Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar de wortels van de studio met hun Castlevania: Lords of Shadow Games, misschien bijgewerkt met de moderne flair van God of War . Na een uur verschoven mijn indrukken echter; Het voelde als een zielenachtig, hoewel met een unieke wending waarbij alle statistieken in de wapens waren ingebed in plaats van een traditioneel RPG -karakterblad. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire behendig deze invloeden combineert terwijl hij zijn eigen pad hanteert, wat resulteerde in een frisse en dwingende kijk op het actie-avontuur genre.
Hoewel het geen directe kloon is van het werk van Sony Santa Monica, is de eerste gelijkenis met God van oorlog opvallend. De game beschikt over een donkere fantasie-setting, krachtige stakingen en een derde persoon die je dicht bij de actie houdt. Tijdens de demo navigeerde ik een labyrintische kaart vol met schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die woonde in een huis dat op een gigantisch wezen was gemonteerd. Deze elementen roepen een gevoel van bekendheid op, maar er is ook een duidelijke knipoog naar het werk van FromSoftware, zoals ANVIL-vormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen.
Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De wereld van Blades of Fire heeft een aparte fantasy -sfeer uit de jaren 80. Foto conan de barbaarse passend in zijn gespierde soldaten, of Jim Hensons labyrint-achtige orang-oetan-achtige wezens die stuiteren op bamboe pogo-sticks. Het verhaal draagt ook een retro -gevoel, met een boze koningin die staal in steen heeft veranderd, en jij, die speelt als Aran de Lira - een smid -halfgod - verslaan haar om het metaal van de wereld te herstellen. Hoewel de setting charmant ouderwets is, ben ik sceptisch over het verhaal, de personages en het schrijven in de loop van de tijd; Ze voelen denken aan vele over het hoofd gezien verhalen uit het Xbox 360 -tijdperk.
De ware kracht van de game ligt in zijn mechanica. Vuurbladen beschikt over een gevechtssysteem gecentreerd op directionele aanvallen, met behulp van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, bijvoorbeeld, richt Triangle op het hoofd, Cross richt zich op de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Het lezen van de houding van een vijand is cruciaal om hun verdediging door te breken. Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door te streven naar hun darmen, wat resulteert in een bevredigend viscerale gevechten met bloedpaden die uit wonden barsten.
Het systeem schijnt echt in ontmoetingen zoals de eerste grote baas die tegen een trol vecht. Dit wezen heeft een tweede gezondheidsbalk die alleen kan worden beschadigd na het uiteenvallen van het, waarbij het ledemaat is verwijderd bepaald door uw aanvalshoek. Je kunt zelfs de trol onthoofden, waardoor het blind en zwaaiend blijft totdat het zijn ogen kent. Deze gevechtsbenadering voegt een strategische laag toe aan gevechten.
Je wapens in Blades of Fire vragen constante aandacht. Ze zijn saai met gebruik, waardoor schade in de loop van de tijd wordt verminderd, waardoor het slijpen van stenen of een schakelaar in houding nodig is om de effectiviteit te behouden. Elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter die uitput, en wanneer het verbrijzelt, kunt u het repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten voor het knutselen.
Het Forge -systeem is de meest innovatieve functie van de game. De reis van elk wapen begint hier, met Aran die een basissjabloon op een schoolbord schetst. Vervolgens past en wijzigt het ontwerp, het aanpassen van elementen zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn kop, die de statistieken en de uithoudingsvereisten van het wapen beïnvloedt. Dit proces wekt een gevoel van echte knutselen op.
Maar het knutselen stopt daar niet. Je moet fysiek het metaal op een aambeeld hameren door een gedetailleerde minigame, die de lengte, kracht en hoek van elke staking regelt. Het doel is om een gebogen lijn op het scherm te matchen met verticale staven, verwant aan een grafische gelijkmaker, zonder het staal te overwerken. Je prestaties worden beoordeeld in sterren, wat beïnvloedt hoe vaak je het wapen kunt repareren voordat het permanent verloren is.
De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel ik het concept van de smidse en zijn op vaardigheden gebaseerde benadering van knutselen waardeer, voelde de minigame frustrerend stomp aan. Hopelijk worden verdere verfijning of betere tutorials opgenomen vóór de lancering om deze unieke functie te verbeteren.
MercurySteam streeft ernaar dat spelers diepe gehechtheden aan hun vervaardigde wapens vormen, met de bedoeling dat ze meegaan tijdens een reis die 60-70 uur beslaat. Terwijl je verkent en nieuw materiaal vindt, kun je je wapens aan het reforeren zijn om nieuwe uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem versterkt deze band; Bij het sterven, laat je je huidige wapen vallen en zonder respawnen, hoewel het in de wereld blijft om te herstellen. Deze monteur, geïnspireerd door Dark Souls , voegt een persoonlijke toets toe aan de progressie van de game.
Blades of Fire is een spirituele opvolger van Blade of Darkness , een spel ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam en gezien als een voorloper van de Souls -serie. De studio heeft de vorderingen van andere ontwikkelaars geïntegreerd tijdens hun onderbreking van het genre, en combineer invloeden van God of War , fromsoftware's titels en hun eigen werk uit het verleden.
Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Terwijl ik speelde, voelde ik de aantrekkingskracht van deze invloeden, maar messen van vuur staan uit elkaar. Het nabootst niet alleen gevestigde systemen, maar herinterpreteert ze binnen een breder raamwerk van ideeën. De game biedt een uniek recept dat het onderscheidt van zijn inspiraties.
Ik maak me zorgen over de setting van de game die een avontuur van 60 uur en het potentiële gebrek aan vijandelijke variëteit behoudt, nadat ik meerdere keren dezelfde miniboss heb gevochten. De diepe verbinding tussen je vervalste wapens en de vijanden die je tegenkomt is echter echt intrigerend. In een tijdperk waar complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream aandacht hebben getrokken, heeft Blades of Fire het potentieel om een fascinerende nieuwe dimensie toe te voegen aan het gaminglandschap.
Bladen van vuurschermen
9 afbeeldingen