Dom >  Aktualności >  Nintendo jest zdecydowanie przeciwko generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Nintendo jest zdecydowanie przeciwko generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Authore: PatrickAktualizacja:Apr 11,2025

Ponieważ branża gier coraz częściej zwraca się do innowacyjnego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo jest zdecydowanie w ostrożnym podejściu. Niechęć firmy wynika z obaw o prawa własności intelektualnej (IP) oraz zaangażowanie w utrzymanie charakterystycznego podejścia do rozwoju gier. To stanowisko zostało wyraźnie wyrażone przez prezydenta Nintendo Shuntaro Furukawę podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, gdzie omawiał skrzyżowanie sztucznej inteligencji i tworzenia gier.

Prezydent Nintendo twierdzi, że nie zintegruje sztucznej inteligencji w grach Nintendo

Wyraził obawy dotyczące praw własności intelektualnej i naruszenia praw autorskich

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach Zdjęcie (c) Nintendo

Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa wyjaśnił, że firma nie planuje obecnie integracji generatywnej sztucznej inteligencji z swoimi gierami, głównie z powodu obaw o prawa własności intelektualnej. To oświadczenie zostało wydane podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi inwestora, podczas której Furukawa opracował związek między AI a rozwojem gry.

Uznając, że AI od dawna jest częścią rozwoju gier, szczególnie w zarządzaniu zachowaniem postaci niezmiennych (NPC), Furukawa wskazał, że termin „AI” często odnosi się do generatywnej AI. Ta technologia może tworzyć i zregenerować dostosowane treści, takie jak tekst, obrazy, filmy i inne dane za pomocą technik uczenia się wzorców.

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Generatywna sztuczna inteligencja odnotowała wzrost zainteresowania w różnych branżach. Furukawa zauważył: „W branży gier technologie podobne do AI od dawna są używane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc rozwój gier i sztuczna inteligencja poszły jeszcze w parze”. Wyraził jednak obawy dotyczące potencjału generatywnego sztucznej inteligencji do naruszania istniejących dzieł i praw autorskich, podkreślając wyzwania, jakie stwarzają w zakresie praw własności intelektualnej. „Możliwe jest wytworzenie bardziej kreatywnych wyników przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, ale wiemy również, że problemy mogą pojawić się z prawami własności intelektualnej” - stwierdził.

Wierzy w ten wyjątkowy talent Nintendo

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Furukawa podkreślił poświęcenie Nintendo na jego unikalne podejście do rozwoju gier, które jest zakorzenione w dziesięcioleciach doświadczenia i koncentruje się na zapewnianiu niezrównanych wrażeń z grami. „Mamy dziesięciolecia wiedzy specjalistycznej w tworzeniu optymalnych doświadczeń gier dla naszych klientów” - zauważył podczas pytań i odpowiedzi. „Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję, że będziemy nadal dostarczać wartość, która jest dla nas unikalna i nie może być tworzona za pomocą samej technologii”.

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Pozycja Nintendo kontrastuje z pozycją innych głównych graczy w branży gier. Na przykład Ubisoft uruchomił Nexus NEO NEO NEXUS NEXUS, który wykorzystuje generatywne AI w celu zwiększenia rozmów w grze i interakcji z NPC. Producent projektu Xavier Manzanares wyjaśnił, że generatywna sztuczna inteligencja jest jedynie narzędziem, stwierdzającym: „Coś, o czym pamiętamy, to każda nowa technologia, która jest na naszym stole, nie może sama tworzyć gier. Genai jest narzędziem, to technologia. Nie tworzy gier, musi być podłączona do projektowania i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce coś przesunąć z tą technologią”.

Podobnie prezydent Square Enix Takashi Kiryu uważa generatywną sztuczną inteligencję jako okazję do zbadania tworzenia nowych treści za pomocą zaawansowanych technologii. Electronic Arts (EA) również przyjął tę technologię, a dyrektor generalny Andrew Wilson prognozował, że ponad połowa procesów rozwoju EA będzie obejmować generatywne postępy AI.