ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো]
সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!
আপনি কি কখনও কিছু মুহুর্তের আগে মৃত-সেট হয়ে গিয়েছিলেন এমন কিছু থেকে আপনি কি কখনও সমর্থন করেছেন-এবং এটি সঠিক কল হিসাবে পরিণত হয়েছিল? আমার মতো আবেগপ্রবণ এবং অনিবার্য কারও পক্ষে এটি মূলত একটি মঙ্গলবার (ব্যাক আউট অংশ, "এটি সঠিক কল" অংশ নয়)। ভাগ্যক্রমে, আগুনের ব্লেডগুলির সাথে আমার প্রাথমিক দ্বিধা ছদ্মবেশে আশীর্বাদ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। গেমটির সাথে আমার প্রথম মুখোমুখি মুখোমুখি হয়েছিল, প্রায় আমাকে এটিকে পুরোপুরি বরখাস্ত করতে আমাকে প্রায় দৃ inc ়প্রত্যয়ী করেছিল। তবে, আমি যখন গভীরভাবে আবিষ্কার করেছি, মোটামুটি শুরু হিসাবে যা শুরু হয়েছিল একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত হয়েছিল যা একক খেলোয়াড় আরপিজি জেনার অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে।
হ্যাঁ, আমি একটি ডেমো সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করছি, তবে এই পর্যালোচনার মাধ্যমে আমার সাথে থাকুন এবং আপনি বুঝতে পারবেন যে আমি কীভাবে সংশয় থেকে নিখুঁত উত্তেজনায় স্থানান্তরিত হয়েছি, অধীর আগ্রহে পুরো মুক্তির অপেক্ষায় রয়েছি। আসুন আমরা এই জালগুলি জ্বালিয়ে দিন এবং এই পর্যালোচনাটি হাতুড়ি দিয়ে থাকি, আমরা কি করব?
এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!
আমরা আগুনের ব্লেডগুলির অবিচ্ছিন্ন পরিচিতি দিয়ে শুরু করি। আমি আশা করি আমি এটি সুগারকোট করতে পারতাম, তবে এখানেই গেমটি সবচেয়ে দুর্বল। নিম্ন পয়েন্টের সাথে লাথি মেরে যাওয়া আদর্শ নয়, তবে এখান থেকে যাত্রাটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।
গেমটি আমাদের বনের গভীরতায় কাজ করা কামার অরণ ডি লিরার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। সাহায্যের জন্য একটি দূরবর্তী কান্না তার কাজকে বাধা দেয়, তাকে একটি লোহার কুড়াল ধরতে এবং ঘটনাস্থলে ছুটে যেতে অনুরোধ করে। তিনি একজন তরুণ শিক্ষানবিশকে বাঁচান, যদিও তারা যে অ্যাবটটির সাথে ছিলেন তা এত ভাগ্যবান নয়। এরপরে আরান বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে সুরক্ষায় ফিরিয়ে এনেছে - এবং এটিই পুরো উদ্বোধনী ক্রম।
ভাববেন না যে আমি কোনও কিছুর উপরে চকচকে করছি; এটাই। সংক্ষিপ্ত প্রতিষ্ঠা শট এবং বিবর্ণ পাঠের বাইরে কোনও সিনেমাটিক পরিচয় নেই। এটি একটি ডেমো, সুতরাং কিছু উপাদান অসম্পূর্ণ, তবে এমনকি প্রথম বার্সার: খাজানের যথাযথ কথোপকথন এবং কটসিনেস সহ আরও আকর্ষণীয় টিউটোরিয়াল ছিল। আগুনের ব্লেডগুলি আপনাকে কেবল ফেলে দেয় এবং সেরাের জন্য আশা করে।
টিউটোরিয়ালটি যুদ্ধ ব্যবস্থার পরিচয়ও দেয়। ডার্ক সোলসের অনুরূপ কিছু প্রত্যাশা করে, আমি সম্মানের জন্য স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থা খুঁজে পেয়ে অবাক হয়েছি। আপনি বোতামটি ধরে রাখলে ওভারহেড, শরীর বা পার্শ্বীয় আক্রমণগুলি দিয়ে উভয় পক্ষ থেকে, প্রতিটি ভারী বৈকল্পিক সহ স্ট্রাইক করতে পারেন।
