ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมหันไปใช้ศักยภาพที่เป็นนวัตกรรมของ AI ที่เกิดขึ้นได้มากขึ้น Nintendo ยืนหยัดอย่างมั่นคงในแนวทางที่ระมัดระวัง ความไม่เต็มใจของ บริษัท เกิดจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และความมุ่งมั่นในการรักษาแนวทางที่โดดเด่นในการพัฒนาเกม ท่าทางนี้ชัดเจนโดยประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ในระหว่างการตอบคำถามล่าสุดกับนักลงทุนที่เขาพูดถึงจุดตัดของ AI และการสร้างเกม
ประธาน Nintendo กล่าวว่าจะไม่รวม AI ในเกม Nintendo
แสดงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ IP และการละเมิดลิขสิทธิ์
รูปภาพ (c) Nintendo
ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้ทำให้ชัดเจนว่าปัจจุบัน บริษัท ไม่มีแผนที่จะรวม AI Generative เข้ากับเกมโดยหลักเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา คำแถลงนี้เกิดขึ้นในช่วงเซสชั่นคำถามและคำตอบของนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่ง Furukawa ได้อธิบายความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม
ในขณะที่ยอมรับว่า AI เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเกมมานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดการพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPCs) Furukawa ชี้ให้เห็นว่าคำว่า "AI" ตอนนี้มักหมายถึง AI Generative เทคโนโลยีนี้สามารถสร้างและสร้างเนื้อหาที่กำหนดเองใหม่เช่นข้อความรูปภาพวิดีโอและข้อมูลอื่น ๆ ผ่านเทคนิคการเรียนรู้รูปแบบ
Generative AI ได้เห็นความสนใจในอุตสาหกรรมต่าง ๆ Furukawa ตั้งข้อสังเกตว่า "ในอุตสาหกรรมเกมเทคโนโลยี AI-like ได้ถูกนำมาใช้มานานเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครของศัตรูดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI ได้ไปด้วยกันก่อน" อย่างไรก็ตามเขาแสดงความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพของการกำเนิด AI ที่จะละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่โดยเน้นถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับสิทธิ IP “ เป็นไปได้ที่จะสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ AI Generative แต่เราก็ตระหนักว่าปัญหาสามารถเกิดขึ้นได้กับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา” เขากล่าว
เชื่อในความสามารถของ Nintendo ที่เป็นเอกลักษณ์
Furukawa เน้นการอุทิศตนของ Nintendo ต่อแนวทางการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีรากฐานมาจากประสบการณ์มานานหลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบ “ เรามีความเชี่ยวชาญหลายสิบปีในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” เขากล่าวในระหว่างการถาม - ตอบ "ในขณะที่เรามีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยีเราหวังว่าจะยังคงส่งมอบคุณค่าที่ไม่ซ้ำกันสำหรับเราและไม่สามารถสร้างได้ผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว"
ตำแหน่งของ Nintendo นั้นตรงกันข้ามกับผู้เล่นรายใหญ่คนอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมเกม ตัวอย่างเช่น Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus Neo NPCs ซึ่งใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI เพื่อปรับปรุงการสนทนาในเกมและการโต้ตอบกับ NPCs ผู้ผลิตโครงการ Xavier Manzanares ชี้แจงว่า AI Generative เป็นเพียงเครื่องมือที่ระบุว่า "สิ่งที่เราจำไว้คือทุกเทคโนโลยีใหม่ที่อยู่บนโต๊ะของเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง Genai เป็นเครื่องมือมันเป็นเทคโนโลยีมันไม่ได้สร้างเกม
ในทำนองเดียวกันประธาน Square Enix Takashi Kiryu มองว่า Generative AI เป็นโอกาสในการสำรวจการสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีขั้นสูง Electronic Arts (EA) ได้นำเทคโนโลยีนี้มาใช้กับ CEO Andrew Wilson คาดการณ์ว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของกระบวนการพัฒนาของ EA จะรวมความก้าวหน้าของ AI