Rumah >  Berita >  Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

Authore: ElijahKemas kini:May 25,2025

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernahkah anda menyokong sesuatu yang anda telah mati pada beberapa saat sebelum ini-dan adakah ia menjadi panggilan yang betul? Bagi seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu seperti saya, pada dasarnya hari Selasa (bahagian sokongan, bukan bahagian "ia menjadi panggilan yang betul"). Nasib baik, ragu -ragu awal saya dengan bilah api terbukti menjadi rahmat dalam penyamaran. Pertemuan pertama saya dengan permainan ini adalah underwhelming, hampir meyakinkan saya untuk menolaknya sepenuhnya. Tetapi, ketika saya menyelidiki lebih mendalam, apa yang bermula sebagai permulaan kasar berubah menjadi pengalaman yang berbeza bahawa genre RPG pemain tunggal telah menunggu.

Ya, saya mengoceh tentang demo, tetapi tinggal bersama saya melalui ulasan ini, dan anda akan memahami bagaimana saya beralih dari keraguan ke keseronokan semata -mata, dengan sabar menunggu pelepasan penuh. Mari kita menyalakan orang -orang itu dan mengetuk kajian ini, adakah kita?

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Kami bermula dengan pengenalan yang tidak dibebankan kepada bilah api. Saya harap saya boleh menunggangnya, tetapi ini adalah di mana permainan berada pada tahap yang paling lemah. Menendang dengan titik rendah tidak sesuai, tetapi sangat penting untuk memahami perjalanan dari sini.

Permainan ini memperkenalkan kami kepada Aran de Lira, tukang besi yang bekerja di kedalaman hutan. Satu jeritan yang jauh untuk membantu mengganggu kerjanya, mendorongnya untuk merebut kapak besi dan tergesa -gesa ke tempat kejadian. Dia menyelamatkan seorang perantis muda, walaupun abbot mereka bersama tidak begitu bernasib baik. Aran kemudian membawa orang yang selamat kembali ke keselamatan -dan itulah urutan pembukaan keseluruhan.

Jangan fikir saya berkilat apa -apa; Itu sahaja. Tidak ada intro sinematik di luar pukulan ringkas dan teks pudar. Ia adalah demo, jadi beberapa elemen tidak lengkap, tetapi juga berserker pertama: Khazan mempunyai tutorial yang lebih menarik dengan dialog dan cutscenes yang betul. Bilah api hanya menjatuhkan anda dan berharap untuk yang terbaik.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Tutorial juga memperkenalkan sistem tempur. Mengharapkan sesuatu yang serupa dengan Jiwa Gelap, saya terkejut melihat sistem pertempuran arah yang mengingatkan untuk dihormati. Anda boleh menyerang dengan serangan overhead, badan, atau lateral dari kedua -dua belah pihak, masing -masing dengan varian berat jika anda memegang butang.

Pada mulanya, saya dapati sistem ini kikuk dan tidak perlu, terutamanya kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Tetapi apabila permainan itu berlaku, perspektif saya berubah.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Selepas tutorial, jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -diperkenalkan, masing -masing berinteraksi secara unik dengan perisai musuh. Bantuan sistem penargetan berkod warna dalam pemilihan senjata, membuat senjata strategik bertukar penting untuk bertahan hidup. Gelung tempur berkembang menjadi sesuatu yang segar dan memuaskan, bukan melalui animasi yang mencolok, tetapi melalui interaksi mekanik terasnya. Ia juga berasaskan prinsip-prinsip kehidupan sebenar, yang, sebagai peminat senjata abad pertengahan, saya menghargai. Musuh-musuh yang tidak terkawal terdedah kepada kebanyakan serangan, sementara musuh-musuh melawan mel menentang pemotongan dan menusuk. Musuh-musuh yang bersenjata adalah kebal terhadap kedua-duanya, tetapi tunduk kepada kekuatan tumpul dari Maces atau Hammers. Dan terhadap binatang -binatang dengan kulit tebal, seperti troll dan ogres, senjata tumpul kurang berkesan.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dengan sedikit pengetahuan perisai zaman pertengahan, anda boleh cemerlang dalam permainan ini. Ia adalah pemergian yang menyegarkan dari tajuk fantasi biasa, dan itu hanya hujung gunung es. Kemuncak sebenar? Sistem Kerajinan Senjata.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah api menawarkan sistem kerajinan senjata yang rumit, berbeza dari orang -orang seperti Monster Hunter. Daripada mencipta senjata fantasi yang besar dari mayat, anda mengumpulkan bahan -bahan asas dan berasaskan untuk menjalin senjata huru -hara yang terperinci.

Sudah tentu, penempaan senjata sebenar jauh lebih kompleks dan memakan masa daripada apa yang digambarkan dalam permainan, tetapi bilah api datang sangat dekat.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Proses ini bermula di Forge ilahi anda, memperkenalkan tutorial pertengahan sebagai hab pusat anda. Sebelum anda mula memalu, anda melukis senjata yang anda inginkan. Ambil tombak, sebagai contoh. Kebanyakan permainan hanya memerlukan bahan -bahan dan menghasilkan produk siap, dengan mungkin beberapa pelarasan stat atau swap bahan.