প্রাথমিকভাবে, আমি এই সিস্টেমটি ক্লানকি এবং অপ্রয়োজনীয় পেয়েছি, বিশেষত যেহেতু শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না। তবে খেলাটি উদ্ঘাটিত হওয়ার সাথে সাথে আমার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তিত হয়েছিল।
টিউটোরিয়ালের পরে, বিভিন্ন ক্ষতির ধরণগুলি - ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশ every প্রতিটি শত্রু বর্মের সাথে অনন্যভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। একটি রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম অস্ত্র নির্বাচনের ক্ষেত্রে সহায়তা করে, বেঁচে থাকার জন্য কৌশলগত অস্ত্র অদলবদলকে প্রয়োজনীয় করে তোলে। যুদ্ধের লুপটি চটকদার অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে নয়, তবে এর মূল যান্ত্রিকগুলির ইন্টারপ্লের মাধ্যমে তাজা এবং সন্তোষজনক কিছুতে বিকশিত হয়েছে। এটি এমনকি বাস্তব জীবনের নীতিগুলিতে ভিত্তি করে, যা মধ্যযুগীয় অস্ত্র উত্সাহী হিসাবে আমি প্রশংসা করি। নিরস্ত্র শত্রুরা বেশিরভাগ আক্রমণে ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে, অন্যদিকে মেইল-সাঁজোয়া শত্রুরা স্ল্যাশিং এবং ছিদ্রকে প্রতিহত করে। প্লেট-সজ্জিত শত্রুরা উভয়ের কাছেই অনাক্রম্য, তবে ম্যাক্স বা হাতুড়ি থেকে ভোঁতা বল থেকে আত্মহত্যা। এবং ট্রল এবং ওগ্রেসের মতো ঘন আড়ালগুলির সাথে জন্তুদের বিরুদ্ধে, ভোঁতা অস্ত্রগুলি কম কার্যকর।
কিছুটা মধ্যযুগীয় বর্ম জ্ঞানের সাথে, আপনি এই গেমটিতে শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করতে পারেন। এটি সাধারণ ফ্যান্টাসি শিরোনামগুলি থেকে একটি সতেজ প্রস্থান এবং এটি কেবল আইসবার্গের টিপ। আসল হাইলাইট? অস্ত্র ক্র্যাফটিং সিস্টেম।
এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!
ফায়ার ব্লেডগুলি মনস্টার হান্টারের পছন্দ থেকে পৃথক একটি জটিল অস্ত্র কারুকাজের সিস্টেমকে গর্বিত করে। বিস্টলি অবশেষ থেকে বড় আকারের ফ্যান্টাসি অস্ত্রগুলি তৈরি করার পরিবর্তে, আপনি সূক্ষ্মভাবে বিশদভাবে বিবিধে অস্ত্রগুলি জাল করার জন্য মৌলিক, ভিত্তিযুক্ত উপকরণগুলি সংগ্রহ করেন।
অবশ্যই, রিয়েল ওয়েপন ফোরজিং গেমটিতে যা চিত্রিত হয়েছে তার চেয়ে অনেক জটিল এবং সময়সাপেক্ষ, তবে আগুনের ব্লেডগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে কাছাকাছি আসে।
প্রক্রিয়াটি আপনার divine শ্বরিক জাল থেকে শুরু হয়, আপনার কেন্দ্রীয় কেন্দ্র হিসাবে মিড-টিউটোরিয়াল প্রবর্তন করে। আপনি হাতুড়ি শুরু করার আগে, আপনি আপনার পছন্দসই অস্ত্রটি স্কেচ করেন। উদাহরণস্বরূপ একটি বর্শা নিন। বেশিরভাগ গেমগুলির জন্য কেবল উপাদানগুলির প্রয়োজন হবে এবং সম্ভবত কিছু স্ট্যাট অ্যাডজাস্টমেন্ট বা উপাদান অদলবদল সহ একটি সমাপ্ত পণ্য উত্পাদন করতে হবে।
