게임 산업이 점점 더 생성 된 AI의 혁신적인 잠재력으로 바뀌면서 Nintendo는 신중한 접근 방식에 확고합니다. 이 회사의 꺼리는 지적 재산 (IP) 권리에 대한 우려와 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식을 유지하려는 약속에서 비롯됩니다. 이 입장은 닌텐도 회장 인 슈 타로 푸루 카와 (Shuntaro Furukawa)에 의해 최근 Q & A 투자자들과의 세션에서 AI와 게임 제작의 교차로에 대해 논의했다.
닌텐도 회장은 닌텐도 게임에서 AI를 통합하지 않을 것이라고 말했습니다.
IP 권리 및 저작권 침해에 대한 우려를 표명했습니다
이미지 (c) 닌텐도
닌텐도 회장 인 슈루 코카와는이 회사가 현재 지적 재산권에 대한 우려로 인해 생성 AI를 게임에 통합 할 계획이 없음을 분명히했다. 이 진술은 최근 투자자 Q & A 세션에서 이루어졌으며, Furukawa는 AI와 게임 개발의 관계에 대해 자세히 설명했습니다.
AI가 오랫동안 게임 개발의 일부 였음을 인정하면서, 특히 NPC (Non-Playable 캐릭터)의 동작을 관리하는 데있어 Furukawa는 "AI"라는 용어는 이제 종종 생성 AI를 나타냅니다. 이 기술은 패턴 학습 기술을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 및 기타 데이터와 같은 맞춤형 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있습니다.
생성 AI는 다양한 산업에서 관심이 급증했습니다. Furukawa는 "게임 산업에서 AI와 같은 기술은 오랫동안 적의 캐릭터 움직임을 통제하는 데 사용되어 왔기 때문에 게임 개발과 AI는 전에도 함께 진행되었습니다." 그러나 그는 생성 AI가 기존 작품과 저작권을 침해 할 가능성에 대한 우려를 표명하여 IP 권리와 관련된 문제를 강조했습니다. "생성 AI를 사용하여 더 창의적인 출력을 생산할 수는 있지만 지적 재산권으로 문제가 발생할 수 있음을 알고 있습니다."
독특한 닌텐도 감각을 믿습니다
Furukawa는 닌텐도의 독특한 게임 개발 접근법에 대한 헌신을 강조했으며, 이는 수십 년의 경험과 비교할 수없는 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둔 독특한 게임 개발 접근법에 대한 헌신을 강조했습니다. "우리는 고객을위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 가지고 있습니다." "우리는 기술 개발에 대응하는 데 유연하지만 우리는 우리에게 고유 한 가치를 계속 제공하고 기술만으로는 만들 수없는 가치를 계속 제공하기를 희망합니다."
Nintendo의 위치는 게임 업계의 다른 주요 업체들과 대조됩니다. 예를 들어, Ubisoft는 Project Neural Nexus Neo NPC를 출시하여 생성 AI를 활용하여 게임 내 대화 및 NPC와의 상호 작용을 향상시킵니다. 프로젝트 프로듀서 인 자비에르 맨자 나라 (Xavier Manzanares)는 생성 AI가 단지 도구 일 뿐이라고 밝혔다.
마찬가지로, 타카시 키루 스퀘어 스퀘어에 닉스 회장은 생성 AI를 고급 기술을 사용하여 새로운 컨텐츠 제작을 탐색 할 수있는 기회로보고 있습니다. 전자 예술 (EA) 도이 기술을 수용했으며, 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 EA의 개발 프로세스의 절반 이상이 생성 AI 발전을 포함 할 것이라고 예측했다.