Blades of Fire Review [Demo]
Complètement intemptable!
Avez-vous déjà reculé de quelque chose que vous étiez mort sur quelques instants auparavant - et cela s'est avéré être le bon appel? Pour quelqu'un d'aussi impulsif et indécis que moi, c'est essentiellement un mardi (la partie de la retenue, pas la partie "celle-ci étant le bon appel"). Heureusement, mon hésitation initiale avec des lames de feu s'est avérée être une bénédiction déguisée. Ma première rencontre avec le jeu a été décevante, me convaincant presque de le rejeter entièrement. Mais, à mesure que je promenez plus profondément, ce qui a commencé comme un démarrage difficile s'est transformé en une expérience distincte que le genre RPG solo a attendu avec impatience.
Oui, je délire sur une démo, mais je reste avec moi grâce à cette critique, et vous comprendrez comment je suis passé du scepticisme à une pure excitation, attendant avec impatience la version complète. Alignons ces forges et martelons cette critique, d'accord?
Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!
Nous commençons par l'introduction non poli aux lames de feu. J'aimerais pouvoir le faire sucre, mais c'est là que le jeu est le plus faible. Le coup d'envoi avec un point bas n'est pas idéal, mais il est crucial de comprendre le voyage d'ici.
Le jeu nous présente Aran de Lira, un forgeron travaillant dans les profondeurs d'une forêt. Un cri lointain pour l'aide interrompt son travail, le incitant à saisir une hache de fer et à se précipiter sur la scène. Il sauve un jeune apprenti, bien que l'abbé avec lequel ils se trouvaient ne soit pas si chanceux. Aran ramène ensuite le survivant en sécurité - et c'est toute la séquence d'ouverture.
Ne pensez pas que je passe du silence sur quoi que ce soit; c'est ça. Aucune intro cinématographique au-delà d'un bref établissement et de la décoloration du texte. C'est une démo, donc certains éléments sont incomplets, mais même le premier Berserker: Khazan avait des tutoriels plus engageants avec un dialogue et des cinématiques appropriés. Les lames de feu vous laissent tomber et espèrent le meilleur.
Le tutoriel présente également le système de combat. En m'attendant à quelque chose qui ressemble à des âmes sombres, j'ai été surpris de trouver un système de combat directionnel qui rappelle pour l'honneur. Vous pouvez frapper avec des aériens, du corps ou des attaques latérales de chaque côté, chacune avec une variante lourde si vous tenez le bouton.
Au départ, j'ai trouvé ce système maladroit et inutile, d'autant plus que les ennemis ne bloquent pas directionnellement. Mais au fil du jeu, ma perspective a changé.
Après le tutoriel, différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - sont introduits, chacun interagissant uniquement avec l'armure ennemie. Un système de ciblage à code couleur aide à la sélection des armes, ce qui rend les échanges d'armes stratégiques essentiels pour la survie. La boucle de combat évolue en quelque chose de frais et de satisfaisant, non pas à travers des animations flashy, mais par l'interaction de sa mécanique centrale. Il est même fondé sur des principes réels, qui, en tant que passionné d'armes médiévaux, j'apprécie. Les ennemis non armés sont vulnérables à la plupart des attaques, tandis que les ennemis par courrier résistent à la frappe et au perçage. Les ennemis armé par des plaques sont à l'abri des deux, mais succombent à la force émoussée des masses ou des marteaux. Et contre les bêtes avec des peaux épaisses, comme les trolls et les ogres, les armes émoussées sont moins efficaces.
Avec un peu de connaissances médiévales des armures, vous pourriez exceller dans ce jeu. C'est un écart rafraîchissant par rapport aux titres fantastiques typiques, et c'est juste la pointe de l'iceberg. Le vrai point culminant? Le système d'artisanat d'armes.
Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!
Les Blades of Fire possèdent un système d'arme d'arme complexe, distinct des goûts de Monster Hunter. Au lieu de fabriquer des armes fantastiques surdimensionnées à partir de restes bestiaux, vous rassemblez des matériaux basiques et ancrés pour forger des armes de mêlée méticuleusement détaillées.
Bien sûr, le véritable forge d'armes est beaucoup plus complexe et prend du temps que ce qui est représenté dans le jeu, mais les lames de feu se rapprochent remarquablement.
Le processus commence à votre forge divine, introduite au milieu du tutoriel comme centre central. Avant de commencer à marteler, vous esquissez l'arme souhaitée. Prenez une lance, par exemple. La plupart des jeux nécessiteraient simplement des ingrédients et produiraient un produit fini, avec peut-être des ajustements de statistiques ou des échanges de matériaux.