আগুনের ব্লেডগুলিতে, তবে প্রতিটি বিশদই গুরুত্বপূর্ণ। আপনি স্পিয়ারহেডের আকার, এর ক্রস-বিভাগের জ্যামিতি, হাফ্টের দৈর্ঘ্য এবং প্রকার এবং প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য উপকরণগুলি বেছে নিন। তরোয়াল তৈরির সাথে ক্রস-গার্ড ডিজাইন, পোমেল আকার এবং আকার এবং প্রতিটি অংশের জন্য উপকরণগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া জড়িত। এমনকি আপনি আপনার অস্ত্রের পারফরম্যান্সকে সূক্ষ্ম-সুর করতে কাস্টম অ্যালো তৈরি করতে পারেন।
এই পছন্দগুলি কেবল প্রসাধনী নয়; এগুলি সরাসরি আপনার অস্ত্রের পরিসংখ্যান এবং কার্যকারিতা প্রভাবিত করে। আপনি আপনার যুদ্ধের স্টাইল এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের জন্য তৈরি একটি সরঞ্জাম তৈরি করছেন।
আপনার নকশা শেষ হয়ে গেলে, ফোরজিং শুরু হয়। প্রাথমিকভাবে, ফোরজিং মিনিগেমটি বিভ্রান্তিকর এবং খারাপভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, যা বাস্তব জালিয়াতির ট্রায়াল-অ্যান্ড-ত্রুটি প্রকৃতির প্রতিফলন করে। প্রতিটি হাতুড়ি স্ট্রাইক ফলাফলকে প্রভাবিত করে আপনি ধাতব আকার দিতে স্লাইডারগুলি সামঞ্জস্য করেন। এটিকে ভুলভাবে জানান, এবং আপনি আপনার অস্ত্রটি নষ্ট করতে পারেন। এটি সঠিকভাবে পান এবং আপনার চূড়ান্ত পণ্যের গুণমান উন্নত হয়। এটি এমন একটি সিস্টেম যা হ্যান্ডক্র্যাফটিং, পুরস্কৃত ধৈর্য এবং নির্ভুলতার মর্মকে ধারণ করে।
আপনি সম্ভবত প্রথমে লড়াই করবেন, তবে মেকানিক্সকে আয়ত্ত করা প্রচুর সন্তুষ্টি নিয়ে আসে। এমনকি গেমটি আপনাকে আপনার দক্ষতার পুরষ্কার হিসাবে টেমপ্লেট হিসাবে আপনার সেরা ক্রিয়েশনগুলি সংরক্ষণ করতে দেয়।
এবং এটি কেবল শুরু। ব্লেডস অফ ফায়ার অন্যান্য অনন্য যান্ত্রিকগুলি সরবরাহ করে যা জেনারের সীমানাকে ধাক্কা দেয়।
নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী
ব্লেড অফ ফায়ারে, "লুট" আপনার জালিয়াতির জন্য নতুন ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং অংশগুলির আকারে আসে। গেমটি একাধিক উদ্ভাবনী উপায়ে এই ধারণাটি পরিচয় করিয়ে দেয়।
প্রথমত, শত্রু এনকাউন্টারগুলির মাধ্যমে। প্রতিটি শত্রু টাইপ একটি অনন্য অস্ত্র সরবরাহ করে এবং তাদের যথেষ্ট পরিমাণে পরাজিত করে তাদের গিয়ার তৈরি করার ক্ষমতাটি আনলক করে। ফুটসোল্ডাররা তরোয়াল মঞ্জুরি দেয়, ক্যাপ্টেনগুলি আনলক ওয়ারহ্যামারস এবং অদৃশ্য ঘাতকরা দ্বৈত ছুরি সরবরাহ করে। এই হিটলিস্ট-স্টাইলের অগ্রগতি সিস্টেমটি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে জড়িত থাকার জন্য উত্সাহ দেয়, প্রতি শ্রদ্ধা জানানো শত্রুদের দ্বারা বর্ধিত হয় যা প্রতিবার যখন আপনি আপনার অ্যাভিলটিতে বিশ্রাম নেন, ডার্ক সোলসের বনফায়ারের অনুরূপ।
অ্যাভিল আপনার চেকপয়েন্ট এবং পুনরুত্থান পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। মৃত্যুর পরে, আপনি এখানে রেসপন করুন, এবং এটিও আপনি যেখানে অস্ত্রগুলি পুনর্ব্যবহার করতে বা মেরামত করতে পারেন এবং পুরো ফোরজ অ্যাক্সেস করতে পারেন।
