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Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

Authore: ElijahAggiornamento:May 25,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Hai mai ritirato qualcosa che eri senza uscita pochi istanti prima e si è rivelato essere la chiamata giusta? Per qualcuno così impulsivo e indeciso come me, questo è fondamentalmente un martedì (la parte di backout, non la parte "essendo la chiamata giusta"). Fortunatamente, la mia iniziale esitazione con le lame di incendio si è rivelata una benedizione sotto mentite spoglie. Il mio primo incontro con il gioco è stato deludente, quasi convincendomi a respingerlo del tutto. Ma, quando ho approfondito, quello che è iniziato come un inizio approssimativo si è trasformato in un'esperienza distinta che il genere RPG a giocatore singolo è stato atteso con impazienza.

Sì, sto prendendo in giro una demo, ma resta con me attraverso questa recensione e capirai come sono passato dallo scetticismo all'eccitazione pura, aspettando con impazienza l'intera liberazione. Accentiamo quelle forme e martellano questa recensione, vero?

Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!

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Iniziamo con l'introduzione non lucidata alle lame di fuoco. Vorrei poterlo rivestire di zucchero, ma è qui che il gioco è al massimo. Inizia con un punto basso non è l'ideale, ma è fondamentale capire il viaggio da qui.

Il gioco ci introduce ad Aran de Lira, un fabbro che lavora nelle profondità di una foresta. Un grido distante di aiuto interrompe il suo lavoro, spingendolo a prendere un'ascia di ferro e correre sulla scena. Salva un giovane apprendista, sebbene l'abate con cui si trovassero non è così fortunato. Aran riporta quindi il sopravvissuto in salvo e questa è l'intera sequenza di apertura.

Non pensare che sto brillando per niente; questo è tutto. Nessuna introduzione cinematografica oltre una breve istituzione di tiro e testo sbiadito. È una demo, quindi alcuni elementi sono incompleti, ma anche il primo Berserker: Khazan aveva tutorial più coinvolgenti con dialoghi e scene adeguati. Lame di fuoco ti lascia cadere e spera per il meglio.
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Il tutorial introduce anche il sistema di combattimento. Aspettandomi qualcosa di simile a Dark Souls, sono stato sorpreso di trovare un sistema di combattimento direzionale che ricorda per onore. Puoi colpire con gli attacchi sopraelevati, corpo o laterali da entrambi i lati, ciascuno con una variante pesante se si tiene il pulsante.

Inizialmente, ho trovato questo sistema goffo e inutile, soprattutto perché i nemici non bloccano direttamente. Ma mentre il gioco si svolgeva, la mia prospettiva è cambiata.
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Dopo il tutorial, diversi tipi di danno - blunt, Pierce e Slash - sono introdotti, ognuno interagendo in modo univoco con l'armatura nemica. Un sistema di targeting con codice colore aiuta nella selezione delle armi, rendendo essenziale lo scambio di armi strategiche per la sopravvivenza. Il ciclo di combattimento si evolve in qualcosa di nuovo e soddisfacente, non attraverso animazioni appariscenti, ma attraverso l'interazione della sua meccanica principale. È persino radicato nei principi della vita reale, che, come appassionato di armi medievali, apprezzo. I nemici non armati sono vulnerabili alla maggior parte degli attacchi, mentre i nemici armati di posta resistono a tagliare e piercing. I nemici armati di piastra sono immuni da entrambi, ma soccombono alla forza consacrata da mazze o martelli. E contro bestie con pelli spesse, come troll e orchi, le armi contundenti sono meno efficaci.
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Con un po 'di conoscenza dell'armatura medievale, potresti eccellere in questo gioco. È una partenza rinfrescante da tipici titoli fantasy, e questa è solo la punta dell'iceberg. Il vero punto culminante? Il sistema di artigianato dell'arma.

Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!

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Blade di fuoco vanta un intricato sistema di artigianato di armi, distinto da artisti del calibro di Monster Hunter. Invece di creare armi fantasy di grandi dimensioni da resti bestosi, raccogli materiali di base e macinati per forgiare armi da mischia meticolosamente dettagliate.

Naturalmente, la creazione di armi reale è molto più complessa e che richiede tempo di ciò che è rappresentato nel gioco, ma le lame di fuoco si avvicinano notevolmente.
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Il processo inizia da Divine Forge, introdotto a metà tutorial come hub centrale. Prima di iniziare a martellare, disegni la tua arma desiderata. Prendi una lancia, per esempio. La maggior parte dei giochi richiederebbe semplicemente ingredienti e produrrebbe un prodotto finito, con forse alcune regolazioni delle statistiche o swap di materiale.

