Trang chủ >  Tin tức >  Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

Authore: ElijahCập nhật:May 25,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bạn đã bao giờ lùi ra một thứ mà bạn đã chết trong giây lát trước khi mà và nó đã trở thành cuộc gọi đúng? Đối với ai đó là bốc đồng và thiếu quyết đoán như tôi, về cơ bản đó là một phần thứ ba (phần hậu thuẫn, không phải là phần "đó là cuộc gọi đúng"). May mắn thay, sự do dự ban đầu của tôi với Blades of Fire đã chứng tỏ là một phước lành trong ngụy trang. Cuộc gặp gỡ đầu tiên của tôi với trò chơi đã bị áp đảo, gần như thuyết phục tôi hoàn toàn loại bỏ nó. Nhưng, khi tôi đào sâu hơn, những gì bắt đầu khi một khởi đầu khó khăn đã biến thành một trải nghiệm khác biệt rằng thể loại game nhập vai đơn lẻ đã háo hức chờ đợi.

Vâng, tôi đang nói về một bản demo, nhưng ở lại với tôi thông qua đánh giá này và bạn sẽ hiểu cách tôi chuyển từ sự hoài nghi sang sự phấn khích tuyệt đối, háo hức chờ đợi sự phát hành đầy đủ. Chúng ta hãy đốt cháy những người rèn giũa và đưa ra đánh giá này, phải không?

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúng tôi bắt đầu với phần giới thiệu chưa được đánh bóng về Blades of Fire. Tôi ước tôi có thể tạo đường cho nó, nhưng đây là nơi trò chơi ở mức yếu nhất. Khởi động với một điểm thấp không phải là lý tưởng, nhưng điều quan trọng là phải hiểu hành trình từ đây.

Trò chơi giới thiệu chúng ta với Aran de Lira, một thợ rèn làm việc ở độ sâu của một khu rừng. Một tiếng kêu cho sự giúp đỡ làm gián đoạn công việc của anh ta, khiến anh ta lấy một chiếc rìu sắt và vội vã đến hiện trường. Anh ta cứu một người học việc trẻ tuổi, mặc dù vị trụ trì mà họ ở cùng không may mắn như vậy. Aran sau đó đưa người sống sót trở lại an toàn và đó là toàn bộ chuỗi mở đầu.

Đừng nghĩ rằng tôi đang che giấu bất cứ điều gì; Đó là nó. Không có phần giới thiệu điện ảnh ngoài một cảnh quay ngắn gọn và mờ dần. Đó là một bản demo, vì vậy một số yếu tố không đầy đủ, nhưng ngay cả Berserker đầu tiên: Khazan cũng có các hướng dẫn hấp dẫn hơn với các cuộc đối thoại và đoạn cắt cảnh thích hợp. Lưỡi lửa chỉ thả bạn vào và hy vọng điều tốt nhất.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hướng dẫn cũng giới thiệu hệ thống chiến đấu. Mong đợi một cái gì đó gần giống với Dark Souls, tôi đã rất ngạc nhiên khi tìm thấy một hệ thống chiến đấu định hướng gợi nhớ đến danh dự. Bạn có thể tấn công với các cuộc tấn công trên cao, cơ thể hoặc bên từ hai bên, mỗi bên có một biến thể nặng nếu bạn giữ nút.

Ban đầu, tôi thấy hệ thống này cồng kềnh và không cần thiết, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Nhưng khi trò chơi mở ra, quan điểm của tôi đã thay đổi.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Sau khi hướng dẫn, các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và chém, được giới thiệu, mỗi loại tương tác duy nhất với áo giáp của kẻ thù. Một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu hỗ trợ trong việc lựa chọn vũ khí, làm cho việc hoán đổi vũ khí chiến lược cần thiết cho sự sống còn. Vòng chiến đấu phát triển thành một thứ gì đó mới mẻ và thỏa mãn, không phải thông qua các hình ảnh động hào nhoáng, mà thông qua sự tương tác của các cơ chế cốt lõi của nó. Nó thậm chí còn dựa trên các nguyên tắc thực tế, mà, với tư cách là một người đam mê vũ khí thời trung cổ, tôi đánh giá cao. Kẻ thù không được trang bị dễ bị tổn thương bởi hầu hết các cuộc tấn công, trong khi kẻ thù được nuôi bằng thư chống lại việc chém và xỏ khuyên. Kẻ thù được nuôi bằng tấm là miễn dịch với cả hai, nhưng chịu thua lực cùn từ Maces hoặc búa. Và chống lại những con thú với những cái ẩn dày, như troll và yêu tinh, vũ khí cùn ít hiệu quả hơn.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Với một chút kiến ​​thức áo giáp thời trung cổ, bạn có thể xuất sắc trong trò chơi này. Đó là một sự khởi đầu mới mẻ từ các tựa game giả tưởng điển hình, và đó chỉ là phần nổi của tảng băng. Điểm nổi bật thực sự? Hệ thống chế tạo vũ khí.

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Lưỡi lửa tự hào có một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp, khác biệt với những người như Monster Hunter. Thay vì chế tạo vũ khí tưởng tượng quá khổ từ những con thú, bạn thu thập các vật liệu cơ bản, cơ bản để rèn vũ khí cận chiến chi tiết tỉ mỉ.

Tất nhiên, việc rèn vũ khí thực sự phức tạp và tốn thời gian hơn nhiều so với những gì được mô tả trong trò chơi, nhưng Blades of Fire đến gần đáng kể.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Quá trình bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, được giới thiệu giữa hướng dẫn làm trung tâm trung tâm của bạn. Trước khi bạn bắt đầu đập, bạn phác thảo vũ khí mong muốn của mình. Lấy một ngọn giáo, ví dụ. Hầu hết các trò chơi chỉ đơn giản là yêu cầu các thành phần và tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh, có lẽ một số điều chỉnh chỉ số hoặc hoán đổi vật liệu.

Trong Blades of Fire, tuy nhiên, mọi chi tiết đều quan trọng. Bạn chọn hình dạng của Spearhead, hình học mặt cắt ngang của nó, chiều dài và loại của HAFT và các vật liệu cho từng thành phần. Chế tạo một thanh kiếm liên quan đến việc quyết định thiết kế bảo vệ chéo, hình dạng và kích thước của pommel, và các vật liệu cho mỗi phần. Bạn thậm chí có thể tạo các hợp kim tùy chỉnh để tinh chỉnh hiệu suất của vũ khí của bạn.

Những lựa chọn này không chỉ là mỹ phẩm; Chúng tác động trực tiếp đến các chỉ số và hiệu quả của vũ khí của bạn. Bạn đang chế tạo một công cụ phù hợp với phong cách chiến đấu của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Khi thiết kế của bạn hoàn tất, việc rèn bắt đầu. Ban đầu, minigame rèn là khó hiểu và giải thích kém, phản ánh bản chất thử và sai của rèn thực sự. Bạn điều chỉnh thanh trượt để định hình kim loại, với mỗi cuộc tấn công của búa ảnh hưởng đến kết quả. Đánh giá sai nó, và bạn có thể phá hỏng vũ khí của bạn. Làm cho đúng, và chất lượng sản phẩm cuối cùng của bạn được cải thiện. Đó là một hệ thống nắm bắt được bản chất của việc làm thủ công, bổ ích sự kiên nhẫn và chính xác.

Ban đầu, bạn có thể sẽ đấu tranh, nhưng việc làm chủ cơ học mang lại sự hài lòng to lớn. Trò chơi thậm chí cho phép bạn tiết kiệm những sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu, thưởng cho kỹ năng của bạn.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Và đó chỉ là khởi đầu. Blades of Fire cung cấp các cơ chế độc đáo khác đẩy ranh giới của thể loại.

