Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Haben Sie sich jemals von etwas zurückgezogen, in dem Sie nur wenige Augenblicke zuvor tot waren-und hatten sich herausgestellt, dass es sich als der richtige Anruf herausgestellt hat? Für jemanden, der so impulsiv und unentschlossen bin, ist das im Grunde genommen ein Dienstag (der Teil der Unterstützung, nicht der "Es ist der richtige Anruf"). Glücklicherweise erwies sich mein anfängliches Zögern mit Feuerklingen als Segen in der Verkleidung. Meine erste Begegnung mit dem Spiel war überwältigend und überzeugte mich fast, es vollständig zu entlassen. Aber als ich tiefer tauchte, verwandelte sich ein grober Start in eine deutliche Erfahrung, die das Single-Player-RPG-Genre gespannt war.
Ja, ich schwärme von einer Demo, aber bleib bei mir durch diese Rezension, und du wirst verstehen, wie ich von Skepsis zu bloßer Aufregung überging und gespannt auf die volle Veröffentlichung wartete. Lassen Sie uns diese Schmieden entzünden und diese Bewertung aushören, sollen wir?
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Wir beginnen mit der unpolierten Einführung in Brandblätter. Ich wünschte, ich könnte es beschönigen, aber hier ist das Spiel am schwächsten. Mit einem Tiefpunkt zu beginnen ist nicht ideal, aber es ist entscheidend, die Reise von hier aus zu verstehen.
Das Spiel führt uns in Aran de Lira vor, einen Schmied, der in den Tiefen eines Waldes arbeitet. Ein entfernter Schrei nach Hilfe unterbricht seine Arbeit und veranlasst ihn, eine Eisenaxt zu schnappen und zur Szene zu eilen. Er rettet einen jungen Lehrling, obwohl der Abt, mit dem sie zusammen waren, nicht so glücklich ist. Aran bringt dann den Überlebenden in die Sicherheit zurück - und das ist die gesamte Eröffnungssequenz.
Ich glaube nicht, dass ich über irgendetwas beschönige. Das war's. Kein filmisches Intro, das über einen kurzen Schuss und einen verblassenden Text hinausgeht. Es ist eine Demo, daher sind einige Elemente unvollständig, aber selbst der erste Berserker: Khazan hatte engagiertere Tutorials mit richtigen Dialog und Zwischensequenzen. Feuerblätter fallen nur herein und hofft auf das Beste.
Das Tutorial führt auch das Kampfsystem vor. Ich erwartete etwas wie dunkle Seelen und war überrascht, ein Richtungskampfsystem zu finden, an das für Ehre erinnert. Sie können mit Overhead, Körper oder lateralen Angriffen von beiden Seiten mit einer schweren Variante auftreten, wenn Sie den Knopf halten.
Anfangs fand ich dieses System klobig und unnötig, zumal die Feinde nicht richtungsisch blockieren. Aber als sich das Spiel entfaltete, änderte sich meine Perspektive.
Nach dem Tutorial werden unterschiedliche Schadenstypen - Blunt, Pierce und Slash - eingeführt, die jeweils einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren. Ein farbcodiertes Targeting-System hilft bei der Auswahl der Waffen, wodurch strategische Waffenstausch für das Überleben wesentlich gemacht werden. Die Kampfschleife entwickelt sich zu etwas Frischem und Befriedigendem, nicht durch auffällige Animationen, sondern durch das Zusammenspiel seiner Kernmechanik. Es basiert sogar auf reale Prinzipien, die ich als mittelalterliche Waffenbegeisterte schätze. Unbewusste Feinde sind anfällig für die meisten Angriffe, während mailbedürftige Feinde sich widersetzen, um zu schneiden und zu durchdringen. Plattenbewaffnete Feinde sind immun gegen beide, erliegen jedoch stumpfe Kraft von Maßen oder Hämmern. Und gegen Tiere mit dicken Häuten, wie Trolle und Oger, sind stumpfe Waffen weniger effektiv.
Mit ein wenig mittelalterlicher Rüstungswissen könnte man sich in diesem Spiel hervorheben. Es ist eine erfrischende Abweichung von typischen Fantasy -Titeln, und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Das wahre Highlight? Das Waffen -Handwerkssystem.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
Feuerblätter bieten ein kompliziertes Waffen -Handwerkssystem, das sich von Monster Hunter unterscheidet. Anstatt übergroße Fantasy -Waffen aus Beastly -Überresten zu basteln, sammeln Sie grundlegende, geerdete Materialien, um sorgfältig detaillierte Nahkampfwaffen zu schmieden.
Natürlich ist echte Waffenschmieden weitaus komplexer und zeitaufwändiger als im Spiel dargestellt, aber Feuerblätter kommen bemerkenswert nahe.
Der Prozess beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede und wurde mitten als zentrales Zentrum eingeführt. Bevor Sie anfangen zu hämmern, skizzieren Sie Ihre gewünschte Waffe. Nehmen Sie zum Beispiel einen Speer. Die meisten Spiele würden lediglich Zutaten erfordern und ein fertiges Produkt produzieren, mit möglicherweise einigen Statistikanpassungen oder Materialbetrieben.
In Brandblättern ist jedoch jedes Detail von Bedeutung. Sie wählen die Form des Speerspitzes, die Querschnittsgeometrie, die Länge und den Typ des Griffs und die Materialien für jede Komponente. Um ein Schwert zu basteln, entscheiden Sie sich für das Cross-Guard-Design, die Pommel-Form und -größe und die Materialien für jeden Teil. Sie können sogar benutzerdefinierte Legierungen erstellen, um die Leistung Ihrer Waffe zu optimieren.
