ब्लेड ऑफ फायर रिव्यू [डेमो]
पूरी तरह से अन-फोर्स-इकट्ठा करने योग्य!
क्या आपने कभी किसी ऐसी चीज़ से बाहर कर दिया है जिसे आप कुछ ही क्षणों से पहले मृत-सेट कर रहे थे-और क्या यह सही कॉल हो गया था? किसी के लिए आवेगी और अभद्र के रूप में मैं हूँ, यह मूल रूप से एक मंगलवार (बैकिंग आउट भाग, न कि "यह सही कॉल" भाग है)। सौभाग्य से, आग के ब्लेड के साथ मेरी प्रारंभिक हिचकिचाहट भेस में एक आशीर्वाद साबित हुई। खेल के साथ मेरी पहली मुठभेड़ बहुत कम थी, लगभग मुझे पूरी तरह से खारिज करने के लिए मुझे आश्वस्त किया। "
हां, मैं एक डेमो के बारे में सोच रहा हूं, लेकिन इस समीक्षा के माध्यम से मेरे साथ रहूंगा, और आप समझ जाएंगे कि कैसे मैंने संदेहवाद से सरासर उत्साह तक संक्रमण किया, उत्सुकता से पूरी रिलीज का इंतजार कर रहा था। आइए उन फोर्ज को प्रज्वलित करें और इस समीक्षा को बाहर निकालें, क्या हम करेंगे?
कोई ऐशेन या यहां निर्दयी नहीं - बस एक विनम्र लोहार!
हम आग के ब्लेड के लिए अनप्लिश्ड परिचय के साथ शुरू करते हैं। काश मैं इसे गन्ना कर सकता था, लेकिन यह वह जगह है जहाँ खेल अपने सबसे कमजोर पर है। एक कम बिंदु के साथ किक करना आदर्श नहीं है, लेकिन यहां से यात्रा को समझना महत्वपूर्ण है।
खेल हमें एक जंगल की गहराई में काम करने वाले एक लोहार, अरन डी लीरा से परिचित कराता है। मदद के लिए एक दूर का रोना उसके काम को बाधित करता है, जिससे वह एक लोहे की कुल्हाड़ी को पकड़ने और दृश्य में भागने के लिए प्रेरित करता है। वह एक युवा प्रशिक्षु को बचाता है, हालांकि वे जो मठाधीश थे, वह इतना भाग्यशाली नहीं है। अरन तब उत्तरजीवी को सुरक्षा के लिए वापस लाता है - और यह पूरा उद्घाटन अनुक्रम है।
मुझे नहीं लगता कि मैं किसी भी चीज़ पर चमक रहा हूं; इतना ही। एक संक्षिप्त स्थापना शॉट और लुप्त होती पाठ से परे कोई भी सिनेमाई परिचय नहीं। यह एक डेमो है, इसलिए कुछ तत्व अधूरे हैं, लेकिन यहां तक कि पहले बर्सेकर: खज़ान में उचित संवाद और कटकन के साथ अधिक आकर्षक ट्यूटोरियल थे। ब्लेड ऑफ फायर बस आपको अंदर गिरा देता है और सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा करता है।
ट्यूटोरियल भी कॉम्बैट सिस्टम का परिचय देता है। डार्क सोल्स के लिए कुछ की उम्मीद करते हुए, मैं एक दिशात्मक लड़ाकू प्रणाली को सम्मान के लिए याद दिलाने के लिए आश्चर्यचकित था। आप ओवरहेड, बॉडी, या दोनों ओर से पार्श्व हमलों के साथ हड़ताल कर सकते हैं, प्रत्येक में एक भारी संस्करण के साथ यदि आप बटन पकड़ते हैं।
प्रारंभ में, मुझे यह प्रणाली क्लंकी और अनावश्यक लगी, खासकर जब से दुश्मन प्रत्यक्ष रूप से ब्लॉक नहीं करते हैं। लेकिन जैसे -जैसे खेल सामने आया, मेरा दृष्टिकोण बदल गया।
ट्यूटोरियल के बाद, अलग -अलग क्षति प्रकार -ब्लंट, पियर्स, और स्लैश- को पेश किया जाता है, प्रत्येक दुश्मन के कवच के साथ विशिष्ट रूप से बातचीत करता है। हथियार चयन में एक रंग-कोडित लक्ष्यीकरण प्रणाली एड्स, जो कि अस्तित्व के लिए आवश्यक रणनीतिक हथियार स्वैपिंग करता है। कॉम्बैट लूप कुछ ताजा और संतोषजनक में विकसित होता है, न कि आकर्षक एनिमेशन के माध्यम से, बल्कि इसके मुख्य यांत्रिकी के परस्पर क्रिया के माध्यम से। यह वास्तविक जीवन के सिद्धांतों में भी आधारित है, जो एक मध्ययुगीन हथियार उत्साही के रूप में, मैं सराहना करता हूं। निहत्थे दुश्मन ज्यादातर हमलों के लिए असुरक्षित हैं, जबकि मेल-आर्मर्ड शत्रु स्लैशिंग और पियर्सिंग का विरोध करते हैं। प्लेट-बख्तरबंद दुश्मन दोनों के लिए प्रतिरक्षा हैं, लेकिन मैक या हथौड़ों से कुंद बल के लिए आत्महत्या करते हैं। और मोटी खाल वाले जानवरों के खिलाफ, ट्रोल और ओग्रेस की तरह, कुंद हथियार कम प्रभावी हैं।
मध्ययुगीन कवच ज्ञान के एक बिट के साथ, आप इस खेल में उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं। यह विशिष्ट फंतासी शीर्षक से एक ताज़ा प्रस्थान है, और यह सिर्फ हिमशैल की नोक है। असली हाइलाइट? हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम।
कोई भी हथियार यहाँ नहीं गिरता है - आप अपना खुद का बनाते हैं!