Dans les lames de feu, cependant, chaque détail compte. Vous choisissez la forme du lance de lance, sa géométrie en coupe transversale, la longueur et le type de Haft et les matériaux pour chaque composant. L'élaboration d'une épée implique de décider de la conception de la gueule croisée, de la forme et de la taille du pommeau et des matériaux pour chaque partie. Vous pouvez même créer des alliages personnalisés pour affiner les performances de votre arme.
Ces choix ne sont pas seulement cosmétiques; Ils ont un impact direct sur les statistiques et l'efficacité de votre arme. Vous préparez un outil adapté à votre style de combat et aux ennemis auxquels vous êtes confronté.
Une fois votre conception terminée, le forgeage commence. Initialement, le mini-jeu de forgeage est déroutant et mal expliqué, reflétant la nature des essais et erreurs de la forge réel. Vous ajustez les curseurs pour façonner le métal, chaque frappe de marteau affectant le résultat. Traitez-le et vous pourriez ruiner votre arme. Faites les choses correctement et la qualité de votre produit final s'améliore. C'est un système qui capture l'essence de la fabrication à la main, de la patience et de la précision enrichissantes.
Vous aurez probablement du mal au début, mais la maîtrise de la mécanique apporte une immense satisfaction. Le jeu vous permet même de sauver vos meilleures créations en tant que modèles, en récompensant vos compétences.
Et ce n'est que le début. Blades of Fire propose d'autres mécanismes uniques qui repoussent les limites du genre.
Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes
Dans les lames de feu, "Lot" se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces pour votre forge. Le jeu présente ce concept de plusieurs manières innovantes.
Premièrement, à travers les rencontres ennemies. Chaque type ennemi exerce une arme unique, et vaincre suffisamment d'entre eux débloque la capacité de créer leur équipement. Les foatsolattes accordent des épées, les capitaines déverrouillent les Warhammers et les assassins invisibles fournissent deux couteaux. Ce système de progression de style Hitlist encourage s'engager avec des ennemis variés, améliorés par les ennemis réapparaissants qui réapparaissent chaque fois que vous vous reposez à votre enclume, semblable aux feux de joie des âmes sombres.
L'enclume sert de point de contrôle et de point de résurrection. À la mort, vous réapparaissez ici, et c'est aussi là que vous pouvez recycler ou réparer des armes et accéder à la forge complète.
Deuxièmement, les autels d'armes offrent une autre façon de débloquer de nouveaux équipements. Ces sculptures en bois représentent des guerriers avec des armes spécifiques. Interagissez avec un tout en utilisant la même arme, et vous débloquerez de nouveaux composants, tels que des formes de lame alternatives ou des styles de manches. C'est une façon intelligente de récompenser l'expérimentation et le forgeage répété.
Enfin, la vision du jeu sur le système des âmes est unique. Sans monnaie traditionnelle, que perdez-vous à la mort? Votre arme équipée. Vous devez revenir en arrière pour le récupérer, et si vous mourrez avant de le récupérer, il a disparu pour toujours. Vous manquez d'armes et vous êtes obligé de retourner à la forge et de recommencer à nouveau.
Ce cycle - forge, combattre, tomber et forger à nouveau - est serré, intuitif et rafraîchissant. J'en suis amoureux, bien que certains aspects du jeu révèlent ses imperfections.
Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée
Malheureusement, tous les éléments initialement rebutants n'évoluent pas positivement sur la durée de 3 heures de la démo. La voix agissant, par exemple, reste toujours médiocre. La qualité de l'enregistrement est inférieure à certaines lignes avec certaines lignes en conserve ou étouffées, et la livraison manque souvent de conviction. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé est particulièrement choquant.
La construction du monde est également absente. La démo est lourde en matière d'exposition mais la lumière sur le gain, laissant l'histoire sans conséquence. Bien qu'il s'agisse d'une démo, et une certaine latitude est attendue, le manque de suivi sur les points de l'intrigue est préoccupant. Si le récit ne s'améliore pas dans la version complète, il pourrait nuire considérablement à la qualité globale du jeu.
Pas un jeu pour les premières impressions
Si la démo Blades of Fire est révélatrice du potentiel du jeu complet, c'est un titre avec qui vous devrez faire confiance au processus. Il n'est pas conçu pour de fortes premières impressions, mais plutôt pour créer une expérience à investir.
La démo présente des mécanismes innovants aux côtés d'un mélange d'autres éléments, suggérant une grande place à la croissance. Même dans son état à moitié forgé, je vois le potentiel d'un chef-d'œuvre. Ce n'est peut-être pas le joyau de la couronne de 2025, mais c'est un jeu que vous n'oublierez pas de sitôt.