Diese Entscheidungen sind nicht nur kosmetisch; Sie beeinflussen direkt die Statistiken und die Wirksamkeit Ihrer Waffe. Sie erstellen ein Werkzeug, das auf Ihren Kampfstil und die Feinde zugeschnitten ist, denen Sie gegenüberstehen.
Sobald Ihr Design abgeschlossen ist, beginnt das Schmieden. Zunächst ist das Schmiedeminispiel verwirrend und schlecht erklärt und spiegelt die Trial-and-Irrtum der echten Schmieden wider. Sie stellen Schieberegler an das Metall ein, wobei jeder Hammerschlag das Ergebnis beeinflusst. Falsch einschätzen, und Sie könnten Ihre Waffe ruinieren. Machen Sie es richtig und die Qualität Ihres Endprodukts verbessert sich. Es ist ein System, das die Essenz der handwerklichen, lohnenden Geduld und Präzision erfasst.
Sie werden wahrscheinlich zunächst kämpfen, aber das Beherrschen der Mechanik bringt immense Zufriedenheit. Mit dem Spiel können Sie sogar Ihre besten Kreationen als Vorlagen sparen und Ihre Fähigkeiten belohnen.
Und das ist nur der Anfang. Feuerblätter bieten andere einzigartige Mechanik, die die Grenzen des Genres überschreiten.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
In Feuerblättern kommt "Beute" in Form neuer Blaupausen, Materialien und Teile für Ihre Schmiede. Das Spiel führt dieses Konzept auf vielfältige innovative Weise vor.
Erstens durch feindliche Begegnungen. Jeder feindliche Typ trägt eine einzigartige Waffe, und es wird die Fähigkeit, ihre Ausrüstung zu erstellen, genügend besiegt. FootSoldiers gewähren Schwerter, Kapitäne entsperren Warhämmer und unsichtbare Attentäter liefern Dualmesser. Dieses Progressionssystem im Hitlist-Stil fördert die Inaktion mit verschiedenen Feinden, die durch wiederholte Feinde verbessert werden, die jedes Mal wieder auftauchen, wenn Sie sich in Ihrem Amboss ausruhen, ähnlich wie die Lagerfeuer von Dark Souls.
Der Amboss dient als Checkpoint- und Auferstehungspunkt. Nach dem Tod sparen Sie hier und hier können Sie auch Waffen recyceln oder reparieren und auf die volle Schmiede zugreifen.
Zweitens bieten Waffenaltäre eine andere Möglichkeit, neue Ausrüstung freizuschalten. Diese Holzskulpturen zeigen Krieger mit bestimmten Waffen. Interagieren Sie mit einem, während Sie die gleiche Waffe ausüben, und Sie werden neue Komponenten freischalten, z. B. alternative Klingenformen oder Griffstile. Es ist eine kluge Art, Experimente und wiederholte Schmieden zu belohnen.
Zuletzt ist die Einstellung des Spiels für das Souls -System einzigartig. Was verlieren Sie ohne traditionelle Währung beim Tod? Ihre ausgestattete Waffe. Sie müssen sich zurückziehen, um es abzurufen, und wenn Sie wieder sterben, bevor Sie es zurückerobern, ist es für immer weg. Wenn Sie keine Waffen ausgehen, müssen Sie zum Schmiede zurückkehren und neu anfangen.
Dieser Zyklus - für wieder kämpfen, fallen und wieder schmieden - ist eng, intuitiv und erfrischend anders. Ich bin begeistert davon, obwohl einige Aspekte des Spiels seine Unvollkommenheiten enthüllen.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Leider entwickeln sich nicht alle anfänglich abstoßenden Elemente positiv über die 3-stündige Dauer der Demo. Zum Beispiel bleibt die Sprachausgabe durchweg arm. Die Aufnahmequalität ist unterdurchschnittlich, einige Linien klingen in Dosen oder gedämpft, und der Lieferung fehlt oft die Überzeugung. Die Auswahl der Casting für den Auszubildenden des Abtes ist besonders beeindruckend.
Auch das Weltbild ist zu kurz. Die Demo ist stark von Ausstellung, aber leicht auszahlen, sodass sich die Geschichte belanglos anfühlt. Während es eine Demo ist und ein gewisses Spielraum erwartet wird, ist der Mangel an Follow-through-Through an Handlungspunkten besorgniserregend. Wenn sich die Erzählung in der vollständigen Veröffentlichung nicht verbessert, könnte sie die Gesamtqualität des Spiels erheblich beeinträchtigen.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Wenn die Brandmäuse der Feuerwehr auf das Potenzial des gesamten Spiels hinweisen, ist es ein Titel, mit dem Sie dem Prozess vertrauen müssen. Es ist nicht für starke erste Eindrücke konzipiert, sondern für ein Erlebnis, in dem es sich lohnt, investiert zu werden.
Die Demo präsentiert innovative Mechanik neben einer Mischung aus anderen Elementen, was darauf hindeutet, dass Wachstumskräfte ausreichend sind. Selbst in seinem halbgeschmorenen Zustand sehe ich das Potenzial für ein Meisterwerk. Es ist vielleicht nicht das Kronjuwel von 2025, aber es ist ein Spiel, das Sie nicht bald vergessen werden.