À medida que a indústria de jogos se volta cada vez mais para o potencial inovador da IA generativa, a Nintendo permanece firme em sua abordagem cautelosa. A relutância da empresa decorre de preocupações com os direitos de propriedade intelectual (IP) e o compromisso de manter sua abordagem distinta para o desenvolvimento de jogos. Essa postura foi claramente articulada pelo presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde discutiu o cruzamento da IA e da criação de jogos.
O presidente da Nintendo diz que não integrará a IA nos jogos da Nintendo
Expressou preocupações com os direitos de PI e violação de direitos autorais
Imagem (c) Nintendo
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, deixou claro que a empresa atualmente não tem planos de integrar a IA generativa em seus jogos, principalmente devido a preocupações com os direitos de propriedade intelectual. Esta declaração foi feita durante uma recente sessão de perguntas e respostas para investidores, onde Furukawa elaborou o relacionamento entre a IA e o desenvolvimento de jogos.
Embora reconheça que a IA faz parte do desenvolvimento de jogos, particularmente no gerenciamento do comportamento de personagens não jogáveis (NPCs), Furukawa apontou que o termo "AI" agora se refere frequentemente à IA generativa. Essa tecnologia pode criar e regenerar conteúdo personalizado, como texto, imagens, vídeos e outros dados através de técnicas de aprendizado de padrões.
A IA generativa viu um aumento de interesse em vários setores. Furukawa observou: "Na indústria de jogos, as tecnologias semelhantes a IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, de modo que o desenvolvimento de jogos e a IA andam de mãos dadas antes". No entanto, ele expressou preocupações sobre o potencial de IA generativa para infringir os trabalhos e direitos autorais existentes, destacando os desafios que ele apresenta em relação aos direitos de PI. "É possível produzir resultados mais criativos usando IA generativa, mas também estamos cientes de que os problemas podem surgir com os direitos de propriedade intelectual", afirmou.
Acredita naquele talento exclusivo da Nintendo
Furukawa enfatizou a dedicação da Nintendo à sua abordagem única de desenvolvimento de jogos, que está enraizada em décadas de experiência e foco em oferecer experiências de jogos incomparáveis. "Temos décadas de especialização na criação de experiências ideais de jogos para nossos clientes", observou ele durante as perguntas e respostas. "Embora sejamos flexíveis em responder aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a agregar valor que é exclusivo para nós e não pode ser criado sozinho pela tecnologia".
A posição da Nintendo contrasta com a de outros principais players da indústria de jogos. Por exemplo, a Ubisoft lançou o NEO NEO NEO NEO NEO, que aproveita a IA generativa para aprimorar conversas e interações no jogo com o NPCS. O produtor de projetos Xavier Manzanares esclareceu que a IA generativa é apenas uma ferramenta, afirmando: "Algo que tenhamos em mente é que toda a nova tecnologia que está em nossa mesa não pode criar jogos por si só. Genai é uma ferramenta, é a tecnologia. Não cria jogos, precisa estar conectado a projetar e deve estar conectado a uma equipe que realmente deseja algo com essa tecnologia".
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de explorar novas criações de conteúdo usando tecnologias avançadas. A Electronic Arts (EA) também adotou essa tecnologia, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA incorporará avanços generativos de IA.