ब्लेड ऑफ फायर एक जटिल हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम का दावा करता है, जो मॉन्स्टर हंटर की पसंद से अलग है। जानवरों के अवशेषों से ओवरसाइज़्ड फंतासी हथियारों को क्राफ्ट करने के बजाय, आप सावधानीपूर्वक विस्तृत हाथापाई हथियारों को बनाने के लिए बुनियादी, ग्राउंडेड सामग्री को इकट्ठा करते हैं।
बेशक, असली हथियार फोर्जिंग खेल में चित्रित की तुलना में कहीं अधिक जटिल और समय लेने वाली है, लेकिन ब्लेड ऑफ फायर उल्लेखनीय रूप से करीब आता है।
यह प्रक्रिया आपके दिव्य फोर्ज पर शुरू होती है, आपके केंद्रीय हब के रूप में मध्य-ट्यूटोरियल को पेश किया जाता है। इससे पहले कि आप हथौड़ा मारना शुरू करें, आप अपने वांछित हथियार को स्केच करते हैं। उदाहरण के लिए, एक भाला लें। अधिकांश खेलों को बस सामग्री की आवश्यकता होती है और एक तैयार उत्पाद का उत्पादन किया जाता है, शायद कुछ स्टेट समायोजन या सामग्री स्वैप के साथ।
ब्लेड ऑफ फायर में, हालांकि, हर विवरण मायने रखता है। आप स्पीयरहेड के आकार, इसके क्रॉस-सेक्शन ज्यामिति, हाफ की लंबाई और प्रकार और प्रत्येक घटक के लिए सामग्री चुनते हैं। एक तलवार को क्राफ्ट करने में क्रॉस-गार्ड डिजाइन, पोमेल आकार और आकार और हर भाग के लिए सामग्री पर निर्णय लेना शामिल है। आप अपने हथियार के प्रदर्शन को ठीक करने के लिए कस्टम मिश्र भी बना सकते हैं।
ये विकल्प सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं हैं; वे सीधे आपके हथियार के आंकड़ों और प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं। आप अपनी लड़ाकू शैली और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के अनुरूप एक उपकरण को तैयार कर रहे हैं।
एक बार जब आपका डिज़ाइन पूरा हो जाता है, तो फोर्जिंग शुरू हो जाती है। प्रारंभ में, फोर्जिंग मिनीगेम भ्रामक है और खराब तरीके से समझाया गया है, वास्तविक फोर्जिंग के परीक्षण-और-त्रुटि प्रकृति को दर्शाता है। आप धातु को आकार देने के लिए स्लाइडर्स को समायोजित करते हैं, प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल परिणाम को प्रभावित करते हैं। इसे गलत तरीके से, और आप अपने हथियार को बर्बाद कर सकते हैं। इसे सही करें, और आपके अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता में सुधार होता है। यह एक ऐसी प्रणाली है जो हैंडक्राफ्टिंग, पुरस्कृत धैर्य और सटीकता के सार को पकड़ती है।
आप पहली बार संघर्ष करने की संभावना रखते हैं, लेकिन यांत्रिकी में महारत हासिल करने से अपार संतुष्टि मिलती है। यहां तक कि खेल आपको अपने कौशल को पुरस्कृत करने के लिए टेम्प्लेट के रूप में अपनी सर्वश्रेष्ठ कृतियों को बचाने देता है।
और यह सिर्फ शुरुआत है। ब्लेड ऑफ फायर अन्य अद्वितीय यांत्रिकी प्रदान करता है जो शैली की सीमाओं को धक्का देते हैं।
नए ब्लूप्रिंट, हथियार चौकियों के रूप में, और हथियार वेदियों
ब्लेड ऑफ फायर में, "लूट" आपके फोर्ज के लिए नए ब्लूप्रिंट, सामग्री और भागों के रूप में आता है। खेल इस अवधारणा को कई नवीन तरीकों से पेश करता है।