Walau bagaimanapun, dalam bilah api, setiap perkara terperinci. Anda memilih bentuk tombak, geometri rentas keratan, panjang dan jenis Haft, dan bahan untuk setiap komponen. Kerajinan pedang melibatkan menentukan reka bentuk silang, bentuk dan saiz pommel, dan bahan-bahan untuk setiap bahagian. Anda juga boleh membuat aloi tersuai untuk menyempurnakan prestasi senjata anda.

Pilihan ini bukan hanya kosmetik; Mereka langsung memberi kesan kepada statistik dan keberkesanan senjata anda. Anda membuat alat yang disesuaikan dengan gaya tempur anda dan musuh yang anda hadapi.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Sebaik sahaja reka bentuk anda selesai, penempaan bermula. Pada mulanya, minigame penempaan adalah mengelirukan dan kurang dijelaskan, mencerminkan sifat percubaan dan kesilapan yang nyata. Anda menyesuaikan slider untuk membentuk logam, dengan setiap mogok tukul yang mempengaruhi hasilnya. Misjudge itu, dan anda mungkin merosakkan senjata anda. Dapatkannya dengan betul, dan kualiti produk akhir anda bertambah baik. Ia adalah sistem yang menangkap intipati tangan, memberi kesabaran dan ketepatan.

Anda mungkin akan berjuang pada mulanya, tetapi menguasai mekanik membawa kepuasan yang besar. Permainan ini juga membolehkan anda menyelamatkan ciptaan terbaik anda sebagai templat, memberi ganjaran kepada kemahiran anda.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dan itu hanya permulaan. Bilah api menawarkan mekanik unik lain yang mendorong sempadan genre.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dalam bilah api, "Loot" datang dalam bentuk cetak biru, bahan, dan bahagian -bahagian baru untuk memalsukan anda. Permainan ini memperkenalkan konsep ini dengan pelbagai cara yang inovatif.

Pertama, melalui pertemuan musuh. Setiap jenis musuh menggunakan senjata yang unik, dan mengalahkan mereka membuka kunci keupayaan untuk membuat gear mereka. Footsoldiers memberikan pedang, kapten membuka kunci warhammers, dan pembunuh yang tidak kelihatan memberikan pisau ganda. Sistem perkembangan gaya hitlist ini menggalakkan terlibat dengan musuh-musuh yang bervariasi, dipertingkatkan dengan musuh-musuh yang respawning yang muncul semula setiap kali anda berehat di anvil anda, sama seperti api api jiwa yang gelap.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Anvil berfungsi sebagai pusat pemeriksaan dan kebangkitan anda. Setelah mati, anda respawn di sini, dan ia juga di mana anda boleh mengitar semula atau membaiki senjata dan mengakses penuh.

Kedua, mezbah senjata menawarkan cara lain untuk membuka kunci gear baru. Patung -patung kayu ini menggambarkan pahlawan dengan senjata tertentu. Berinteraksi dengan satu sambil menggunakan senjata yang sama, dan anda akan membuka kunci komponen baru, seperti bentuk bilah alternatif atau gaya Haft. Ini cara yang bijak untuk memberi ganjaran kepada eksperimen dan mengulangi penempaan.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Akhir sekali, permainan mengambil sistem Souls adalah unik. Tanpa mata wang tradisional, apa yang anda hilang apabila kematian? Senjata yang dilengkapi anda. Anda mesti mundur untuk mengambilnya, dan jika anda mati lagi sebelum menuntut semula, ia hilang selama -lamanya. Kehabisan senjata, dan anda terpaksa kembali ke Forge dan mula membuat kerajinan lagi.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Ini kitaran, melawan, jatuh, dan menjalin lagi -ketat, intuitif, dan menyegarkan. Saya terpikat dengannya, walaupun beberapa aspek permainan mendedahkan ketidaksempurnaannya.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Malangnya, tidak semua unsur-unsur yang tidak diingini pada awalnya berevolusi secara positif sepanjang tempoh 3 jam demo. Suara yang bertindak, misalnya, tetap konsisten miskin. Kualiti rakaman adalah subpar, dengan beberapa baris berbunyi tin atau teredam, dan penghantaran sering tidak mempunyai keyakinan. Pilihan pemutus untuk perantis Abbot sangat bergelora.
Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pembangunan dunia juga jatuh pendek. Demo ini berat pada eksposisi tetapi cahaya pada hasil, meninggalkan cerita yang merasa tidak penting. Walaupun ia adalah demo, dan beberapa kelonggaran dijangka, kekurangan susulan pada titik plot adalah mengenai. Sekiranya naratif itu tidak bertambah baik dalam pelepasan penuh, ia dapat mengurangkan kualiti keseluruhan permainan.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Sekiranya bilah demo api menunjukkan potensi permainan penuh, ia adalah tajuk yang anda perlukan untuk mempercayai prosesnya. Ia tidak direka untuk kesan pertama yang kuat melainkan untuk membuat pengalaman yang patut dilaburkan.

Demo ini mempamerkan mekanik inovatif bersama -sama dengan campuran unsur -unsur lain, mencadangkan ruang yang mencukupi untuk pertumbuhan. Malah dalam keadaan setengahnya, saya melihat potensi untuk kerja master. Ia mungkin bukan permata mahkota 2025, tetapi ia adalah permainan yang anda tidak akan lupa.

Ulasan Game8

Ulasan Game8