မီးဘေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း [demo]
လုံးဝ unge-etable!
သင်အရင်ကသေဆုံးနေတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုမင်းအရင်ကလုပ်ခဲ့ဖူးလား။ ငါကဲ့သို့ထကြွလွယ်သော, ကံကောင်းထောက်မစွာပင်မီး၏ဓါးသွားနှင့်အတူကန ဦး မဆိုင်းမတွခြင်းသည်အသရေဖျက်မှုအတွက်ကောင်းချီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ ငါဂိမ်းနှင့်အတူပထမ ဦး ဆုံးကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ငါ့ပထမ ဦး ဆုံးက underting နီးပါးငါ့ကိုစည်းလုံးညီညွတ်ရေးဖို့ယုံကြည်မှုနီးပါးဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ငါနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာပြောခဲ့သလိုပဲ, ကြမ်းတမ်းတဲ့စစျကိုစဖွင့်အဖြစ်စတင်အရာသည်တစ်ကိုယ်တည်းကစားသမား RPG အမျိုးအစားသည်အလွန်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြောင်းကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
ဟုတ်ကဲ့, ငါသရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုငါလှူဒါန်းခဲ့ပေမယ့်ဒီသုံးသပ်ချက်မှတဆင့်ငါနှင့်အတူနေပါလိမ့်မယ်, သူတို့အားအတုအယောင်များကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီးဤသုံးသပ်ချက်ကိုရိုက်ကြပါစို့။
အဘယ်သူမျှမကပြာများသို့မဟုတ်ဤနေရာတွင်မစိတ်နှိမ့်ချသောပန်းပဲသမား!
ကျွန်ုပ်တို့သည်ဓါးသွားများနှင့်မကိုက်ညီသောနိဒါန်းဖြင့်စတင်သည်။ ငါကုတ်အင်္ကျီဆွဲနိုင်အလိုရှိ၏။ နိမ့်ကျသောအချက်နှင့်အတူကန်ခြင်းသည်စံပြမဟုတ်ပါ, သို့သော်ဤနေရာမှခရီးကိုနားလည်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ဒီဂိမ်းကကျွန်တော်တို့ကိုပန်းပဲသမားကိုတောအုပ်ထဲမှာအလုပ်လုပ်နေတဲ့ပန်းပဲသမားကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ အကူအညီအတွက်ဝေးကွာသောငိုသံတစ် ဦး သည်သူ၏အလုပ်ကို ကြားဖြတ်. သံပုဆိန်နှင့်မြင်ကွင်းသို့အလျင်အမြန်ဆွဲထုတ်ရန်လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ သူသည်အလုပ်သင်တစ် ဦး ကိုကယ်တင်သည်, ထို့နောက် Aryan သည်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုဘေးကင်းလုံခြုံမှုသို့ပြန်ပို့သည်။
ငါဘာမှမကျော်လွှားလို့မထင်ပါနဲ့, ဒါပဲ။ အတိုချုပ်တည်ဆောက်ခြင်းရိုက်ချက်နှင့်စာသားမှေးမှိန်သောစာသားထက် ကျော်လွန်. အဘယ်သူမျှမ cinematic intro မရှိပါ။ ၎င်းသည်သရုပ်ပြတစ်ခုဖြစ်ပြီးအချို့ဒြပ်စင်အချို့သည်မပြည့်စုံသော်လည်းပထမဆုံး Berserker သည်ပင်ဖြစ်သူ Khazan သည်သင့်လျော်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့် cutscenes များနှင့်အတူသင်ခန်းစာများပိုများလာသည်။ မီးလောင်ကျွမ်းမှုသည်သင့်အားကျစေပြီးအကောင်းဆုံးကိုမျှော်လင့်နေသည်။
အဆိုပါသင်ခန်းစာသည်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုလည်းမိတ်ဆက်ပေးသည်။ မှောင်မိုက်သောဝိညာဉ်များနှင့်တူသောအရာတစ်ခုခုကိုမျှော်လင့်ခြင်းသည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသည့် directional တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုဂုဏ်ပြုခြင်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သင်သည် overhead, body or န်းကျင်သို့မဟုတ်နှစ်ဖက်စလုံးမှဘေးတိုက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူတစ်ဖက်တစ်ဖက်မှတစ်ဖက်မှတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူသပိတ်မှောက်နိုင်သည်။
အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်သည်ဤစနစ်သည်အထူးသဖြင့်ရန်သူများသည်တစ်နေရာတည်းကပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိသောကြောင့်ဤစနစ်သည်ရှုပ်ထွေးပြီးမလိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်ဂိမ်းဖွင့်လှစ်အဖြစ်ငါ့ရှုထောင့်ပြောင်းလဲသွားတယ်။
သင်ခန်းစာများအပြီးကွဲပြားသောပျက်စီးမှုအမျိုးအစားများ - ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Slash-and slash-blunt လုပ်ပြီး, တစ်ခုချင်းစီကိုရန်သူသံချပ်ကာနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ လက်နက်ရွေးချယ်မှုတွင်စနစ်အထောက်အကူပြုသည့်အရောင်များကိုပစ်မှတ်ထားသောအရောင်များကိုပစ်မှတ်ထားသောစနစ်အေအိုင်ဒီအက်စ်အားဖြင့်အောင်မြင်မှုအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေး loop သည်တောက်ပသောကာတွန်းမှတစ်ဆင့်မဟုတ်ဘဲ၎င်း၏အဓိကကိရိယာများကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းအားဖြင့်ဖြစ်နေသည်။ ၎င်းသည်အလယ်ခေတ်၏လက်နက်စိတ်အားထက်သန်မှုအနေဖြင့်ရရှိသောအစစ်အမှန်ဘဝမူများ၌ပင်အခြေပြုသည်။ KNARMORရရန်သူများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုအားနည်းချက်ရှိစေသည်။ သံချပ်ကာသံချပ်ကာသံချပ်ကာရန်သူများသည်နှစ် ဦး စလုံးနှင့်ကင်းလွတ်သည်။ trolls နှင့် ogres ကဲ့သို့သောအထူရှိသောဖုံးကွယ်ထားသောသားရဲများအားဆန့်ကျင်။
အလယ်ခေတ်သံချပ်ကာဗဟုသုတအနည်းငယ်ဖြင့်သင်ဤဂိမ်းတွင် Excel လုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်ပုံမှန်စိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များမှလန်းဆန်းစေသောထွက်ခွာမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ရေခဲတောင်၏အစွန်အဖျားဖြစ်သည်။ အစစ်အမှန်မီးမောင်းထိုးပြ? လက်နက်လက်မှုပညာစနစ်။
မည်သည့်လက်နက်မျှမကျပါနှင့် - သင်ကိုယ်တိုင်လုပ်ရမည်။
Monster Hunter ၏နှစ်သက်သူများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောမီးတောက်များသည်ရှုပ်ထွေးသောလက်နက်ရေးဆွဲခြင်းစနစ်ဖြင့်ဝါကြွားသည်။ Beastly မှစိတ်ကူးယဉ်ထားသောစိတ်ကူးယဉ်လက်နက်များကိုဖန်တီးမည့်အစား, သင်သည်အခြေခံကျသောအသေးစိတ် melee လက်နက်များတည်ဆောက်ရန်အခြေခံ,
ဟုတ်ပါတယ်, အစစ်အမှန်လက်နက်အတုသည်ဂိမ်းတွင်ဖော်ပြထားသည့်အရာထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီးအချိန်နှင့်စားသုံးခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်မီး၏ဓါးများသည်သိသိသာသာနီးကပ်လာသည်။
ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်သင်၏မြင့်မားသောဂိုးသမားတွင်စတင်သည်, သင်၏ဗဟိုအချက်အချာအဖြစ်အလယ်ပိုင်းသင်ခန်းစာကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သင်မစတင်ခင်သင်လိုချင်သောလက်နက်ကိုပုံဖော်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်လှံကိုယူပါ။ ဂိမ်းအများစုသည်ပါဝင်ပစ္စည်းများမျှသာပါဝင်ပစ္စည်းများကိုသာလိုအပ်ပြီးပုံစံချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်ပစ္စည်းလဲလှယ်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။
