A medida que la industria del juego recurre cada vez más al potencial innovador de la IA generativa, Nintendo se mantiene firme en su enfoque cauteloso. La reticencia de la Compañía se deriva de las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual (IP) y el compromiso de mantener su enfoque distintivo para el desarrollo del juego. Esta postura fue claramente articulada por el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, donde discutió la intersección de la IA y la creación de juegos.
El presidente de Nintendo dice que no integrará la IA en los juegos de Nintendo
Expresó preocupaciones sobre los derechos de IP y la infracción de los derechos de autor
Imagen (c) Nintendo
El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha dejado en claro que la compañía actualmente no tiene planes de integrar la IA generativa en sus juegos, principalmente debido a las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Esta declaración se hizo durante una reciente sesión de preguntas y respuestas de los inversores, donde Furukawa explicó la relación entre la IA y el desarrollo del juego.
Si bien reconoce que la IA ha sido parte del desarrollo del juego, particularmente en la gestión del comportamiento de los personajes no jugables (NPC), Furukawa señaló que el término "IA" ahora se refiere con frecuencia a la IA generativa. Esta tecnología puede crear y regenerar contenido personalizado como texto, imágenes, videos y otros datos a través de técnicas de aprendizaje de patrones.
La IA generativa ha visto un aumento en el interés en varias industrias. Furukawa señaló: "En la industria del juego, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo del juego y la IA han ido de la mano incluso antes". Sin embargo, expresó su preocupación por el potencial de IA generativa para infringir los trabajos y los derechos de autor existentes, destacando los desafíos que plantea con respecto a los derechos de IP. "Es posible producir resultados más creativos utilizando IA generativa, pero también somos conscientes de que los problemas pueden surgir con los derechos de propiedad intelectual", afirmó.
Cree en ese estilo único de Nintendo
Furukawa enfatizó la dedicación de Nintendo a su enfoque único de desarrollo de juegos, que se basa en décadas de experiencia y un enfoque en ofrecer experiencias de juego incomparables. "Tenemos décadas de especialización en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes", comentó durante las preguntas y respuestas. "Si bien somos flexibles en responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos continuar ofreciendo un valor exclusivo para nosotros y no se puede crear solo a través de la tecnología".
La posición de Nintendo contrasta con la de otros actores importantes en la industria del juego. Por ejemplo, Ubisoft ha lanzado el Proyecto NEXUS NEXUS NEO NPCS, que aprovecha la IA generativa para mejorar las conversaciones e interacciones en el juego con NPC. El productor de proyectos Xavier Manzanares aclaró que la IA generativa es simplemente una herramienta, que afirma: "Algo que tenemos en cuenta es que cada nueva tecnología que está en nuestra mesa no puede crear juegos por sí mismo. Genai es una herramienta, es tecnología. No crea juegos, debe estar conectado al diseño y debe estar conectado a un equipo que realmente quiere impulsar algo con esa tecnología".
Del mismo modo, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad para explorar la nueva creación de contenido utilizando tecnologías avanzadas. Electronic Arts (EA) también ha adoptado esta tecnología, con el CEO Andrew Wilson pronosticando que más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA incorporarán avances generativos de IA.