По мере того, как игровая индустрия все чаще обращается к инновационному потенциалу генеративного ИИ, Nintendo твердо поддерживает свой осторожный подход. Нежелание компании проистекает из озабоченности по поводу прав интеллектуальной собственности (ИС) и приверженности поддержанию своего отличительного подхода к развитию игр. Эта позиция была четко сформулирована президентом Nintendo Shuntaro Furukawa во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами, где он обсуждал пересечение ИИ и создания игры.
Президент Nintendo говорит, что не будет интегрировать ИИ в Nintendo Games
Выраженные опасения по поводу прав ИС и нарушения авторских прав
Изображение (C) Nintendo
Президент Nintendo Shuntaro Furukawa дал понять, что в настоящее время компания не планирует интегрировать генеративный ИИ в свои игры, в первую очередь из -за опасений по поводу прав интеллектуальной собственности. Это заявление было сделано во время недавней сессии вопросов и ответов инвесторов, где Фурукава подробно остановилась на отношениях между ИИ и развитием игры.
Признавая, что ИИ уже давно является частью разработки игр, особенно в управлении поведением неиспользуемых персонажей (NPC), Фурукава отметил, что термин «ИИ» теперь часто относится к генеративному ИИ. Эта технология может создавать и регенерировать индивидуальный контент, такой как текст, изображения, видео, и другие данные с помощью методов обучения шаблонов.
Генеративный ИИ видел всплеск интереса в различных отраслях. Фурукава отметил: «В игровой индустрии, AI-подобные технологии уже давно использовались для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игры и ИИ пошли рука об руку еще до этого». Тем не менее, он выразил обеспокоенность по поводу возможности генеративного ИИ для нарушения существующих работ и авторских прав, подчеркивая проблемы, которые он ставит в отношении прав ИС. «Можно производить более креативные результаты с использованием генеративного ИИ, но мы также знаем, что проблемы могут возникнуть с правами интеллектуальной собственности», - заявил он.
Верит в этот уникальный талант Nintendo
Furukawa подчеркнула преданность Nintendo своему уникальному подходу к разработке игр, который основан на десятилетиях опыта и сосредоточено на предоставлении беспрецедентных игровых опытов. «У нас есть десятилетия опыта в создании оптимального игрового опыта для наших клиентов», - отметил он во время вопросов и ответов. «Несмотря на то, что мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся продолжать обеспечивать уникальную ценность для нас и не может быть создана только с помощью технологий».
Позиция Nintendo контрастирует с позицией других крупных игроков в игровой индустрии. Например, Ubisoft запустила Project Neural Nexus Neo NPC, который использует генеративный ИИ для улучшения в игре и взаимодействий с NPC. Продюсер проекта Ксавье Мансанарес пояснил, что генеративный ИИ - это просто инструмент, заявляющий: «То, что мы помните, - это каждая новая технология, которая находится на нашей столе, не может создавать игры само по себе. Genai - это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть подключен к дизайну, и он должен быть подключен к команде, которая действительно хочет что -то подтолкнуть с этой технологией».
Точно так же президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный ИИ как возможность изучить создание нового контента с использованием передовых технологий. Electronic Arts (EA) также приняла эту технологию, и генеральный директор Эндрю Уилсон прогнозировал, что более половины процессов разработки EA будут включать в себя генеративные достижения в области ИИ.