Habang ang industriya ng paglalaro ay lalong lumiliko sa makabagong potensyal ng pagbuo ng AI, ang Nintendo ay matatag na matatag sa maingat nitong pamamaraan. Ang pag -aatubili ng kumpanya ay nagmumula sa mga alalahanin sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari (IP) at isang pangako sa pagpapanatili ng natatanging diskarte sa pag -unlad ng laro. Ang tindig na ito ay malinaw na ipinahiwatig ng pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A sa mga namumuhunan, kung saan tinalakay niya ang intersection ng AI at paglikha ng laro.
Sinabi ng pangulo ng Nintendo na hindi ito isasama ang AI sa mga laro sa Nintendo
Nagpahayag ng mga alalahanin sa mga karapatan ng IP at paglabag sa copyright
Larawan (c) Nintendo
Nintendo President Shuntaro Furukawa ay malinaw na ang kumpanya ay kasalukuyang walang plano na isama ang generative AI sa mga laro nito, lalo na dahil sa mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang pahayag na ito ay ginawa sa panahon ng isang kamakailang session ng mamumuhunan ng Q&A, kung saan ipinaliwanag ni Furukawa ang ugnayan sa pagitan ng AI at pag -unlad ng laro.
Habang kinikilala na ang AI ay matagal nang naging bahagi ng pag-unlad ng laro, lalo na sa pamamahala ng pag-uugali ng mga di-naglalaro na character (NPC), itinuro ni Furukawa na ang salitang "AI" ay madalas na tumutukoy sa pagbuo ng AI. Ang teknolohiyang ito ay maaaring lumikha at magbagong muli ng na-customize na nilalaman tulad ng teksto, mga imahe, video, at iba pang data sa pamamagitan ng mga diskarte sa pag-aaral ng pattern.
Ang Generative AI ay nakakita ng isang pag -agos ng interes sa iba't ibang mga industriya. Nabanggit ni Furukawa, "Sa industriya ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginamit upang makontrol ang mga paggalaw ng character ng kaaway, kaya ang pag-unlad ng laro at AI ay nawala sa kamay kahit na bago." Gayunpaman, nagpahayag siya ng mga alalahanin tungkol sa potensyal para sa pagbuo ng AI na lumabag sa mga umiiral na gawa at copyright, na itinampok ang mga hamon na isinasagawa tungkol sa mga karapatan ng IP. "Posible na makagawa ng mas malikhaing mga output gamit ang generative AI, ngunit alam din natin na ang mga problema ay maaaring lumitaw sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari," sabi niya.
Naniniwala sa natatanging Nintendo Flair
Binigyang diin ni Furukawa ang pagtatalaga ng Nintendo sa natatanging diskarte sa pag -unlad ng laro, na nakaugat sa mga dekada ng karanasan at isang pagtuon sa paghahatid ng walang kaparis na mga karanasan sa paglalaro. "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro para sa aming mga customer," sabi niya sa panahon ng Q&A. "Habang kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga kaunlarang teknolohikal, inaasahan naming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi malilikha sa pamamagitan ng teknolohiya lamang."
Ang posisyon ni Nintendo ay kaibahan sa iba pang mga pangunahing manlalaro sa industriya ng gaming. Halimbawa, inilunsad ng Ubisoft ang Project Neural Nexus Neo NPCS, na gumagamit ng Generative AI upang mapahusay ang mga pag-uusap na in-game at pakikipag-ugnay sa mga NPC. Ang prodyuser ng proyekto na si Xavier Manzanares ay nilinaw na ang Generative AI ay isang tool lamang, na nagsasabi, "Ang isang bagay na tandaan natin ay bawat bagong tech na nasa aming talahanayan ay hindi maaaring lumikha ng mga laro sa sarili. Ang Genai ay isang tool, ito ay tech. Hindi ito lumikha ng mga laro, kailangang konektado sa disenyo at kailangan itong konektado sa isang koponan na talagang nais na itulak ang isang bagay sa tech na iyon."
Katulad nito, ang pangulo ng Square Enix na si Takashi Kiryu ay nakikita ang pagbuo ng AI bilang isang pagkakataon upang galugarin ang mga bagong paglikha ng nilalaman gamit ang mga advanced na teknolohiya. Ang Electronic Arts (EA) ay yumakap din sa teknolohiyang ito, kasama ang CEO Andrew Wilson na pagtataya na higit sa kalahati ng mga proseso ng pag -unlad ng EA ay isasama ang mga generative na pagsulong ng AI.