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire, "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận cho lò rèn của bạn. Trò chơi giới thiệu khái niệm này theo nhiều cách sáng tạo.

Thứ nhất, thông qua các cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Mỗi loại kẻ thù sử dụng một vũ khí độc đáo và đánh bại đủ chúng mở ra khả năng tạo ra thiết bị của họ. Footsoldiers Grant Swords, Thuyền trưởng Mở khóa các Warhammers, và những kẻ ám sát vô hình cung cấp dao kép. Hệ thống tiến trình theo phong cách hitlist này khuyến khích tham gia với những kẻ thù khác nhau, được tăng cường bằng cách phản hồi lại xuất hiện mỗi khi bạn nghỉ ngơi trên đe, giống như những ngọn lửa của Dark Souls.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Cái đe đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn. Khi chết, bạn hồi sinh ở đây, và đó cũng là nơi bạn có thể tái chế hoặc sửa chữa vũ khí và truy cập đầy đủ các lò rèn.

Thứ hai, các bàn thờ vũ khí cung cấp một cách khác để mở khóa thiết bị mới. Những tác phẩm điêu khắc bằng gỗ mô tả các chiến binh với vũ khí cụ thể. Tương tác với một trong khi sử dụng cùng một vũ khí và bạn sẽ mở khóa các thành phần mới, chẳng hạn như hình dạng lưỡi thay thế hoặc kiểu HAFT. Đó là một cách thông minh để thưởng cho thử nghiệm và lặp đi lặp lại.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Cuối cùng, trò chơi đảm nhận hệ thống Souls là duy nhất. Không có tiền tệ truyền thống, bạn mất gì khi chết? Vũ khí được trang bị của bạn. Bạn phải quay lại để lấy nó, và nếu bạn chết một lần nữa trước khi đòi lại nó, nó sẽ biến mất mãi mãi. Chạy ra khỏi vũ khí, và bạn buộc phải quay trở lại lò rèn và bắt đầu chế tạo lại.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chu kỳ này, rèn, chiến đấu, ngã và rèn một lần nữa là chặt chẽ, trực quan và mới mẻ. Tôi say mê với nó, mặc dù một số khía cạnh của trò chơi cho thấy sự không hoàn hảo của nó.

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải tất cả các yếu tố ban đầu giảm dần phát triển tích cực trong thời gian 3 giờ của bản demo. Việc diễn xuất giọng nói, ví dụ, vẫn luôn kém. Chất lượng ghi âm là phụ, với một số dòng âm thanh đóng hộp hoặc bị bóp nghẹt, và việc giao hàng thường thiếu niềm tin. Sự lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì đặc biệt chói tai.
Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Xây dựng thế giới cũng thiếu. Bản demo nặng về giải trình nhưng ánh sáng chi trả, khiến câu chuyện cảm thấy không quan trọng. Mặc dù đó là một bản demo, và một số thời gian được mong đợi, việc thiếu theo dõi các điểm cốt truyện là liên quan. Nếu tường thuật không cải thiện trong bản phát hành đầy đủ, nó có thể làm giảm đáng kể chất lượng tổng thể của trò chơi.

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Nếu Demo Blades of Fire là dấu hiệu cho thấy tiềm năng của trò chơi đầy đủ, thì đó là một tiêu đề bạn sẽ cần tin tưởng vào quá trình này. Nó không được thiết kế cho những ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ mà là tạo ra một trải nghiệm đáng để đầu tư.

Bản demo giới thiệu các cơ chế sáng tạo cùng với sự kết hợp của các yếu tố khác, cho thấy phòng rộng rãi cho sự phát triển. Ngay cả trong trạng thái nửa được cho là của nó, tôi thấy tiềm năng của một người làm chủ. Nó có thể không phải là viên ngọc quý của năm 2025, nhưng đó là một trò chơi mà bạn sẽ không sớm quên.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá