Revisión de Blades of Fire [demo]
¡Completamente injustificado!
¿Alguna vez has expulsado de algo en lo que estabas muerto momentos antes, y resultó ser la llamada correcta? Para alguien tan impulsivo e indeciso como yo, eso es básicamente un martes (la parte de retroceso, no la parte de "ser la llamada correcta"). Afortunadamente, mi vacilación inicial con cuchillas de fuego demostró ser una bendición disfrazada. Mi primer encuentro con el juego fue decepcionante, casi convenciéndome de descartarlo por completo. Pero, a medida que profundicé más, lo que comenzó como un comienzo difícil se transformó en una experiencia distinta que el género RPG para un solo jugador ha estado esperando ansiosamente.
Sí, estoy entusiasmado con una demostración, pero quédate conmigo a través de esta revisión, y entenderás cómo hice la transición del escepticismo a la emoción, esperando ansiosamente el lanzamiento completo. Encendemos esas forjas y martillemos esta revisión, ¿de acuerdo?
No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!
Comenzamos con la introducción sin pulir a las cuchillas de fuego. Desearía poder endulzarlo, pero aquí es donde el juego es más débil. Comenzar con un punto bajo no es ideal, pero es crucial comprender el viaje desde aquí.
El juego nos presenta a Aran de Lira, un herrero que trabaja en las profundidades de un bosque. Un grito lejano por ayuda interrumpe su trabajo, lo que lo lleva a agarrar un hacha de hierro y correr a la escena. Él salva a un joven aprendiz, aunque el abad con el que estaban no es tan afortunado. Aran luego devuelve al sobreviviente a un lugar seguro, y esa es toda la secuencia de apertura.
No pienses que estoy pasando por alto nada; eso es todo. Ninguna introducción cinematográfica más allá de un breve texto de establecimiento y texto que se desvanece. Es una demostración, por lo que algunos elementos están incompletos, pero incluso el primer berserker: Khazan tuvo tutoriales más atractivos con el diálogo y las escenas adecuadas. Las cuchillas de fuego te dejan caer y espera lo mejor.
El tutorial también presenta el sistema de combate. Esperando algo similar a Dark Souls, me sorprendió encontrar un sistema de combate direccional que recuerde para honor. Puedes golpear con ataques de arriba, cuerpo o lateral desde cada lado, cada uno con una variante pesada si mantienes el botón.
Inicialmente, encontré este sistema torpe e innecesario, especialmente porque los enemigos no bloquean direccionalmente. Pero a medida que se desarrollaba el juego, mi perspectiva cambió.
Después del tutorial, se introducen diferentes tipos de daño (luces, perforadas y barras, cada uno que interactúa exclusivamente con la armadura enemiga. Un sistema de orientación codificado por colores ayuda en la selección de armas, lo que hace que el intercambio de armas estratégicas sea esencial para la supervivencia. El bucle de combate evoluciona en algo fresco y satisfactorio, no a través de animaciones llamativas, sino a través de la interacción de su mecánica central. Incluso se basa en principios de la vida real, lo que, como entusiasta de las armas medievales, aprecio. Los enemigos desinteresados son vulnerables a la mayoría de los ataques, mientras que los enemigos blindados por correo resisten la corte y la perforación. Los enemigos blindados por la placa son inmunes a ambos, pero sucumben a la fuerza contundente de maces o martillos. Y contra las bestias con pieles gruesas, como trolls y ogros, las armas contundentes son menos efectivas.
Con un poco de conocimiento de armadura medieval, podrías sobresalir en este juego. Es una desviación refrescante de los títulos de fantasía típicos, y esa es solo la punta del iceberg. Lo más destacado? El sistema de elaboración de armas.
No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!
Blades of Fire cuenta con un intrincado sistema de elaboración de armas, distinto de los gustos de Monster Hunter. En lugar de elaborar armas de fantasía de gran tamaño de Beastly Restes, reúne materiales básicos y fundamentados para forjar armas cuerpo a cuerpo meticulosamente detalladas.
Por supuesto, la falsificación de armas reales es mucho más compleja y lenta que la que se muestra en el juego, pero Blades of Fire se acerca notablemente.
El proceso comienza en su fragua divina, introducida a mitad de tutorial como su centro central. Antes de comenzar a marcar, dibujas tu arma deseada. Tome una lanza, por ejemplo. La mayoría de los juegos simplemente requerirían ingredientes y producirían un producto terminado, con quizás algunos ajustes de estadísticas o intercambios de materiales.
