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Blades of Fire Demo Review: experiência inesquecível!

Authore: ElijahAtualizar:May 25,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente inútil!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente inútil!

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Você já desistiu de algo em que estava morto, apenas momentos antes-e acabou sendo a ligação certa? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é basicamente uma terça -feira (a parte de backup, não a parte "é a chamada certa"). Felizmente, minha hesitação inicial com lâminas de fogo provou ser uma bênção disfarçada. Meu primeiro encontro com o jogo foi assombroso, quase me convencendo a descartá -lo completamente. Mas, à medida que eu me aprofui, o que começou como um começo difícil se transformou em uma experiência distinta que o gênero de RPG para um jogador aguardou ansiosamente.

Sim, estou delirando com uma demonstração, mas fique comigo através desta revisão e você entenderá como eu passei do ceticismo para pura emoção, aguardando ansiosamente o lançamento completo. Vamos acender essas forjas e martelar esta revisão, não é?

Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!

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Começamos com a introdução não polida a lâminas de fogo. Eu gostaria de poder açúcar, mas é aqui que o jogo está mais fraco. Iniciar com um ponto baixo não é o ideal, mas é crucial entender a jornada daqui.

O jogo nos apresenta Aran de Lira, um ferreiro que trabalha nas profundezas de uma floresta. Um grito distante de ajuda interrompe seu trabalho, levando -o a pegar um machado de ferro e correr para o local. Ele salva um jovem aprendiz, embora o abade com o qual eles estivessem não tenha tanta sorte. Aran então traz o sobrevivente de volta à segurança - e essa é a sequência de abertura inteira.

Não pense que estou encoberto sobre nada; é isso. Nenhuma introdução cinematográfica além de um breve tiro de estabelecimento e texto desbotado. É uma demonstração, então alguns elementos são incompletos, mas mesmo o primeiro Berserker: Khazan tinha mais tutoriais envolventes com diálogo e cenas adequadas. Blades of Fire apenas o deixa cair e espera o melhor.
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O tutorial também apresenta o sistema de combate. Esperando algo semelhante a Dark Souls, fiquei surpreso ao encontrar um sistema de combate direcional que lembra a honra. Você pode atacar com ataques aéreos, corporais ou laterais de ambos os lados, cada um com uma variante pesada se você segurar o botão.

Inicialmente, achei esse sistema desajeitado e desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. Mas à medida que o jogo se desenrolava, minha perspectiva mudou.
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Após o tutorial, diferentes tipos de danos - exagerados, Pierce e Slash - são introduzidos, cada um interagindo exclusivamente com a armadura inimiga. Um sistema de direcionamento codificado por cores auxilia na seleção de armas, tornando a troca de armas estratégicas essencial para a sobrevivência. O loop de combate evolui para algo novo e satisfatório, não através de animações chamativas, mas através da interação de sua mecânica principal. É fundamentado em princípios da vida real, que, como um entusiasta da arma medieval, eu aprecio. Os inimigos desarmados são vulneráveis ​​à maioria dos ataques, enquanto os inimigos armados resistem ao corte e piercing. Os inimigos armados de placas são imunes a ambos, mas sucumbem à força franca de maças ou martelos. E contra bestas com couros espessos, como trolls e ogros, as armas contundentes são menos eficazes.
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Com um pouco de conhecimento medieval de armaduras, você pode se destacar neste jogo. É um afastamento refrescante dos títulos de fantasia típicos, e essa é apenas a ponta do iceberg. O verdadeiro destaque? O sistema de criação de armas.

Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!

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Lâminas de fogo possuem um intrincado sistema de criação de armas, distinto de pessoas como Monster Hunter. Em vez de elaborar armas de fantasia de grandes dimensões de permanece bestial, você reúne materiais básicos e fundamentados para forjar armas corpo a corpo meticulosamente detalhadas.

Obviamente, o forjamento de armas reais é muito mais complexo e demorado do que o que é retratado no jogo, mas Blades of Fire chega notavelmente perto.
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O processo começa em sua forja divina, introduzida no meio-tutorial como seu hub central. Antes de começar a martelar, você esboça a arma desejada. Veja uma lança, por exemplo. A maioria dos jogos simplesmente exigiria ingredientes e produzia um produto acabado, com talvez alguns ajustes de estatísticas ou swaps de materiais.

