Gaming Indesk သည် Generative AI ၏ဆန်းသစ်သောအလားအလာကိုပိုမိုပြောင်းလဲစေသည့်အတွက် Nintendo သည်၎င်း၏သတိရှိရှိချဉ်းကပ်မှုတွင်ရပ်တည်သည်။ ကုမ္ပဏီ၏တွန့်ဆုတ်ခြင်းကဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှစိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှအဓိကအားဖြင့်ကစားနည်းများကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းမှဖြစ်သည်။ ဤရပ်တည်ချက်သည် Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa မှမကြာသေးမီက q & a q. q & Ai & Ai နှင့်ဂိမ်းဖန်တီးမှု၏လမ်းဆုံကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
Nintendo သမ္မတက AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင်ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်
IP အခွင့်အရေးများနှင့်မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအပေါ်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်
Image (C) Nintendo
Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်လက်ရှိအချိန်တွင်စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုကြောင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏ဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ရန်စီစဉ်ထားကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ Furukawa သည် AI နှင့် Game Development အကြားဆက်နွယ်မှုအပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည့်လတ်တလောတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Q & A Setion တွင်ဤဖော်ပြချက်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်ကစားနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်မဟုတ်သောဇာတ်ကောင်များ၏အပြုအမူကိုစီမံခန့်ခွဲရာတွင် Furukawa က "AI" ဟူသောဝေါဟာရကိုမကြာခဏရည်ညွှန်းသည်။ ဤနည်းပညာသည်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသောအကြောင်းအရာများကိုစာသား, ရုပ်ပုံများ, ဗွီဒီယိုများနှင့်အခြားအချက်အလက်များနှင့်အခြားအချက်အလက်များနှင့်အခြားအချက်အလက်များကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများကိုဖန်တီးနိုင်သည်။
ယေဘူယျ AI သည်စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးကို ဖြတ်. စိတ်ဝင်စားမှုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Furukawa က "ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာ AI ကဲ့သို့သောနည်းပညာများသည်ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကိုထိန်းချုပ်ရန်ကာလကြာရှည်စွာထိန်းချုပ်ရန်ကြာမြင့်စွာကတည်းကအသုံးပြုခဲ့ကြပြီး, သို့သော်သူသည်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်လက်ရှိအလုပ်များနှင့်မူပိုင်ခွင့်များကိုချိုးဖောက်ရန်အတွက်အထူးကုအလုပ်များအားချိုးဖောက်ရန်အတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ယေဘူယျ ai ကိုအသုံးပြုပြီးဖန်တီးမှုရလဒ်တွေကိုထုတ်လုပ်နိုင်ဖို့ဖြစ်နိုင်တယ်,
ဒီထူးခွားတဲ့ Nintendo အသွင်ကိုယုံကြည်တယ်
Furukawa သည် Nintendo ၏ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. Nintendo ၏ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနည်းလမ်းနှင့်မတူနိုင်သည့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက်အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးခြင်းတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကျွမ်းကျင်မှုရှိသည်။ နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွေကိုတုန့်ပြန်ဖို့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိနေသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့အတွက်ထူးခွားတဲ့တန်ဖိုးကိုဆက်ပြီးနည်းပညာတစ်ခုတည်းကတည်းကဖန်တီးလို့မရဘူး။ "
Nintendo ၏ရာထူးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အခြားအဓိကကစားသမားများနှင့်ခြားနားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် NPCS နှင့်အတူ In-Game Congrations နှင့် Interaction များကိုမြှင့်တင်ရန်အထူးပြုလုပ်ရန်အတွက်အထူးပြု AI ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ စီမံကိန်းထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanars သည်အဓိကအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့စိတ်ထဲထားသည့်နည်းပညာအသစ်များသည်ဂိမ်းများကိုကိုယ်တိုင်မဖန်တီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်နည်းပညာနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်မလွယ်ကူပါ။ ၎င်းသည်နည်းပညာနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်မလွယ်ကူပါ။
အလားတူပင် Square Enix သမ္မတ Takashi Kiryu သည် Generative Ai ကိုအဆင့်မြင့်နည်းပညာများဖြင့် အသုံးပြု. အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအသစ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အခွင့်အရေးတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ Ea Andrew Wilson တွင် EA သည်အီလက်ထရွန်နစ်အနုပညာ (EA) သည် EA ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များထက်ဝက်ကျော်သည်အထူးပြုလုပ်နိုင်သည့် AI တိုးတက်မှုများထည့်သွင်းလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။