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任天堂坚定地反对游戏中的生成AI

Authore: Patrick更新日期:Apr 11,2025

随着游戏行业越来越多地转向生成AI的创新潜力,任天堂以其谨慎的态度坚定不移。该公司的不愿源于对知识产权(IP)权利的担忧,并致力于保持其独特的游戏开发方法。任天堂总裁Shuntaro Furukawa在与投资者的一次问答环节中明确表达了这一立场,在那里他讨论了AI与游戏的交集。

任天堂总裁说,它不会在任天堂游戏中整合AI

对IP权利和版权侵权表示担忧

任天堂拒绝在他们的游戏中使用生成AI图像(c)任天堂

任天堂总裁Shuntaro Furukawa明确表示,该公司目前没有计划将生成AI整合到游戏中,这主要是由于对知识产权的担忧。该声明是在最近的一次投资者问答环节中发表的,Furukawa详细阐述了AI与游戏开发之间的关系。

Furukawa承认AI长期以来一直是游戏开发的一部分,尤其是在管理不可玩的角色(NPC)的行为时,Furukawa指出,“ AI”一词现在通常是指生成的AI。该技术可以通过图案学习技术创建和再生自定义的内容,例如文本,图像,视频和其他数据。

任天堂拒绝在他们的游戏中使用生成AI

生成的AI看到了各个行业的兴趣激增。 Furukawa指出:“在游戏行业中,长期以来,类似AI的技术一直被用来控制敌人的角色运动,因此游戏开发和AI甚至与以前相互交往。”但是,他对生成AI侵犯现有作品和版权的潜力表示担忧,强调了它对IP权利所带来的挑战。他说:“有可能使用生成AI产生更具创造力的输出,但我们也知道知识产权可能会出现问题。”

相信那种独特的任天堂风格

任天堂拒绝在他们的游戏中使用生成AI

Furukawa强调了任天堂对其独特的游戏开发方法的奉献精神,该方法植根于数十年的经验,专注于提供无与伦比的游戏体验。他在问答期间说:“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。” “尽管我们在回应技术发展方面具有灵活性,但我们希望继续提供我们独有的价值,而不能仅通过技术创造。”

任天堂拒绝在他们的游戏中使用生成AI

任天堂的立场与游戏行业的其他主要参与者形成鲜明对比。例如,Ubisoft启动了Project Nexus Neo NPC,该Neo Neo NPC利用生成AI来增强游戏中的对话和与NPC的交互。项目制作人Xavier Manzanares澄清说,生成的AI只是一种工具,指出:“我们要记住的是,我们桌子上的每种新技术都无法创造游戏。Genai是一种工具,它是一种工具,它是技术的。它不可能创建游戏,它必须与设计连接,并且必须与一支与该团队相连的团队,才能与该技术联系起来。”

同样,Square Enix主席Takashi Kiryu将生成性AI视为使用高级技术探索新内容创建的机会。电子艺术(EA)也接受了这项技术,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)预测,EA开发过程的一半以上将结合生成的AI进步。