Trang chủ >  Tin tức >  Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Authore: MadisonCập nhật:May 28,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin công bố nguyên tắc hướng dẫn của "Stand and Fight" cho Doom: The Dark Ages trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, tôi đã ngay lập tức bị quyến rũ. Khái niệm này tương phản rõ rệt với chiến đấu siêu di động, di động của tiêu đề trước đó của ID, Doom Eternal. Tuy nhiên, Doom Eternal đã có một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng chính chiến lược này: Marauder. Một nhân vật phân cực giữa những người hâm mộ, Marauder là kẻ thù mà cá nhân tôi ngưỡng mộ. Khám phá rằng chìa khóa để chiến đấu trong DOOM: Thời đại đen tối liên quan đến việc phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, giống như với Marauder, đã xác định sự phấn khích của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, DOOM: Thời đại đen tối không bẫy bạn trong những trận chiến một đối một như những người có Marauder của Eternal. Trong khi bạn sẽ gặp Agaddon Hunter, một kẻ thù đáng gờm với tấm chắn chống đạn và các cuộc tấn công combo chết người, thì bản chất của các cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal đã được tích hợp chu đáo vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của thời kỳ đen tối. Mỗi cuộc chiến hiện đang thể hiện chiều sâu chiến lược của một cuộc đấu marauder, trừ đi sự cáu kỉnh.

Marauder là một kẻ thù độc đáo trong Doom vĩnh cửu. Thông thường, đấu trường chiến đấu của Eternal đòi hỏi sự di chuyển liên tục, tung hứng giữa những kẻ thù ít hơn và các mối đe dọa quan trọng hơn. Trò chơi thường được mô tả là một thách thức quản lý, yêu cầu người chơi xử lý tài nguyên, không gian và vũ khí. Tuy nhiên, Marauder thay đổi hoàn toàn trò chơi. Kẻ thù đáng gờm này, được trang bị rìu và một khẩu súng ngắn, buộc người chơi chỉ tập trung vào anh ta, thường là trong các trận chiến bị cô lập. Khi anh ta xuất hiện giữa một cuộc giao tranh lớn hơn, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của anh ta, xóa các đám đông xung quanh, và sau đó tham gia trực tiếp với anh ta.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

"Đứng và chiến đấu" không có nghĩa là đứng yên trong sự diệt vong vĩnh cửu; Đó là về việc làm chủ chiến trường thông qua định vị chiến lược. Tiếp cận Marauder quá chặt chẽ, và anh ta sẽ đánh bạn bằng một vụ nổ súng ngắn gần như có thể điều khiển được. Rút lui quá xa, và anh ta sẽ đưa bạn bằng những viên đạn dễ bị kết thúc hơn, nhưng bạn sẽ nằm ngoài tầm với của chiếc rìu của anh ta. Khoảnh khắc quan trọng đến khi anh chuẩn bị vung chiếc rìu của mình, anh chỉ là khoảnh khắc dễ bị tổn thương. Khiên năng lượng của anh ta làm chệch hướng tất cả tiếng súng, vì vậy bạn phải định vị hoàn hảo để khai thác cửa sổ ngắn khi mắt anh ta lóe lên màu xanh lá cây sáng, báo hiệu cơ hội của bạn để tấn công.

Doom: Thời đại đen tối cũng sử dụng các chỉ số màu xanh lá cây tươi sáng, tỏ lòng tôn kính đối với những quả đạn đạn giống như viên đạn của Doom. Các tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt trong các quả bóng này có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại với những kẻ tấn công. Ban đầu, điều này đóng vai trò là một chiến thuật phòng thủ, nhưng một khi bạn mở khóa hệ thống rune của Shield, Parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ. Nó có thể làm choáng kẻ thù với các bu lông sét hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động được gắn trên vai của bạn.

Điều hướng các chiến trường của thời kỳ đen tối liên quan đến việc tham gia vào một loạt các cuộc gặp gỡ trực tiếp tập trung với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Không giống như các cuộc chiến Marauder, sự sống sót ở đây không chỉ phụ thuộc vào phản ứng với đèn xanh. Bạn có thể dựa vào vũ khí thông thường hơn để thành công, nhưng việc thành thạo các rune khiên khiến việc phá vỡ một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Bằng cách tích hợp nó vào chiến lược chiến đấu của bạn, bạn sẽ thấy rằng các cơ chế parry trong thời kỳ đen tối lặp lại các trận chiến Marauder của Eternal. Bạn cần tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không khởi chạy các viên đạn ở cự ly gần và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn phải định vị chính xác để đánh bại chúng. Phản xạ nhanh là rất cần thiết, giống như thời gian bắn của bạn khi chiếc rìu của Marauder đang ở giữa.

Một bài phê bình phổ biến của Marauder là nó đã phá vỡ dòng chảy của sự diệt vong vĩnh cửu, đòi hỏi một cách tiếp cận khác với các chiến thuật thông thường của trò chơi. Đây chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder, nó buộc một sự thay đổi từ phong trào Balletic sang Breakdancing, thách thức người chơi thích nghi. Doom Eternal đã phá vỡ các quy tắc của các trò chơi FPS truyền thống bằng cách làm cho người chơi suy nghĩ khác biệt về tài nguyên, vũ khí và chiến đấu. Marauder, lần lượt, đã phá vỡ những quy tắc mới đó, đưa ra một thách thức cuối cùng. Trong khi tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nó làm thất vọng nhiều người chơi.

! [].

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách kết hợp nhiều "điệu nhảy" khác nhau vào trải nghiệm chiến đấu rộng hơn. Mỗi loại kẻ thù chính có các viên đạn xanh hoặc các cuộc đình công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các cách tiếp cận khác nhau cho mỗi lần gặp. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng rộng bằng "trụ cột" màu xanh lá cây ở mỗi đầu, đòi hỏi bạn phải dệt để đánh bại chúng. Các giải vô hình mơ hồ của những quả cầu chết người, mà bạn phải chạy nước rút để làm chệch hướng như thể chơi một trò chơi tennis chết người. Kẻ thu gom xương phản chiếu chặt chẽ người đi làm, bị bất khả xâm phạm cho đến khi bạn làm chệch hướng một trong những hộp sọ màu xanh lá cây của nó.

Vì mỗi con quỷ đòi hỏi một chiến lược chuyển động độc đáo, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch. Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức đáng kể với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, nhưng đến khi chúng xuất hiện, bạn đã quen với việc điều chỉnh chuyển động và phản ứng của bạn. Đây không phải là trường hợp của Marauder ở Eternal, vì chiến thuật của nó không phù hợp với cách tiếp cận tiêu chuẩn của trò chơi là chọn vũ khí phù hợp cho con quỷ phù hợp.

Thiết kế của Marauder không bao giờ là vấn đề; Đó là sự thay đổi bất ngờ trong trò chơi khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: Các thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho điều này bằng cách biến cơ chế dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của toàn bộ trải nghiệm, thay vì thay đổi đột ngột. Mặc dù điều này làm cho thử thách ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry với chiếc khiên dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, nhưng khái niệm cốt lõi vẫn còn: khóa bước với kẻ thù của bạn, hãy đợi khoảnh khắc hoàn hảo và tấn công khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây. Doom: Các thời đại đen tối diễn giải lại những ý tưởng này theo một cách mới, nhưng chúng vẫn không thể tin được. Bạn đứng và bạn chiến đấu.