Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự đoán sẽ trở lại cội nguồn của hãng phim với Castlevania: Lords of Shadow Games, có lẽ được cập nhật với sự tinh tế hiện đại của Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ, ấn tượng của tôi đã thay đổi; Nó có cảm giác giống như một linh hồn, mặc dù với một bước ngoặt độc đáo trong đó tất cả các số liệu thống kê được nhúng vào vũ khí hơn là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng những ngọn lửa khéo léo pha trộn những ảnh hưởng này trong khi khắc con đường của chính nó, dẫn đến một sự mới mẻ và hấp dẫn về thể loại phiêu lưu hành động.
Mặc dù nó không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng sự tương đồng ban đầu với Thần chiến tranh là rất ấn tượng. Trò chơi có bối cảnh giả tưởng tối, các cuộc đình công mạnh mẽ và camera của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Trong bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Những yếu tố này gợi lên cảm giác quen thuộc, nhưng cũng có một cái gật đầu rõ ràng với công việc của FromSoftware, chẳng hạn như các điểm kiểm tra hình anvil bổ sung cho các loại thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thế giới của Blades of Fire có một sự rung cảm tưởng tượng khác biệt của thập niên 1980. Hình ảnh Conan, sự phù hợp của người man rợ ngay giữa những người lính cơ bắp của nó, hoặc những sinh vật giống như mê cung của Jim Henson nảy lên trên gậy pogo tre. Câu chuyện cũng mang một cảm giác retro, với một nữ hoàng độc ác, người đã biến thép thành đá, và bạn, đóng vai Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, đã đánh bại cô ấy để khôi phục kim loại thế giới. Trong khi bối cảnh là trường học cũ quyến rũ, tôi hoài nghi về câu chuyện, nhân vật và viết lách theo thời gian; Họ cảm thấy gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị bỏ qua từ thời kỳ Xbox 360.
Sức mạnh thực sự của trò chơi nằm trong cơ học của nó. Lưỡi lửa tự hào có một hệ thống chiến đấu tập trung vào các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation Pad, tam giác nhắm vào đầu, chéo nhắm vào thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Đọc lập trường của một kẻ thù là rất quan trọng để vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm đến ruột của họ, dẫn đến chiến đấu nội tạng thỏa mãn với những con đường mòn máu phun trào từ vết thương.
Hệ thống thực sự tỏa sáng trong những cuộc gặp gỡ như trận đấu lớn đầu tiên của ông chủ chống lại một kẻ troll. Sinh vật này có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi được loại bỏ được xác định bởi góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể chặt đầu troll, khiến nó bị mù và bay cho đến khi nó tái tạo đôi mắt của nó. Cách tiếp cận này để chiến đấu bổ sung một lớp chiến lược vào các trận chiến.
Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý liên tục. Chúng buồn tẻ khi sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, yêu cầu đá mài hoặc công tắc trong lập trường để duy trì hiệu quả. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt, và khi nó tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để chế tạo.
Hệ thống Forge là tính năng sáng tạo nhất của trò chơi. Mỗi hành trình của vũ khí bắt đầu từ đây, với Aran phác thảo một mẫu cơ bản trên bảng phấn. Sau đó, bạn điều chỉnh và sửa đổi thiết kế, điều chỉnh các yếu tố như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu nó, ảnh hưởng đến các chỉ số của vũ khí và các yêu cầu về sức chịu đựng. Quá trình này thấm nhuần một cảm giác chế tạo chính hãng.
Nhưng việc chế tạo không dừng lại ở đó. Bạn phải tạo ra vật lý kim loại trên một cái đe thông qua một minigame chi tiết, kiểm soát chiều dài, lực và góc của mỗi lần tấn công. Mục tiêu là phù hợp với một đường cong trên màn hình với các thanh dọc, gần giống với bộ cân bằng đồ họa, mà không làm việc quá mức thép. Hiệu suất của bạn được đánh giá theo các ngôi sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi bị mất vĩnh viễn.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Trong khi tôi đánh giá cao khái niệm về lò rèn và cách tiếp cận dựa trên kỹ năng của nó để chế tạo, minigame cảm thấy khó chịu một cách bực bội. Hy vọng, các hướng dẫn hoàn thiện hơn nữa hoặc tốt hơn sẽ được bao gồm trước khi ra mắt để tăng cường tính năng độc đáo này.
Mercurysteam nhằm mục đích người chơi hình thành các chấp trước sâu vào vũ khí chế tạo của họ, dự định họ sẽ kéo dài trong suốt hành trình kéo dài 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy các vật liệu mới, bạn có thể rèn luyện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Khi chết, bạn thả vũ khí hiện tại của mình và hồi sinh mà không có nó, mặc dù nó vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls , thêm một liên lạc cá nhân vào sự tiến bộ của trò chơi.
Blades of Fire là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam và được coi là tiền thân của loạt Souls. Studio đã tích hợp những tiến bộ được thực hiện bởi các nhà phát triển khác trong thời gian gián đoạn của họ từ thể loại này, pha trộn ảnh hưởng từ Thần chiến tranh , từ các tựa game của phần mềm và công việc trong quá khứ của họ.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Khi tôi chơi, tôi có thể cảm nhận được sự kéo của những ảnh hưởng này, nhưng Blades of Fire đã đứng ra. Nó không chỉ đơn thuần là bắt chước các hệ thống được thiết lập mà giải thích lại chúng trong một khung ý tưởng rộng hơn. Trò chơi cung cấp một công thức độc đáo phân biệt nó với nguồn cảm hứng của nó.
Tôi có một số lo ngại về bối cảnh của trò chơi duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và sự thiếu hụt tiềm năng của kẻ thù, đã chiến đấu với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần. Tuy nhiên, mối liên hệ sâu sắc giữa vũ khí giả mạo của bạn và kẻ thù bạn gặp phải thực sự hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã thu hút sự chú ý của chính thống, Blades of Fire có khả năng thêm một chiều hướng mới hấp dẫn cho cảnh quan chơi game.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh