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任天堂堅定地反對遊戲中的生成AI

Authore: Patrick更新:Apr 11,2025

隨著遊戲行業越來越多地轉向生成AI的創新潛力,任天堂以其謹慎的態度堅定不移。該公司的不願源於對知識產權(IP)權利的擔憂,並致力於保持其獨特的遊戲開發方法。任天堂總裁Shuntaro Furukawa在與投資者的一次問答環節中明確表達了這一立場,在那裡他討論了AI與遊戲的交集。

任天堂總裁說,它不會在任天堂遊戲中整合AI

對IP權利和版權侵權表示擔憂

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI圖像(c)任天堂

任天堂總裁Shuntaro Furukawa明確表示,該公司目前沒有計劃將生成AI整合到遊戲中,這主要是由於對知識產權的擔憂。該聲明是在最近的一次投資者問答環節中發表的,Furukawa詳細闡述了AI與遊戲開發之間的關係。

Furukawa承認AI長期以來一直是遊戲開發的一部分,尤其是在管理不可玩的角色(NPC)的行為時,Furukawa指出,“ AI”一詞現在通常是指生成的AI。該技術可以通過圖案學習技術創建和再生自定義的內容,例如文本,圖像,視頻和其他數據。

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

生成的AI看到了各個行業的興趣激增。 Furukawa指出:“在遊戲行業中,長期以來,類似AI的技術一直被用來控制敵人的角色運動,因此遊戲開發和AI甚至與以前相互交往。”但是,他對生成AI侵犯現有作品和版權的潛力表示擔憂,強調了它對IP權利所帶來的挑戰。他說:“有可能使用生成AI產生更具創造力的輸出,但我們也知道知識產權可能會出現問題。”

相信那種獨特的任天堂風格

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

Furukawa強調了任天堂對其獨特的遊戲開發方法的奉獻精神,該方法植根於數十年的經驗,專注於提供無與倫比的遊戲體驗。他在問答期間說:“我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。” “儘管我們在回應技術發展方面具有靈活性,但我們希望繼續提供我們獨有的價值,而不能僅通過技術創造。”

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

任天堂的立場與遊戲行業的其他主要參與者形成鮮明對比。例如,Ubisoft啟動了Project Nexus Neo NPC,該Neo Neo NPC利用生成AI來增強遊戲中的對話和與NPC的交互。項目製作人Xavier Manzanares澄清說,生成的AI只是一種工具,指出:“我們要記住的是,我們桌子上的每種新技術都無法創造遊戲。Genai是一種工具,它是一種工具,它是技術的。它不可能創建遊戲,它必須與設計連接,並且必須與一支與該團隊相連的團隊,才能與該技術聯繫起來。”

同樣,Square Enix主席Takashi Kiryu將生成性AI視為使用高級技術探索新內容創建的機會。電子藝術(EA)也接受了這項技術,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)預測,EA開發過程的一半以上將結合生成的AI進步。