ゲーム業界が生成AIの革新的な可能性にますます変化するにつれて、任天堂は慎重なアプローチに携わっています。同社の不本意は、知的財産(IP)の権利に対する懸念と、ゲーム開発に対する独特のアプローチを維持するためのコミットメントに起因しています。この姿勢は、最近の投資家との最近のQ&Aセッションで任天堂の社長Shuntaro Furukawaによって明確に明確にされ、AIとゲームの作成について議論しました。
任天堂の社長は、任天堂のゲームにAIを統合しないと言います
IPの権利と著作権侵害に対する懸念を表明しました
画像(c)任天堂
任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、主に知的財産権に関する懸念のために、現在、Generative AIをゲームに統合する計画がないことを明らかにしました。この声明は、最近の投資家Q&Aセッションで行われました。そこでは、FurukawaがAIとゲーム開発の関係について詳しく説明しました。
AIが長い間ゲーム開発の一部であり、特にプレイ不可能なキャラクター(NPC)の動作を管理する際に長い間ゲーム開発の一部であることを認めながら、Furukawaは、「AI」という用語は現在、生成AIを頻繁に指すことを指摘しました。このテクノロジーは、パターン学習技術を通じて、テキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたコンテンツを作成および再生成できます。
生成AIは、さまざまな業界で関心が急増しています。 Furukawa氏は、「ゲーム業界では、AIのような技術は長い間敵のキャラクターの動きを制御するために使用されてきたため、ゲーム開発とAIは以前に手を握っていました。」しかし、彼は、生成的AIが既存の作品と著作権を侵害する可能性について懸念を表明し、IPの権利に関してもたらす課題を強調しました。 「生成AIを使用してより創造的な出力を生成することは可能ですが、知的財産権に問題が発生する可能性があることも認識しています」と彼は述べました。
そのユニークな任天堂の才能を信じています
Furukawaは、任天堂のユニークなゲーム開発アプローチへの献身を強調しました。これは、数十年の経験と、比類のないゲーム体験の提供に焦点を当てています。 「私たちは、お客様に最適なゲームエクスペリエンスを作成する上で何十年にもわたる専門知識を持っています」と彼はQ&Aの間に述べました。 「私たちは技術開発に対応するのに柔軟ですが、私たちが独特であり、テクノロジーだけでは作成できない価値を提供し続けることを望んでいます。」
任天堂の立場は、ゲーム業界の他の主要なプレーヤーの立場とは対照的です。たとえば、UbisoftはプロジェクトNexus Neo NPCを発売しました。これは、Generative AIを活用して、NPCとのゲーム内および相互作用を強化します。プロジェクトプロデューサーのXavier Manzanaresは、生成的AIは単なるツールであると明らかにし、「私たちが留意しているのは、テーブルにあるすべての新しい技術ではない新しい技術です。Genaiはツールです。それは技術ではありません。それはゲームを作成する必要があり、デザインに接続する必要があります。
同様に、Square Enixの大統領Kiryu社長は、生成AIが高度なテクノロジーを使用して新しいコンテンツ作成を探求する機会と考えています。 Electronic Arts(EA)はこの技術も受け入れており、CEOのAndrew Wilsonは、EAの開発プロセスの半分以上に生成的なAIの進歩を組み込んでいると予測しています。