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Nintendo se tient ferme contre une IA générative dans le jeu

Authore: PatrickMise à jour:Apr 11,2025

Alors que l'industrie du jeu se tourne de plus en plus vers le potentiel innovant de l'IA générative, Nintendo est ferme dans son approche prudente. La réticence de l'entreprise découle des préoccupations concernant les droits de la propriété intellectuelle (IP) et l'engagement à maintenir son approche distinctive du développement de jeux. Cette position a été clairement articulée par le président de Nintendo Shuntaro Furukawa lors d'une récente session de questions-réponses avec les investisseurs, où il a discuté de l'intersection de l'IA et de la création de jeux.

Le président de Nintendo dit qu'il n'intégrera pas l'IA dans les jeux Nintendo

Exprimé des préoccupations concernant les droits de la propriété intellectuelle et la violation du droit d'auteur

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux Image (c) Nintendo

Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a clairement indiqué que la société n'avait actuellement pas l'intention d'intégrer une IA générative dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Cette déclaration a été faite lors d'une récente session de questions-réponses aux investisseurs, où Furukawa a développé la relation entre l'IA et le développement de jeux.

Tout en reconnaissant que l'IA fait depuis longtemps partie du développement de jeux, en particulier dans la gestion du comportement des personnages non jouables (PNJ), Furukawa a souligné que le terme "IA" se réfère désormais fréquemment à une IA générative. Cette technologie peut créer et régénérer du contenu personnalisé comme le texte, les images, les vidéos et d'autres données grâce à des techniques d'apprentissage des modèles.

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

L'IA générative a connu une augmentation de l'intérêt dans diverses industries. Furukawa a noté: "Dans l'industrie du jeu, les technologies de type IA ont longtemps été utilisées pour contrôler les mouvements de personnages ennemis, de sorte que le développement du jeu et l'IA sont allés de pair avant même." Cependant, il a exprimé ses inquiétudes quant au potentiel d'IA génératif à porter atteinte aux travaux existants et aux droits d'auteur, mettant en évidence les défis qu'il pose concernant les droits de la propriété intellectuelle. "Il est possible de produire des résultats plus créatifs en utilisant une IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir avec les droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré.

Croit en cette Nintendo Flair unique

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

Furukawa a souligné le dévouement de Nintendo à son approche de développement de jeux unique, qui est enracinée dans des décennies d'expérience et l'accent mis sur la fourniture d'expériences de jeu sans précédent. "Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients", a-t-il fait remarquer lors des questions et réponses. "Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux développements technologiques, nous espérons continuer à fournir de la valeur qui nous est unique et ne peut pas être créé par la seule technologie."

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

La position de Nintendo contraste avec celle des autres acteurs majeurs de l'industrie du jeu. Par exemple, Ubisoft a lancé le projet NEXUS NEXU NPCS Project, qui exploite une IA générative pour améliorer les conversations et les interactions en jeu avec les PNJ. Le producteur de projet Xavier Manzanares a précisé que l'IA générative n'est qu'un outil, déclarant: "Quelque chose que nous gardons à l'esprit est que chaque nouvelle technologie qui est sur notre table ne peut pas créer de jeux en soi. Genai est un outil, c'est la technologie. Il ne crée pas de jeux, il doit être connecté à la conception et doit être connecté à une équipe qui ne veut vraiment pas pousser quelque chose avec cette technologie."

De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère une IA générative comme une opportunité d'explorer une nouvelle création de contenu en utilisant des technologies avancées. Electronic Arts (EA) a également adopté cette technologie, le PDG Andrew Wilson prévoyant que plus de la moitié des processus de développement d'EA incorporeront des progrès génératifs de l'IA.