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Nintendo steht fest gegen generative KI im Spielen

Authore: PatrickAktualisieren:Apr 11,2025

Da sich die Spielebranche zunehmend dem innovativen Potenzial der generativen KI wendet, steht Nintendo in seinem vorsichtigen Ansatz fest. Die Zurückhaltung des Unternehmens beruht auf Bedenken hinsichtlich des Rechte des geistigen Eigentums (IP) und der Verpflichtung zur Aufrechterhaltung ihres besonderen Ansatzes zur Spielentwicklung. Diese Haltung wurde von Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa während einer kürzlichen Q & A -Sitzung mit Investoren eindeutig artikuliert, in der er die Schnittstelle zwischen KI und Spielerstellung besprach.

Der Präsident von Nintendo sagt, er werde KI nicht in Nintendo -Spiele integrieren

Ausgesprochen Bedenken hinsichtlich IP -Rechte und Urheberrechtsverletzungen

Nintendo weigert sich, generative KI in ihren Spielen zu verwenden Bild (c) Nintendo

Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa hat deutlich gemacht, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, vor allem aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum. Diese Aussage wurde während einer kürzlich in Investoren -Q & A -Sitzung, in der Furukawa die Beziehung zwischen KI und Spielentwicklung ausführte.

Während der Anerkennung, dass AI seit langem Teil der Spieleentwicklung ist, insbesondere bei der Verwaltung des Verhaltens nicht spielbarer Charaktere (NPCs), wies Furukawa darauf hin, dass der Begriff "AI" jetzt häufig auf generative KI bezieht. Diese Technologie kann kundenspezifische Inhalte wie Text, Bilder, Videos und andere Daten durch Muster-Lerntechniken erstellen und regenerieren.

Nintendo weigert sich, generative KI in ihren Spielen zu verwenden

Generative KI hat in verschiedenen Branchen einen Anstieg des Interesses verzeichnet. Furukawa bemerkte: "In der Spielebranche sind KI-ähnliche Technologien seit langem dazu verwendet, feindliche Charakterbewegungen zu kontrollieren, sodass Spielentwicklung und KI schon zuvor Hand in Hand gegangen sind." Er äußerte jedoch Bedenken hinsichtlich des Potenzials für generative KI, vorhandene Arbeiten und Urheberrechte zu verletzen, und unterstreicht die Herausforderungen, die sie in Bezug auf IP -Rechte darstellt. "Es ist möglich, kreativere Ergebnisse mit generativen KI zu produzieren, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit Rechten an geistigem Eigentum auftreten können", erklärte er.

Glaubt an dieses einzigartige Nintendo -Flair

Nintendo weigert sich, generative KI in ihren Spielen zu verwenden

Furukawa betonte Nintendos Engagement für seinen einzigartigen Spielentwicklungsansatz, der in jahrzehntelange Erfahrung beruht und sich darauf konzentriert, beispiellose Spielerlebnisse zu liefern. "Wir haben jahrzehntelange Expertise bei der Schaffung optimaler Spielerlebnisse für unsere Kunden", bemerkte er während der Q & A. "Während wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, hoffen wir, weiterhin Wert zu bieten, die für uns einzigartig sind und nicht allein durch Technologie geschaffen werden können."

Nintendo weigert sich, generative KI in ihren Spielen zu verwenden

Nintendos Position steht im Gegensatz zu anderen Hauptakteuren in der Spielebranche. Beispielsweise hat Ubisoft das Projekt Neural Nexus Neo NPCs gestartet, wodurch generative KI zur Verbesserung der Gespräche und Interaktionen mit NPCs im Spiel verstärkt wird. Der Projektproduzent Xavier Manzanares hat klargestellt, dass generative KI lediglich ein Tool ist und erklärt: "Etwas, das wir beachten, ist jede neue Technologie, die auf unserem Tisch keine Spiele selbst erstellen kann. Genai ist ein Tool, es ist technisch. Es schafft keine Spiele, es muss mit Design verbunden sein und es muss mit einem Team verbunden sein, das wirklich etwas mit dieser Technologie schieben will."

In ähnlicher Weise sieht der Präsident von Square Enix, Takashi Kiryu, generative KI als Gelegenheit, neue Inhalte mithilfe fortschrittlicher Technologien zu erforschen. Electronic Arts (EA) hat diese Technologie ebenfalls angenommen. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse von EA generative KI -Fortschritte beinhalten wird.