Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
Czy kiedykolwiek wycofałeś się z czegoś, co byłeś martwy w zaledwie kilka chwilach-i czy okazało się, że to właściwe połączenie? Dla kogoś tak impulsywnego i niezdecydowanego jak ja, to w zasadzie wtorek (część wycofania, a nie część „to właściwe połączenie”). Na szczęście moje początkowe wahanie z ostrzami ognia okazało się błogosławieństwem w przebraniu. Moje pierwsze spotkanie z grą było rozczarowujące, prawie przekonując mnie do całkowitego odrzucenia. Ale, gdy zagłębiłem się głębiej, to, co zaczęło się jako szorstki start, przekształciło się w wyraźne doświadczenie, które gatunek RPG dla jednego gracza z niecierpliwością czeka.
Tak, zachwycam się demo, ale zostań ze mną przez tę recenzję, a zrozumiesz, jak przeszedłem od sceptycyzmu do czystego podniecenia, z niecierpliwością oczekując na pełne wydanie. Rozprowadźmy te buźce i wybijaj ten przegląd, prawda?
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
Zaczynamy od nieopolerowanego wprowadzenia do ostrzy. Chciałbym móc go chwycić, ale tutaj gra jest najsłabsza. Rozpoczęcie niskiego punktu nie jest idealne, ale ważne jest, aby zrozumieć podróż stąd.
Gra wprowadza nas do Aran de Lira, kowala pracującego w głębi lasu. Odległy płacz o pomoc przerywa jego pracę, co skłoniło go do złapania żelaznego topora i pośpiechu na scenę. Ratuje młodego ucznia, choć opat, z którym byli, nie jest tak szczęśliwe. Następnie Aran przywraca ocalałego z powrotem na bezpieczeństwo - i to cała sekwencja otwierająca.
Nie sądzę, żebym się o nic nie wyświadczył; To wszystko. Żadne filmowe wprowadzenie poza krótkim ustaleniem i zanikającym tekst. To demo, więc niektóre elementy są niekompletne, ale nawet pierwszy berserker: Khazan miał bardziej angażujące samouczki z odpowiednim dialogiem i przerywnikami. Ostrza ognia po prostu wrzuca cię i ma nadzieję na najlepsze.
Samouczek wprowadza również system bojowy. Spodziewając się czegoś podobnego do Dark Souls, zdziwiłem się, gdy znalazłem kierunkowy system bojowy przypominający dla honoru. Możesz uderzyć w ataki z góry, ciała lub boczne z obu stron, każde z ciężkim wariantem, jeśli przytrzymasz przycisk.
Początkowo uznałem ten system niezręczny i niepotrzebny, zwłaszcza, że wrogowie nie blokują kierunkowo. Ale w miarę rozwoju gry moja perspektywa się zmieniła.
Po samouczku różne typy obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - są wprowadzane, z których każda współdziała wyjątkowo z zbroją wroga. Kolorowy system celowania pomaga w selekcji broni, dzięki czemu strategiczna wymiana broni niezbędna do przetrwania. Pętla bojowa przekształca się w coś świeżego i satysfakcjonującego, nie poprzez krzykliwe animacje, ale poprzez wzajemne oddziaływanie podstawowej mechaniki. Doceniam nawet, że jest to nawet oparte na prawdziwych zasadach, które jako średniowieczny entuzjasta broni. Niefarowani wrogowie są narażeni na większość ataków, podczas gdy wrogowie uzbrojone w pocztę są opierające się cięciu i przebijaniu. Wrogowie uzbrojone w płytę są odporni na jedno i drugie, ale ulegają tępe sile z maków lub młotów. Przeciwko bestii z gęstymi skórami, takimi jak trolle i ogry, tępa broń jest mniej skuteczna.
Przy odrobinie średniowiecznej wiedzy zbroi możesz wyróżniać się w tej grze. To odświeżające odejście od typowych tytułów fantasy i to tylko wierzchołek góry lodowej. Prawdziwa atrakcja? System rzemieślniczy broni.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
Ostrza ognia oferuje misterny system rzemieślniczy broń, odmienny od takich jak Monster Hunter. Zamiast stworzyć ponadwymiarową broń fantasy od Bestiastly Remain, zbierasz podstawowe, uziemione materiały, które wykuwają skrupulatnie szczegółową broń w zwarciu.
Oczywiście prawdziwe kucie broni jest znacznie bardziej złożone i czasochłonne niż to, co jest przedstawione w grze, ale ostrza ognia zbliżają się niezwykle blisko.
Proces rozpoczyna się w twojej Boskiej kuźniu, wprowadzony w połowie-wspólny jako centralny centrum. Zanim zaczniesz uderzać, naszkicujesz pożądaną broń. Weźmy na przykład włócznię. Większość gier po prostu wymagałaby składników i produkowałaby gotowy produkt, z być może pewnymi regulacjami statystyk lub swapami materiałowymi.
Jednak w Blades of Fire każdy szczegół ma znaczenie. Wybierasz kształt krwawienia, geometrię przekroju, długość i rodzaj Haft oraz materiały dla każdego komponentu. Tworzenie miecza polega na podjęciu decyzji o wzornictwie, kształcie i rozmiaru głowicy oraz materiałach na każdą część. Możesz nawet tworzyć niestandardowe stopy, aby dopracować wydajność broni.
Te wybory nie są tylko kosmetyczne; Wpływają bezpośrednio na statystyki i skuteczność twojej broni. Tworzysz narzędzie dostosowane do stylu walki i wrogów, z którymi się spotykasz.
Po zakończeniu projektu zaczyna się kucia. Początkowo minigaza kucia jest myląca i słabo wyjaśniona, odzwierciedlającą naturę prawdziwego kształtowania prób i błędów. Dostosowujesz suwaki do kształtowania metalu, a każdy uderzenie młotka wpływa na wynik. Błędnie to sformułuj, a możesz zrujnować swoją broń. Zrób to dobrze, a jakość produktu końcowego poprawia się. Jest to system, który oddaje esencję rzemieślniczą, nagradzającą cierpliwość i precyzję.
Na początku prawdopodobnie będziesz walczyć, ale opanowanie mechaniki przynosi ogromną satysfakcję. Gra pozwala nawet zapisać najlepsze dzieła jako szablony, nagradzając swoje umiejętności.
I to dopiero początek. Ostrze ognia oferują inne unikalne mechaniki, które przekraczają granice gatunku.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
W Blades of Fire „łup” występuje w postaci nowych planów, materiałów i części dla twojej kuźni. Gra wprowadza tę koncepcję na wiele innowacyjnych sposobów.
Po pierwsze, poprzez spotkania wroga. Każdy typ wroga ma unikalną broń, a pokonanie ich wystarczającej liczby odblokowuje możliwość tworzenia sprzętu. Footsoldiers daje miecze, kapitanowie odblokowują Warhammers i niewidzialni zabójcy zapewniają podwójne noże. Ten system progresji w stylu listy hitów zachęca do angażowania się z różnymi wrogami, wzmacnianymi przez odrzucających wrogów, którzy pojawiają się pojawiają się za każdym razem, gdy odpoczywają przy kowadle, podobne do ognisk Dark Souls.
Kowód służy jako punkt kontrolny i punkt zmartwychwstania. Po śmierci odradzasz się tutaj, a także tam, gdzie możesz poddać recyklingowi lub naprawić broń i uzyskać dostęp do pełnej kuźni.
Po drugie, ołtarze broni oferują inny sposób odblokowania nowego sprzętu. Te drewniane rzeźby przedstawiają wojowników z określoną bronią. Współdziała z jednym, władając tę samą broń, a odblokujesz nowe komponenty, takie jak alternatywne kształty ostrzy lub style Haft. To sprytny sposób na nagradzanie eksperymentów i powtarzające się kucie.
Wreszcie, gra w systemie Souls jest wyjątkowa. Bez tradycyjnej waluty, co tracisz po śmierci? Twoja wyposażona broń. Musisz wycofać się, aby go odzyskać, a jeśli umrzesz ponownie przed odzyskaniem go, zniknęło na zawsze. Brakuje się broni i jesteś zmuszony wrócić do kuźni i zacząć tworzyć od nowa.
Ten cykl - walcz, walcz, upadł i znów kucia - jest ciasny, intuicyjny i odświeżająco inny. Jestem tym zakochany, choć niektóre aspekty gry ujawniają jego niedoskonałości.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
Niestety, nie wszystkie początkowo odrywające elementy ewoluują pozytywnie nad 3-godzinnym czasem demo. Na przykład aktorstwo głosowe pozostaje konsekwentnie biedne. Jakość nagrywania jest słabsza, a niektóre linie brzmią w puszkach lub stłumione, a dostawa często nie ma przekonania. Wybór castingu dla praktykantów opata jest szczególnie wstrząsający.
Budowanie na świecie również nie jest. Demo jest ciężkie na wystawie, ale lekkie na wypłaty, pozostawiając historię nieistotną. Chociaż jest to demo i oczekuje się pewnej swobody, niepokojący jest brak następujących punktów w punktach fabuły. Jeśli narracja nie poprawi się w pełnym wydaniu, może znacznie szkodzić ogólnej jakości gry.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
Jeśli Demo Fire Demo wskazują na potencjał pełnej gry, jest to tytuł, z którym musisz zaufać temu procesowi. Nie jest przeznaczony do silnych pierwszych wrażeń, ale raczej za tworzenie doświadczenia, w które warto zainwestować.
Demo prezentuje innowacyjną mechanikę wraz z mieszanką innych elementów, sugerując wystarczającą ilość miejsca na rozwój. Nawet w stanie na wpół wyprodukowanym widzę potencjał arcydzieła. To może nie być klejnot koronny z 2025 roku, ale to gra, której wkrótce nie zapomnisz.