सबसे पहले, दुश्मन का सामना करना पड़ता है। प्रत्येक दुश्मन प्रकार एक अद्वितीय हथियार को बढ़ाता है, और उनमें से पर्याप्त पराजित होता है, अपने गियर को शिल्प करने की क्षमता को अनलॉक करता है। फुटसोल्डियर्स ने तलवारें दीं, कप्तान वारहैमर्स को अनलॉक करते हैं, और अदृश्य हत्यारे दोहरे चाकू प्रदान करते हैं। यह हिटलिस्ट-शैली की प्रगति प्रणाली विभिन्न दुश्मनों के साथ उलझाने को प्रोत्साहित करती है, जो हर बार जब आप अपने निहाई में आराम करते हैं, तो डार्क सोल्स के बोनफायर के लिए हर बार फिर से प्रकट होने वाले दुश्मनों द्वारा बढ़ाया जाता है।
एनविल आपके चेकपॉइंट और पुनरुत्थान बिंदु के रूप में कार्य करता है। मृत्यु पर, आप यहां प्रतिक्रिया करते हैं, और यह भी है कि आप हथियारों को रीसायकल या मरम्मत कर सकते हैं और पूर्ण फोर्ज तक पहुंच सकते हैं।
दूसरे, हथियार वेदी नए गियर को अनलॉक करने का एक और तरीका प्रदान करते हैं। ये लकड़ी की मूर्तियां विशिष्ट हथियारों के साथ योद्धाओं को दर्शाती हैं। एक ही हथियार को मिटाते हुए एक के साथ बातचीत करें, और आप नए घटकों को अनलॉक करेंगे, जैसे कि वैकल्पिक ब्लेड शेप या हफ स्टाइल। यह प्रयोग को पुरस्कृत करने और बार -बार फोर्जिंग का एक चतुर तरीका है।
अंत में, सोल्स सिस्टम पर गेम का लेना अद्वितीय है। पारंपरिक मुद्रा के बिना, आप मृत्यु पर क्या खो देते हैं? आपका सुसज्जित हथियार। आपको इसे पुनः प्राप्त करने के लिए पीछे हटना चाहिए, और यदि आप इसे पुनः प्राप्त करने से पहले फिर से मर जाते हैं, तो यह हमेशा के लिए चला गया है। हथियारों से बाहर भागें, और आप फोर्ज पर लौटने और नए सिरे से क्राफ्टिंग शुरू करने के लिए मजबूर हैं।
यह चक्र - फोर्ज, फाइट, फॉल, और फोर्ज फिर से - तंग, सहज और ताज़ा रूप से अलग है। मैं इसके साथ आसक्त हूं, हालांकि खेल के कुछ पहलू इसकी खामियों को प्रकट करते हैं।
अधूरा विश्व-निर्माण के साथ भगवान भयानक आवाज-अभिनय
दुर्भाग्य से, सभी शुरू में ऑफ-पुटिंग तत्व डेमो की 3-घंटे की अवधि में सकारात्मक रूप से विकसित नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, आवाज अभिनय लगातार गरीब है। रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता सबपर है, जिसमें कुछ लाइनें डिब्बाबंद या मफल्ड लग रही हैं, और डिलीवरी में अक्सर सजा की कमी होती है। एबॉट के प्रशिक्षु के लिए कास्टिंग विकल्प विशेष रूप से घबराहट है।
विश्व-निर्माण भी कम हो जाता है। डेमो एक्सपोज़र पर भारी है, लेकिन अदायगी पर हल्का है, जिससे कहानी को असंगत महसूस होता है। हालांकि यह एक डेमो है, और कुछ लेवे की उम्मीद है, प्लॉट पॉइंट्स पर फॉलो-थ्रू की कमी से संबंधित है। यदि कथा पूर्ण रिलीज में सुधार नहीं करती है, तो यह खेल की समग्र गुणवत्ता से काफी हद तक अलग हो सकता है।
पहले छापों के लिए एक खेल नहीं
यदि फायर डेमो के ब्लेड पूर्ण गेम की क्षमता का संकेत है, तो यह एक शीर्षक है जिसे आपको इस प्रक्रिया पर भरोसा करने की आवश्यकता होगी। यह मजबूत पहले छापों के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, बल्कि निवेश के लायक अनुभव को तैयार करने के लिए है।
डेमो अन्य तत्वों के मिश्रण के साथ -साथ नवीन यांत्रिकी को प्रदर्शित करता है, जो विकास के लिए पर्याप्त कमरे का सुझाव देता है। यहां तक कि इसकी आधी-ठंडी अवस्था में, मैं एक मास्टरवर्क की क्षमता देखता हूं। यह 2025 का क्राउन ज्वेल नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक ऐसा खेल है जिसे आप जल्द ही नहीं भूलेंगे।