သို့သော်မီးဘေးတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များတိုင်းတွင်ဖြစ်သည်။ သငျသညျလက်ဝါးကပ်တိုင်ဂျိုးတြီ, ဓားဆွဲခြင်းတွင်လက်ဝါးကပ်တိုင်ဒီဇိုင်း, သင်၏လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုညှိရန်စိတ်ကြိုက်သတ္တုစပ်များကိုပင်သင်ဖန်တီးနိုင်သည်။
ဤရွေးချယ်မှုများသည်အလှကုန်မဟုတ်ပါ; သူတို့သည်သင်၏လက်နက်များ၏စာရင်းဇယားနှင့်ထိရောက်မှုကိုတိုက်ရိုက်သက်ရောက်သည်။ သင်သည်သင်၏တိုက်ခိုက်မှုပုံစံနှင့်သင်ရင်ဆိုင်နေရသောရန်သူများကိုချိတ်ဆက်ထားသည့်ကိရိယာတစ်ခုပြုလုပ်သည်။
သင်၏ဒီဇိုင်းပြီးဆုံးသည်နှင့်တပြိုင်နက်အတုစတင်သည်။ အစပိုင်းမှာတော့မေ့နေတဲ့ Misigame ကအစစ်အမှန်အတု၏စမ်းသပ်မှုနှင့်အမှားအယွင်းများကိုထင်ဟပ်ပြခြင်း, သငျသညျ slider ကိုသတ္တုပုံဖော်ရန်, သံတူတိုင်းသေသွားသောသပိတ်မှောက်မှုရလဒ်ကိုထိခိုက်။ အဲဒါကိုလွဲမှားစေပြီးမင်းရဲ့လက်နက်ကိုဖျက်ဆီးနိုင်တယ်။ ညာဘက်ကိုရယူပါ, သင်၏နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်၏အရည်အသွေးတိုးတက်လာသည်။ ၎င်းသည်လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ခြင်း, သည်းခံခြင်းနှင့်တိကျမှု၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူသောစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
သငျသညျအစပိုင်းမှာရုန်းကန်ဖွယ်ရှိပေမယ့်စက်ပြင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်မှုကြီးမားစွာကျေနပ်မှုရရှိစေသည်။ ဂိမ်းကသင့်ရဲ့အကောင်းဆုံးဖန်တီးမှုတွေကိုတင်းပလိတ်များအဖြစ်သိမ်းဆည်းထားပြီးသင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆုချခြင်း,
ဒါကအစပဲ။ ဘလူးကဘွတ်ပြားများသည် GENRR ၏နယ်နိမိတ်ကိုတွန်းအားပေးသောအခြားထူးခြားသောစက်ပြင်ပစ္စည်းများပေးသည်။
အသေးစိတ်ပုံစံအသစ်များ, စစ်ဆေးရေးဂိတ်များနှင့်လက်နက်ယဇ်ပရာများအဖြစ်လက်နက်များ
မီးဘေးများ၌ "လုယက်ခြင်း" သည်သင်၏အမှတ်အသားများအတွက်အသေးစိတ်ပုံစံအသစ်များ, ပစ္စည်းများနှင့်အစိတ်အပိုင်းများအတွက်ပါ 0 င်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာဒီအယူအဆကိုဆန်းသစ်တဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့မိတ်ဆက်ပေးတယ်။
ပထမ ဦး စွာ, ရန်သူနှင့်တွေ့ဆုံမှုမှတဆင့်။ ရန်သူတစ် ဦး စီသည်ထူးခြားသောလက်နက်တစ်ခုစီကိုကိုင်ထားပြီး၎င်းတို့ကိုအလုံအလောက်အနိုင်ယူခြင်းသည်သူတို့၏ဂီယာကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ ခြေရာခံသူများကဓားများ, ဤ Hitlist-style startion system သည်မတူညီသောရန်သူများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းသည်ရန်သူများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းအားဖြင့်သင်၏ခြေထောက်များကိုသင်အနားယူသည့်အခါတိုင်း,
ဒီပန်းပုသည်သင်၏စစ်ဆေးရေးဂိတ်နှင့်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းအမှတ်အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ သေမင်းအပေါ်မှာမင်းဒီမှာနေပြီး,