In lame di fuoco, tuttavia, ogni dettaglio è importante. Scegli la forma della lancia, la sua geometria di sezione trasversale, la lunghezza e il tipo di Haft e i materiali per ciascun componente. La creazione di una spada implica decidere il design della guardia incrociata, la forma e le dimensioni del pomo e i materiali per ogni parte. Puoi anche creare leghe personalizzate per perfezionare le prestazioni della tua arma.

Queste scelte non sono solo cosmetiche; Hanno un impatto diretto sulle statistiche e l'efficacia della tua arma. Stai realizzando uno strumento su misura per il tuo stile di combattimento e i nemici che affronti.
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Una volta completato il design, inizia la forgiatura. Inizialmente, il minigioco di forgiatura è confuso e scarsamente spiegato, riflettendo la natura di prova ed errori della vera forgiatura. Regola i cursori per modellare il metallo, con ogni colpo di martello che colpisce il risultato. Giudica male e potresti rovinare la tua arma. Fallo bene e la qualità del tuo prodotto finale migliora. È un sistema che cattura l'essenza del crafting manualmente, gratificante la pazienza e la precisione.

Probabilmente avrai difficoltà all'inizio, ma padroneggiare i meccanici porta immensa soddisfazione. Il gioco ti consente persino di salvare le tue migliori creazioni come modelli, premiando la tua abilità.
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E questo è solo l'inizio. Blades of Fire offre altri meccanici unici che spingono i confini del genere.

Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi

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In Blades of Fire, "Loot" si presenta sotto forma di nuovi progetti, materiali e parti per la tua fucina. Il gioco introduce questo concetto in molti modi innovativi.

In primo luogo, attraverso incontri nemici. Ogni tipo nemico brandisce un'arma unica e sconfigge abbastanza di loro sblocca la capacità di creare la propria attrezzatura. I footSoldiers concedono spade, capitani sbloccano i warhammers e gli assassini invisibili forniscono doppi coltelli. Questo sistema di progressione in stile hitlist incoraggia a impegnarsi con vari nemici, migliorati dal rigore dei nemici che riappariranno ogni volta che ti riposi nella tua incudine, simile ai falò di Dark Souls.
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L'incudine funge da checkpoint e punto di risurrezione. Al momento della morte, ti sei rigenerato qui, ed è anche dove puoi riciclare o riparare le armi e accedere alla fucina completa.

In secondo luogo, gli altari dell'arma offrono un altro modo per sbloccare la nuova attrezzatura. Queste sculture in legno raffigurano guerrieri con armi specifiche. Interagisci con uno mentre brandi la stessa arma e sbloccherai nuovi componenti, come forme di lama alternative o stili di manicomio. È un modo intelligente per premiare la sperimentazione e ripetutamente forgiando.
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Infine, la versione del gioco sul sistema Souls è unica. Senza valuta tradizionale, cosa perdi alla morte? La tua arma equipaggiata. Devi tornare indietro per recuperarlo, e se muori di nuovo prima di recuperarlo, è andato per sempre. Fugli le armi e sei costretto a tornare alla fucina e ricominciare a creare di nuovo.

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Questo ciclo, performare, combattere, cadere e forgiare di nuovo - è stretto, intuitivo e rinfrescante. Sono innamorato di esso, anche se alcuni aspetti del gioco rivelano le sue imperfezioni.

Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta

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Sfortunatamente, non tutti gli elementi inizialmente scoraggianti si evolvono positivamente sulla durata della demo di 3 ore. La recitazione vocale, ad esempio, rimane costantemente povera. La qualità di registrazione è scadente, con alcune linee che suonano in scatola o smorzate e la consegna manca spesso di convinzione. La scelta del casting per l'apprendista dell'abate è particolarmente stonante.
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Anche la costruzione del mondo non è all'altezza. La demo è pesante in esposizione ma leggera al payoff, lasciando la storia irrilevante. Mentre è una demo e si prevede un po 'di margine di manovra, la mancanza di follow-through sui punti della trama è preoccupante. Se la narrazione non migliora nel rilascio completo, potrebbe sminuire significativamente la qualità generale del gioco.

Non un gioco per le prime impressioni

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Se la demo di Blades of Fire è indicativa del potenziale del gioco completo, è un titolo con cui dovrai fidarti del processo. Non è progettato per forti prime impressioni, ma piuttosto per la creazione di un'esperienza in cui vale la pena investire.

La demo mette in mostra i meccanici innovativi insieme a un mix di altri elementi, suggerendo un ampio spazio per la crescita. Anche nel suo stato a metà forte, vedo il potenziale per un capolavoro. Potrebbe non essere il gioiello della corona del 2025, ma è un gioco che non dimenticherai presto.

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