Khi ngành công nghiệp chơi game ngày càng chuyển sang tiềm năng sáng tạo của AI, Nintendo đứng vững theo cách tiếp cận thận trọng của nó. Sự miễn cưỡng của công ty bắt nguồn từ các mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ (IP) và cam kết duy trì cách tiếp cận đặc biệt của nó để phát triển trò chơi. Lập trường này đã được tổng hợp rõ ràng bởi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa trong một phiên hỏi đáp gần đây với các nhà đầu tư, nơi ông đã thảo luận về giao điểm của AI và tạo trò chơi.
Chủ tịch Nintendo nói rằng họ sẽ không tích hợp AI trong các trò chơi Nintendo
Bày tỏ mối quan tâm về quyền IP và vi phạm bản quyền
Hình ảnh (C) Nintendo
Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã nói rõ rằng công ty hiện không có kế hoạch tích hợp AI thế hệ vào các trò chơi của mình, chủ yếu là do lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Tuyên bố này đã được đưa ra trong một phiên hỏi đáp gần đây của nhà đầu tư, trong đó Furukawa xây dựng mối quan hệ giữa AI và phát triển trò chơi.
Mặc dù thừa nhận rằng AI từ lâu đã là một phần của sự phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc quản lý hành vi của các nhân vật không thể chơi (NPC), Furukawa đã chỉ ra rằng thuật ngữ "AI" hiện thường đề cập đến AI. Công nghệ này có thể tạo và tái tạo nội dung tùy chỉnh như văn bản, hình ảnh, video và dữ liệu khác thông qua các kỹ thuật học tập mẫu.
AI thế hệ đã chứng kiến sự gia tăng sự quan tâm trong các ngành công nghiệp khác nhau. Furukawa lưu ý, "Trong ngành công nghiệp trò chơi, các công nghệ giống như AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát các phong trào nhân vật của kẻ thù, vì vậy phát triển trò chơi và AI đã đi đôi với nhau ngay cả trước đây." Tuy nhiên, ông bày tỏ lo ngại về tiềm năng AI thế hệ vi phạm các tác phẩm và bản quyền hiện có, nêu bật những thách thức mà nó đặt ra liên quan đến quyền IP. "Có thể tạo ra nhiều đầu ra sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI tổng quát, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể phát sinh với quyền sở hữu trí tuệ", ông nói.
Tin vào sự tinh tế độc đáo của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh sự cống hiến của Nintendo cho phương pháp phát triển trò chơi độc đáo của mình, bắt nguồn từ nhiều thập kỷ kinh nghiệm và tập trung vào việc mang lại những trải nghiệm chơi game vô song. "Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra những trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của chúng tôi", ông nhận xét trong suốt quá trình hỏi đáp. "Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng các phát triển công nghệ, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị duy nhất cho chúng tôi và không thể được tạo ra thông qua công nghệ một mình."
Vị trí của Nintendo tương phản với vị trí của những người chơi lớn khác trong ngành công nghiệp game. Chẳng hạn, Ubisoft đã ra mắt dự án NEXU NEO NPCS của Project Nexus NEO, tận dụng AI tạo ra để tăng cường các cuộc hội thoại trong trò chơi và tương tác với NPC. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares làm rõ rằng AI thế hệ chỉ là một công cụ, nói: "Một cái gì đó chúng tôi ghi nhớ là mọi công nghệ mới trên bàn của chúng tôi không thể tự tạo ra các trò chơi. Genai là một công cụ, nó không phải là công nghệ.
Tương tự, Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu coi AI thế hệ là cơ hội để khám phá sự sáng tạo nội dung mới bằng các công nghệ tiên tiến. Electronic Arts (EA) cũng đã chấp nhận công nghệ này, với CEO Andrew Wilson dự báo rằng hơn một nửa quy trình phát triển của EA sẽ kết hợp các tiến bộ của AI thế hệ.