ဒုတိယအချက်မှာလက်နက်ယဇ်ပလ္လင်များသည်ဂီယာအသစ်ကိုသော့ဖွင့်ရန်နောက်ထပ်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဤသစ်သားပန်းပုထုများသည်သူရဲကောင်းများကိုတိကျသောလက်နက်များနှင့်သရုပ်ဖော်သည်။ တူညီသောလက်နက်ကိုကိုင်စွဲနေစဉ်တစ်ခုနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ, စမ်းသပ်မှုများနှင့်အကြိမ်ကြိမ်ပြုလုပ်ရန်ထပ်မံဆွေးနွေးရန်လိမ္မာပါးနပ်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Souls စနစ်အပေါ်ဂိမ်းသည်ကစားခြင်းသည်ထူးခြားသည်။ ရိုးရှင်းသောငွေကြေးမရှိလျှင်သေခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သင်အဘယ်အရာဆုံးရှုံးရသနည်း။ သင့်ရဲ့တပ်ဆင်ထားတဲ့လက်နက်။ သင်ပြန်လည်ရယူရန်နောက်ခံပြုရမည်။ လက်နက်များထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေပြီးသင်ဟာဂိုး 0 န်ယူဖို့အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေပြီး anew ကိုစတင်ခွင့်ပြုထားတယ်။
ဤစက်ဘီး - တိုက်ပွဲ, တိုက်ပွဲ, လဲကျပြီးနောက်တစ်နေ့တွင်တင်းကျပ်စွာ, အလိုလိုသိခြင်း, ငါဂိမ်း၏အချို့သောရှုထောင့်က၎င်း၏မစုံလင်မှုထုတ်ဖေါ်သော်လည်း, ငါနှင့်အတူအသံထွက်မိပါတယ်။
မပြီးဆုံးသေးသောကမ္ဘာ့အဆောက်အအုံနှင့်အတူဘုရားသခင်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအသံ
ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဒြပ်စင်များအားလုံးကိုအစပိုင်းတွင်ပယ်ဖျက်ခြင်းသည်သရုပ်ပြ 3 နာရီကြာတာကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာသည်မဟုတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, မှတ်တမ်းတင်အရည်အသွေးသည် SUBPARESS တွင်စုစည်းခြင်း, ဆရာဘခန်းရဲ့အလုပ်သင်အတွက်ရွေးချယ်မှုဟာအထူးသဖြင့် jarring ဖြစ်တယ်။
ကမ္ဘာကြီးတည်ဆောက်ခြင်းသည်လည်းတိုတောင်းသည်။ သရုပ်ပြသည် Exposition အပေါ်လေးလံသော်လည်းငွေပေးချေမှုကိုမီးဖွင့်ခြင်း, ၎င်းသည်သရုပ်ပြတစ်ခုဖြစ်ပြီးအချို့သော Leeeway မျှော်လင့်ထားသည့်အချက်များမျှော်လင့်ထားသည့်အချက်များမလုံလောက်ခြင်းမှာ မူတည်. ကြံစည်မှုများမရှိခြင်းသည်သက်ဆိုင်သည်။ အကယ်. ၎င်းသည်အပြည့်အစုံတွင်ဇာတ်ကြောင်းမတိုးတက်ပါကဂိမ်း၏အရည်အသွေးကိုသိသိသာသာလျော့နည်းသွားနိုင်သည်။
ပထမ ဦး ဆုံးစှဲများအတွက်ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး
အကယ်. မီးပြပွဲ၏ဓါးသွားသည်ဂိမ်း၏အလားအလာအပြည့်အဝကိုပြသပါကလုပ်ငန်းစဉ်ကိုယုံကြည်ရန်သင်လိုအပ်သည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးထင်မြင်ချက်အတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းမဟုတ်ဘဲရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်ရကျိုးနပ်သောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
သရုပ်ပြသည်အခြားဒြပ်စင်များရောနှောနှင့်အတူဆန်းသစ်သောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်များကိုပြသသည်။ ၎င်း၏တစ်ဝက်အတုပြည်နယ်တွင်ပင်ကျွန်ုပ်သည် musicalw ည့်သည်များအတွက်အလားအလာကိုတွေ့မြင်ရသည်။ ၎င်းသည် 2025 ၏သရဖူရတနာမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်သင်မကြာမီမေ့သွားမည်မဟုတ်ပါ။