En las cuchillas de fuego, sin embargo, cada detalle es importante. Usted elige la forma de la punta de lanza, su geometría de sección transversal, la longitud y el tipo de HAFT, y los materiales para cada componente. La elaboración de una espada implica decidir sobre el diseño de la guardia cruzada, la forma y el tamaño del pomo, y los materiales para cada parte. Incluso puede crear aleaciones personalizadas para ajustar el rendimiento de su arma.
Estas opciones no son solo cosméticas; Impactan directamente las estadísticas y efectividad de tu arma. Estás creando una herramienta adaptada a tu estilo de combate y los enemigos que enfrentas.
Una vez que se completa su diseño, comienza la falsificación. Inicialmente, la falsificación del minijuego es confuso y mal explicado, lo que refleja la naturaleza de prueba y error de la falsificación real. Ajusta los controles deslizantes para dar forma al metal, con cada golpe de martillo que afecta el resultado. Juega mal, y podrías arruinar tu arma. Hágalo bien y la calidad de su producto final mejora. Es un sistema que captura la esencia de la artesanía, la paciencia y la precisión gratificantes.
Es probable que tenga dificultades al principio, pero dominar la mecánica trae una inmensa satisfacción. El juego incluso te permite guardar tus mejores creaciones como plantillas, recompensando tu habilidad.
Y ese es solo el comienzo. Blades of Fire ofrece otra mecánica única que empujan los límites del género.
Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas
En Blades of Fire, "Loot" viene en forma de nuevos planos, materiales y piezas para su fragua. El juego presenta este concepto de múltiples formas innovadoras.
En primer lugar, a través de encuentros enemigos. Cada tipo de enemigo ejerce un arma única, y derrotar a suficiente de ellos desbloquea la capacidad de crear su equipo. Los footsoldiers otorgan espadas, los capitanes desbloquean a Harhammers y los asesinos invisibles proporcionan cuchillos duales. Este sistema de progresión de estilo HITList fomenta la participación con enemigos variados, mejorados al reaparecer enemigos que reaparecen cada vez que descansas en tu yunque, similar a las hogueras de Dark Souls.
El yunque sirve como punto de control y punto de resurrección. Tras la muerte, reapareces aquí, y también es donde puedes reciclar o reparar armas y acceder a la fragua completa.
En segundo lugar, los altares de armas ofrecen otra forma de desbloquear nuevos equipos. Estas esculturas de madera representan guerreros con armas específicas. Interactúa con uno mientras empuña el mismo arma, y desbloquearás nuevos componentes, como formas de cuchilla alternativas o estilos de HAFT. Es una forma inteligente de recompensar la experimentación y la falsificación repetida.
Por último, la opinión del juego sobre el sistema Souls es única. Sin moneda tradicional, ¿qué pierdes al morir? Tu arma equipada. Debe retroceder para recuperarlo, y si muere nuevamente antes de recuperarlo, se ha ido para siempre. Corre sin armas y te ves obligado a regresar a la fragua y comenzar a elaborar de nuevo.
Este ciclo, forzar, luchar, caer y forjar nuevamente, es apretado, intuitivo y refrescantemente diferente. Estoy enamorado de él, aunque algunos aspectos del juego revelan sus imperfecciones.
Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado
Desafortunadamente, no todos los elementos inicialmente desagradables evolucionan positivamente durante la duración de 3 horas de la demostración. La voz que actúa, por ejemplo, sigue siendo consistentemente pobre. La calidad de grabación es deficiente, con algunas líneas que sonan enlatadas o amortiguadas, y la entrega a menudo carece de convicción. La elección de casting para el aprendiz del abad es particularmente discordante.
La construcción del mundo también se queda corta. La demostración es pesada en la exposición pero ligera en la recompensa, dejando la historia sin consideración. Si bien es una demostración, y se espera algo de margen, la falta de seguimiento en los puntos de la trama es preocupante. Si la narración no mejora en el lanzamiento completo, podría restar significativamente la calidad general del juego.
No es un juego para las primeras impresiones
Si la demostración de Blades of Fire es indicativa del potencial del juego completo, es un título con el que necesitará confiar en el proceso. No está diseñado para fuertes primeras impresiones, sino para crear una experiencia en la que valga la pena invertir.
La demostración muestra una mecánica innovadora junto con una combinación de otros elementos, lo que sugiere un amplio espacio para el crecimiento. Incluso en su estado medio forjado, veo el potencial de una obra maestra. Puede que no sea la joya de la corona de 2025, pero es un juego que no olvidará pronto.