首页 >  新闻 >  消防演示评论的刀片:难忘的体验!

消防演示评论的刀片:难忘的体验!

Authore: Elijah更新日期:May 25,2025

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查刀片[演示]

完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾经在片刻之前就退出了自己已经死了的东西,但事实证明这是正确的电话?对于像我一样冲动和优柔寡断的人来说,这基本上是一个星期二(备份的部分,而不是“正确的呼叫”部分)。幸运的是,我最初对火刀片的犹豫被证明是变相的祝福。我第一次与游戏的相遇令人难以置信,几乎使我完全解雇了这场比赛。但是,随着我更深入的研究,最初的艰难开始转变为单人RPG流派一直在热切期待的独特体验。

是的,我对演示表示赞赏,但是通过这篇评论与我在一起,您将了解我如何从怀疑主义转变为纯粹的兴奋,热切地等待着完整的发行。让我们点燃那些伪造并锤击本评论,对吗?

这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

我们从对火刀片的未亮介绍开始。我希望我可以加糖,但这是游戏最弱的地方。从低点开始并不理想,但要了解从这里的旅程至关重要。

该游戏向我们介绍了阿兰·德里拉(Aran de Lira),这是一位在森林深处工作的铁匠。遥远的哭声打断了他的工作,促使他抓住铁斧并冲到现场。他拯救了一个年轻的学徒,尽管与他们在一起的住持并不幸运。然后,阿兰(Aran)将幸存者带回安全,这就是整个开场顺序。

不要以为我要掩盖任何东西;就是这样。除了简短的镜头和褪色文本之外,没有电影介绍。这是一个演示,因此有些要素是不完整的,但即使是第一个狂战士:卡赞(Khazan)拥有更多引人入胜的教程,并进行了适当的对话和过场动画。火刀片只是让您陷入困境,并希望获得最好的。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

教程还介绍了战斗系统。我期待类似于黑暗灵魂的东西,我惊讶地发现一个方向性的战斗系统让人想起荣誉。您可以用两侧的开销,身体或横向攻击击中,如果持续按钮,则每个侧面都有重型变体。

最初,我发现这个系统笨拙且不必要,尤其是因为敌人并没有方向阻挡。但是随着游戏的展开,我的观点发生了变化。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在教程之后,引入了不同的伤害类型(Blunt,Pierce和Slash),每个损害类型都与敌人的装甲独特相互作用。颜色编码的靶向系统有助于选择武器,使战略武器交换对于生存至关重要。战斗循环演变成新鲜而令人满意的东西,不是通过浮华的动画,而是通过其核心力学的相互作用演变而成。它甚至基于现实生活中的原则,作为中世纪武器爱好者,我很感激。未武装的敌人容易受到大多数攻击的攻击,而邮寄的敌人则抵制削减和刺穿。由板块武装的敌人对两者都免疫,但屈服于锤子或锤子的钝力。与具有厚皮的野兽(例如巨魔和食人魔),钝武器的效果较差。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

有了一些中世纪的装甲知识,您可以在这场比赛中表现出色。这与典型的幻想头衔令人耳目一新,这只是冰山一角。真正的亮点?武器制作系统。

这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火叶片拥有复杂的武器制作系统,与怪物猎人之类的不同。您没有收集基本的,扎根的材料来制造精心详细的近战武器,而不是从野兽遗骸中制作超大的幻想武器。

当然,真正的武器锻造要比游戏中描绘的要复杂得多,而且耗时,但是火刀片非常接近。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

该过程始于您的神圣伪造,并将其作为中央枢纽引入。在开始锤击之前,您可以勾勒出所需的武器。以长矛为例。大多数游戏只需需要食材并生产成品,也许需要进行一些统计调整或材料交换。

但是,在火刀片中,每个细节都很重要。您可以选择矛头的形状,其横截面几何形状,haft的长度和类型以及每个组件的材料。制作剑涉及确定横船设计,鞍形和大小以及每个部分的材料。您甚至可以创建自定义合金来微调武器的性能。

这些选择不仅仅是化妆品;它们直接影响您的武器的统计数据和有效性。您正在制作针对战斗风格和面对的敌人量身定制的工具。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

设计完成后,锻造就开始了。最初,锻造的迷你游戏令人困惑且解释不佳,反映了真实锻造的试验性质。您可以调整滑块以塑造金属,每次锤击都会影响结果。错误地判断它,您可能会毁了武器。将其正确,最终产品的质量也有所提高。这是一个捕捉手工制作,奖励耐心和精确度的本质的系统。

一开始您可能会挣扎,但是掌握机制会带来巨大的满足感。游戏甚至可以让您将最佳创作保存为模板,从而奖励您的技能。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

这仅仅是开始。火叶片提供了其他独特的机制,这些机制推动了这种类型的边界。

新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在火刀片中,“战利品”以新的蓝图,材料和伪造的零件的形式出现。该游戏以多种创新的方式介绍了这个概念。

首先,通过敌人的遇到。每种敌人类型都具有独特的武器,而击败了足够多的武器可以解锁制造装备的能力。足球士兵格兰特·剑,上尉解锁战汉和无形的刺客提供双刀。这种流行清单式的进程系统鼓励与各种敌人接触,每次休息时都会重新出现,类似于Dark Souls的篝火时,就会重新出现敌人。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

砧座充当您的检查点和复活点。死后,您在这里重生,也是您可以回收或修复武器并进入完整锻造的地方。

其次,武器祭坛提供了另一种解锁新装备的方法。这些木制雕塑用特定的武器描绘了战士。在使用相同武器的同时与一个互动,您将解锁新组件,例如替代刀片形状或HAFF样式。这是奖励实验并重复锻造的聪明方法。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

最后,游戏对灵魂系统的影响是独一无二的。没有传统货币,死后会失去什么?您的装备武器。您必须回溯以检索它,如果您在收回它之前再次死亡,它将永远消失。用完武器,您被迫返回锻造并重新开始制作。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

这个周期(再次,战斗,跌倒和伪造)紧密,直观和令人耳目一新。尽管游戏的某些方面揭示了它的缺陷,但我对此感到兴奋。

神与未完成的世界建设的可怕声音

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

不幸的是,最初并非所有人都在演示3小时的持续时间呈积极发展。例如,声音表演仍然始终保持贫穷。录制质量不差,有些线条听起来罐装或闷闷不乐,而交付通常缺乏信念。住持学徒的铸造选择尤其令人震惊。
火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

世界建设也很短。该演示很沉重,但付出很大,使故事感到无关紧要。虽然这是一个演示,而且预计会有一些余地,但在情节上缺乏跟进。如果叙述在完整版本中没有改善,则可能会大大损害游戏的整体质量。

不是第一印象的游戏

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

如果“火刀”刀片表明了完整游戏的潜力,那么这是您需要信任该过程的标题。它不是为强烈的第一印象而设计的,而是为了制定值得投资的体验。

该演示与其他元素结合在一起展示了创新的机制,这表明了足够的生长空间。即使处于半身状态,我也看到了杰作的潜力。它可能不是2025年的皇冠上的珠宝,但这是您不会很快忘记的游戏。

Game8评论

Game8评论