দ্বিতীয়ত, অস্ত্রের বেদীগুলি নতুন গিয়ার আনলক করার জন্য আরও একটি উপায় সরবরাহ করে। এই কাঠের ভাস্কর্যগুলি নির্দিষ্ট অস্ত্র সহ যোদ্ধাদের চিত্রিত করে। একই অস্ত্র চালানোর সময় একটির সাথে যোগাযোগ করুন এবং আপনি নতুন উপাদানগুলি যেমন বিকল্প ব্লেড আকার বা হাফ স্টাইলগুলি আনলক করবেন। এটি পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তি জালিয়াতি পুরষ্কারের একটি চতুর উপায়।
শেষ অবধি, সোলস সিস্টেমে গেমের গ্রহণ অনন্য। Traditional তিহ্যবাহী মুদ্রা ব্যতীত মৃত্যুর পরে আপনি কী হারাবেন? আপনার সজ্জিত অস্ত্র এটি পুনরুদ্ধার করতে আপনাকে অবশ্যই ব্যাকট্র্যাক করতে হবে এবং আপনি যদি এটি পুনরায় দাবি করার আগে আবার মারা যান তবে তা চিরতরে চলে যায়। অস্ত্রের বাইরে চলে যান, এবং আপনি ফোরজে ফিরে আসতে এবং নতুনভাবে কারুকাজ শুরু করতে বাধ্য হন।
এই চক্রটি - বাহিনী, লড়াই, পতন এবং আবার জালিয়াতি tight আঁটসাঁট, স্বজ্ঞাত এবং সতেজভাবে আলাদা। আমি এটির সাথে মোহিত হয়েছি, যদিও গেমের কিছু দিকগুলি এর অসম্পূর্ণতা প্রকাশ করে।
অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়
দুর্ভাগ্যক্রমে, সমস্ত প্রাথমিকভাবে অফ-পেটিং উপাদানগুলি ডেমোর 3 ঘন্টা সময়কালের উপরে ইতিবাচকভাবে বিকশিত হয় না। উদাহরণস্বরূপ, ভয়েস অভিনয় ধারাবাহিকভাবে দরিদ্র রয়েছে। রেকর্ডিংয়ের গুণমানটি সাবপার, কিছু লাইন ক্যানড বা মুফেলযুক্ত শোনাচ্ছে এবং ডেলিভারিটিতে প্রায়শই দৃ iction ় বিশ্বাসের অভাব রয়েছে। অ্যাবোটের শিক্ষানবিশের জন্য ing ালাইয়ের পছন্দটি বিশেষত ঝাঁকুনি দিচ্ছে।
বিশ্ব-বিল্ডিংও সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়। ডেমোটি এক্সপোজিশনে ভারী তবে পেওফের উপর হালকা, গল্পটি অসম্পূর্ণ বোধ করে। যদিও এটি একটি ডেমো, এবং কিছু অবাস্তব প্রত্যাশিত, প্লট পয়েন্টগুলিতে ফলো-থ্রো এর অভাব সম্পর্কিত। যদি সম্পূর্ণ রিলিজে আখ্যানটি উন্নতি না করে তবে এটি গেমের সামগ্রিক গুণ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্ছিন্ন হতে পারে।
প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়
যদি ফায়ার ডেমো ব্লেডগুলি পুরো গেমের সম্ভাবনার সূচক হয় তবে এটি এমন একটি শিরোনাম যা আপনাকে প্রক্রিয়াটি বিশ্বাস করতে হবে। এটি শক্তিশালী প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য নয় বরং বিনিয়োগের জন্য মূল্যবান একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
ডেমো অন্যান্য উপাদানগুলির মিশ্রণের পাশাপাশি উদ্ভাবনী মেকানিক্স প্রদর্শন করে, যা বৃদ্ধির জন্য পর্যাপ্ত কক্ষের পরামর্শ দেয়। এমনকি এর অর্ধ-উত্থিত অবস্থায়ও আমি একটি মাস্টার কাজের সম্ভাবনা দেখতে পাচ্ছি। এটি 2025 এর ক্রাউন রত্ন নাও হতে পারে তবে এটি এমন একটি খেলা যা আপনি শীঘ্রই ভুলে যাবেন না।