Em lâminas de fogo, no entanto, todos os detalhes são importantes. Você escolhe a forma do lança, sua geometria de seção transversal, o comprimento e o tipo do haft e os materiais para cada componente. A elaboração de uma espada envolve decidir sobre o design de guarda cruzado, a forma e o tamanho do pavio e os materiais para todas as partes. Você pode até criar ligas personalizadas para ajustar o desempenho da sua arma.

Essas opções não são apenas cosméticos; Eles afetam diretamente as estatísticas e a eficácia da sua arma. Você está criando uma ferramenta adaptada ao seu estilo de combate e aos inimigos que você enfrenta.
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Quando o seu design estiver concluído, o forjamento começa. Inicialmente, o minijogo de forjamento é confuso e mal explicado, refletindo a natureza de julgamento e erro do forjamento real. Você ajusta os controles deslizantes para moldar o metal, com cada ataque de martelo afetando o resultado. A julgar mal, e você pode arruinar sua arma. Faça certo e a qualidade do seu produto final melhora. É um sistema que captura a essência da criação de manobras, gratificante paciência e precisão.

Você provavelmente lutará no começo, mas dominar a mecânica traz imensa satisfação. O jogo permite que você economize suas melhores criações como modelos, recompensando sua habilidade.
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E isso é apenas o começo. Blades of Fire oferece outras mecânicas únicas que ultrapassam os limites do gênero.

Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas

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Em Blades of Fire, "Loot" vem na forma de novos projetos, materiais e peças para sua forja. O jogo apresenta esse conceito de várias maneiras inovadoras.

Em primeiro lugar, através de encontros inimigos. Cada tipo de inimigo empunha uma arma única e derrota o suficiente deles desbloqueia a capacidade de criar seus equipamentos. Os soldados concedem espadas, capitães desbloqueiam Warhammers e assassinos invisíveis fornecem facas duplas. Esse sistema de progressão no estilo da lista de hits incentiva o envolvimento com inimigos variados, aprimorados pelos inimigos que reaparecem cada vez que você descansa em sua bigorna, semelhante às fogueiras das almas das trevas.
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A bigorna serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição. Após a morte, você reaparece aqui, e é também onde você pode reciclar ou reparar armas e acessar a forja completa.

Em segundo lugar, os altares de armas oferecem outra maneira de desbloquear novos equipamentos. Essas esculturas de madeira retratam guerreiros com armas específicas. Interaja com um enquanto empunhava a mesma arma e você desbloqueia novos componentes, como formas alternativas de lâmina ou estilos de haft. É uma maneira inteligente de recompensar a experimentação e forjamento repetido.
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Por fim, a opinião do jogo no sistema Souls é única. Sem moeda tradicional, o que você perde com a morte? Sua arma equipada. Você deve voltar para recuperá -lo e, se morrer novamente antes de recuperá -lo, ele se foi para sempre. Fique sem armas, e você é forçado a retornar à forja e começar a criar de novo.

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Esse ciclo - para, luta, cair e forjar novamente - é apertado, intuitivo e refrescantemente diferente. Estou apaixonado por isso, embora alguns aspectos do jogo revelem suas imperfeições.

Deus terrível voz com construção de mundo inacabado

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Infelizmente, nem todos os elementos desanimadores inicialmente evoluem positivamente a duração de 3 horas da demonstração. A dublagem, por exemplo, permanece constantemente ruim. A qualidade da gravação é abaixo, com algumas linhas soando enlatadas ou abafadas, e a entrega geralmente não tem condenação. A escolha do elenco para o aprendiz do abade é particularmente chocante.
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A construção do mundo também fica aquém. A demonstração é pesada em exposição, mas a luz sobre o retorno, deixando a história sentir inconseqüente. Embora seja uma demonstração, e é esperada alguma margem de manobra, a falta de acompanhamento nos pontos da trama é preocupante. Se a narrativa não melhorar no lançamento completo, ela poderá prejudicar significativamente a qualidade geral do jogo.

Não é um jogo para as primeiras impressões

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Se a demonstração das lâminas de fogo for indicativa do potencial do jogo completo, é um título com o qual você precisará confiar no processo. Não foi projetado para fortes primeiras impressões, mas para criar uma experiência que valha a pena investir.

A demonstração mostra mecânica inovadora ao lado de uma mistura de outros elementos, sugerindo amplo espaço para crescimento. Mesmo em seu estado meio forjado, vejo o potencial de uma obra-prima. Pode não ser a jóia da coroa de 2025, mas é um jogo que você não esquecerá em breve.

Críticas do Game8

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