บ้าน >  ข่าว >  รีวิวการสาธิตไฟของใบมีด: ประสบการณ์ที่ลืมไม่ลง!

รีวิวการสาธิตไฟของใบมีด: ประสบการณ์ที่ลืมไม่ลง!

Authore: Elijahอัปเดต:May 25,2025

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]

ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

คุณเคยได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่คุณตายไปแล้วในช่วงเวลาก่อน-และมันก็กลายเป็นสายที่ถูกต้องหรือไม่? สำหรับใครบางคนที่หุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจเหมือนฉันนั่นคือโดยทั่วไปแล้ววันอังคาร (ส่วนสำรองไม่ใช่ส่วน "มันคือการโทรที่ถูกต้อง") โชคดีที่ความลังเลครั้งแรกของฉันด้วยใบมีดของไฟพิสูจน์แล้วว่าเป็นพรในการปลอมตัว การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับเกมนั้นล้นหลามเกือบจะทำให้ฉันเชื่อว่าจะยกเลิกมันอย่างสิ้นเชิง แต่เมื่อฉันเจาะลึกลงไปสิ่งที่เริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นอย่างคร่าวๆเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันว่าประเภทเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวกำลังรอคอยอย่างกระตือรือร้น

ใช่ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการสาธิต แต่อยู่กับฉันผ่านรีวิวนี้และคุณจะเข้าใจว่าฉันเปลี่ยนจากความสงสัยไปสู่ความตื่นเต้นอย่างแท้จริงรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบอย่างกระตือรือร้น มาจุดไฟเหล่านั้นและทบทวนรีวิวนี้กันเถอะเราจะ?

ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

เราเริ่มต้นด้วยการแนะนำที่ไม่ได้ขัดเงาของใบพัดไฟ ฉันหวังว่าฉันจะสามารถ Sugarcoat ได้ แต่นี่คือที่ที่เกมนั้นอ่อนแอที่สุด การเริ่มต้นด้วยจุดต่ำนั้นไม่เหมาะ แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจการเดินทางจากที่นี่

เกมดังกล่าวแนะนำให้เรารู้จักกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กที่ทำงานในส่วนลึกของป่า เสียงร้องที่ห่างไกลสำหรับความช่วยเหลือขัดจังหวะงานของเขากระตุ้นให้เขาคว้าขวานเหล็กและรีบไปที่เกิดเหตุ เขาช่วยเด็กฝึกงานหนุ่มแม้ว่าเจ้าอาวาสที่พวกเขาอยู่ด้วยนั้นไม่ได้โชคดีนัก จากนั้นอารันก็นำผู้รอดชีวิตกลับไปสู่ความปลอดภัย - และนั่นคือลำดับการเปิดทั้งหมด

อย่าคิดว่าฉันจะขัดเกลาอะไร แค่นั้นแค่นั้น ไม่มีการแนะนำในโรงภาพยนตร์นอกเหนือจากการสร้างภาพสั้น ๆ และการซีดจาง มันเป็นตัวอย่างดังนั้นองค์ประกอบบางอย่างไม่สมบูรณ์ แต่แม้แต่คนแรกที่บ้าคลั่ง: Khazan มีบทเรียนที่น่าสนใจมากขึ้นพร้อมบทสนทนาและฉากตัดที่เหมาะสม Blades of Fire เพียงแค่หยดตัวคุณและหวังว่าจะดีที่สุด
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

บทช่วยสอนยังแนะนำระบบการต่อสู้ คาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับวิญญาณมืดฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบระบบการต่อสู้ทิศทางที่ชวนให้นึกถึงเพื่อเป็นเกียรติ คุณสามารถตีด้วยค่าใช้จ่ายเหนือศีรษะร่างกายหรือการโจมตีด้านข้างจากทั้งสองข้างแต่ละตัวมีตัวแปรหนักถ้าคุณกดปุ่ม

ในขั้นต้นฉันพบว่าระบบนี้ไม่จำเป็นและไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูไม่ปิดกั้นทิศทาง แต่เมื่อเกมคลี่มุมมองของฉันก็เปลี่ยนไป
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

หลังจากการสอนประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - ระเบิด, เพียร์ซและสแลช - ได้รับการแนะนำแต่ละการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันกับเกราะของข้าศึก ระบบการกำหนดเป้าหมายแบบรหัสสีช่วยในการเลือกอาวุธทำให้การแลกเปลี่ยนอาวุธเชิงกลยุทธ์จำเป็นสำหรับการอยู่รอด การต่อสู้แบบวนรอบพัฒนาเป็นสิ่งที่สดใหม่และน่าพอใจไม่ใช่ผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด แต่ผ่านการทำงานร่วมกันของกลไกหลัก มันมีพื้นฐานมาจากหลักการในชีวิตจริงซึ่งในฐานะผู้ที่ชื่นชอบอาวุธยุคกลางฉันขอขอบคุณ ศัตรูที่ไม่มีอาวุธนั้นมีความเสี่ยงต่อการโจมตีส่วนใหญ่ในขณะที่ศัตรูที่มีเกราะจดหมายต้านทานอย่างรุนแรงและเจาะ ศัตรูที่มีเกราะติดอาวุธนั้นมีภูมิคุ้มกันทั้งคู่ แต่ยอมจำนนต่อแรงทื่อจาก Maces หรือ Hammers และกับสัตว์ร้ายที่มีหนังหนาเช่นโทรลล์และอสูรอาวุธทื่อมีประสิทธิภาพน้อยกว่า
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

ด้วยความรู้เกราะยุคกลางเล็กน้อยคุณสามารถเก่งในเกมนี้ มันเป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากชื่อแฟนตาซีทั่วไปและนั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง ไฮไลท์ที่แท้จริง? ระบบการประดิษฐ์อาวุธ

ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

Blades of Fire มีระบบการประดิษฐ์อาวุธที่ซับซ้อนซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ชอบของ Monster Hunter แทนที่จะสร้างอาวุธแฟนตาซีขนาดใหญ่จากซากสัตว์ร้ายคุณจะรวบรวมวัสดุพื้นฐานที่มีเหตุผลเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดอย่างละเอียด

แน่นอนว่าการปลอมอาวุธจริงนั้นซับซ้อนและใช้เวลานานกว่าสิ่งที่ปรากฎในเกม แต่ Blades of Fire มาใกล้อย่างน่าทึ่ง
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

กระบวนการเริ่มต้นที่ Divine Forge ของคุณแนะนำการสอนกลางเป็นศูนย์กลางกลางของคุณ ก่อนที่คุณจะเริ่มตอกคุณร่างอาวุธที่คุณต้องการ ยกตัวอย่างเช่นหอก เกมส่วนใหญ่จะต้องใช้ส่วนผสมและผลิตผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปอาจมีการปรับสถิติหรือการแลกเปลี่ยนวัสดุ

อย่างไรก็ตามในใบมีดของไฟทุกรายละเอียดมีความสำคัญ คุณเลือกรูปร่างของหัวหอกรูปทรงหน้าตัดความยาวและประเภทของ Haft และวัสดุสำหรับแต่ละองค์ประกอบ การสร้างดาบเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบข้าม-ยามรูปร่างและขนาดของอานม้าและวัสดุสำหรับทุกส่วน คุณยังสามารถสร้างโลหะผสมที่กำหนดเองเพื่อปรับการแสดงของอาวุธของคุณ

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องสำอาง พวกเขาส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติและประสิทธิผลของอาวุธของคุณ คุณกำลังสร้างเครื่องมือที่เหมาะกับสไตล์การต่อสู้และศัตรูที่คุณเผชิญ
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์การปลอมจะเริ่มขึ้น ในขั้นต้น minigame ปลอมนั้นสับสนและอธิบายได้ไม่ดีซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติของการทดลองและข้อผิดพลาดของการปลอมแปลงที่แท้จริง คุณปรับสไลเดอร์เพื่อสร้างรูปร่างโลหะโดยมีการโจมตีด้วยค้อนแต่ละครั้งมีผลต่อผลลัพธ์ ตัดสินผิดและคุณอาจทำลายอาวุธของคุณ ทำให้ถูกต้องและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของคุณดีขึ้น มันเป็นระบบที่รวบรวมสาระสำคัญของการทำมือทำด้วยความอดทนและความแม่นยำ

คุณจะต้องดิ้นรนในตอนแรก แต่การเรียนรู้กลไกนำมาซึ่งความพึงพอใจอย่างมาก เกมยังช่วยให้คุณบันทึกการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคุณเป็นเทมเพลตเพื่อให้รางวัลทักษะของคุณ
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น Blades of Fire นำเสนอกลไกที่เป็นเอกลักษณ์อื่น ๆ ที่ผลักดันขอบเขตของประเภท

พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

ใน Blades of Fire "Loot" มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนใหม่สำหรับการปลอมแปลงของคุณ เกมแนะนำแนวคิดนี้ด้วยวิธีการที่เป็นนวัตกรรมหลายวิธี

ประการแรกผ่านการเผชิญหน้าของศัตรู ศัตรูแต่ละประเภทใช้อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์และเอาชนะพวกเขาได้มากพอที่จะปลดล็อคความสามารถในการสร้างอุปกรณ์ของพวกเขา Footsoldiers ให้ดาบ, กัปตันปลดล็อค warhammers และนักฆ่าที่มองไม่เห็นให้มีดคู่ ระบบความก้าวหน้าสไตล์ฮิตลิสต์นี้ส่งเสริมให้มีส่วนร่วมกับศัตรูที่หลากหลายได้รับการปรับปรุงโดยศัตรูที่ตอบโต้ซึ่งปรากฏขึ้นอีกครั้งทุกครั้งที่คุณพักที่ทั่งของคุณคล้ายกับกองไฟของ Dark Souls
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

ทั่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบและจุดฟื้นคืนชีพของคุณ เมื่อความตายคุณเกิดใหม่ที่นี่และเป็นที่ที่คุณสามารถรีไซเคิลหรือซ่อมอาวุธและเข้าถึงการปลอมแปลงทั้งหมด

ประการที่สอง Altars อาวุธเสนออีกวิธีหนึ่งในการปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ ประติมากรรมไม้เหล่านี้แสดงถึงนักรบด้วยอาวุธเฉพาะ โต้ตอบกับหนึ่งในขณะที่ใช้อาวุธเดียวกันและคุณจะปลดล็อกส่วนประกอบใหม่เช่นรูปร่างใบมีดทางเลือกหรือรูปแบบ Haft มันเป็นวิธีที่ฉลาดในการให้รางวัลการทดลองและปลอมซ้ำ
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

สุดท้ายเกมใช้ระบบ Souls นั้นไม่เหมือนใคร หากไม่มีสกุลเงินแบบดั้งเดิมคุณจะเสียอะไรเมื่อตาย? อาวุธที่ติดตั้งของคุณ คุณต้องย้อนรอยเพื่อเรียกคืนและถ้าคุณตายอีกครั้งก่อนที่จะเรียกคืนมันก็หายไปตลอดกาล หมดอาวุธและคุณถูกบังคับให้กลับไปที่ Forge และเริ่มสร้างใหม่อีกครั้ง

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

วัฏจักรนี้ - Forge, Fight, Fall และ Forge อีกครั้ง - แน่นหนาใช้งานง่ายและแตกต่างกันอย่างสดชื่น ฉันติดใจกับมันแม้ว่าบางแง่มุมของเกมจะเปิดเผยความไม่สมบูรณ์ของมัน

พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

น่าเสียดายที่องค์ประกอบที่ไม่ได้เกิดขึ้นในขั้นต้นทั้งหมดพัฒนาขึ้นในเชิงบวกตลอดระยะเวลา 3 ชั่วโมงของการสาธิต ยกตัวอย่างเช่นการแสดงด้วยเสียงยังคงยากจนอย่างต่อเนื่อง คุณภาพการบันทึกเป็น subpar โดยมีบางบรรทัดที่ทำให้เกิดการบรรจุกระป๋องหรืออู้อี้และการส่งมอบมักจะขาดความเชื่อมั่น ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงสำหรับเด็กฝึกงานของเจ้าอาวาสนั้นสั่นสะเทือนเป็นพิเศษ
ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

การสร้างโลกก็สั้นเช่นกัน การสาธิตนั้นหนักหน่วงในการจัดแสดง แต่แสงสว่างในการจ่ายเงินทำให้เรื่องราวรู้สึกไม่สมเหตุผล ในขณะที่มันเป็นการสาธิตและคาดว่าจะมีระยะเวลาบางอย่างการขาดการติดตามคะแนนพล็อตนั้นเกี่ยวข้องกับ หากการบรรยายไม่ดีขึ้นในการเปิดตัวเต็มรูปแบบก็สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากคุณภาพโดยรวมของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ

ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

หาก Blades of Fire Demo บ่งบอกถึงศักยภาพของเกมเต็มรูปแบบมันเป็นชื่อที่คุณต้องไว้วางใจกระบวนการด้วย มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการแสดงผลครั้งแรกที่แข็งแกร่ง แต่เป็นการสร้างประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่จะลงทุน

การสาธิตนำเสนอกลไกที่เป็นนวัตกรรมควบคู่ไปกับการผสมผสานขององค์ประกอบอื่น ๆ แม้แต่ในสภาวะที่มีการบังคับครึ่งฉันก็เห็นศักยภาพในการทำงานชิ้นเอก มันอาจไม่ใช่มงกุฎอัญมณีของปี 2025 แต่มันเป็นเกมที่คุณจะไม่ลืมในไม่ช้า

รีวิวเกม 8

รีวิวเกม 8

ข่าวล่าสุด