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"Fire of Fire : First Look Preview"

Authore: Ryan업데이트:May 28,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 Castlevania 와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했습니다. 그러나 한 시간 후에 나의 인상이 바뀌었다. 모든 통계가 전통적인 RPG 캐릭터 시트가 아닌 무기에 내장 된 독특한 비틀기로 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 자체 경로를 조각하면서 이러한 영향을 끔찍하게 혼합하여 신선하고 설득력있는 행동 장르를 차지한다는 것을 깨달았습니다.

소니 산타 모니카의 작품의 직접적인 복제는 아니지만, 전쟁의 신 에 대한 초기 유사점은 놀라운 일입니다. 이 게임에는 어두운 판타지 설정, 강력한 파업 및 3 인칭 카메라가있어 액션에 가까워집니다. 데모 기간 동안, 나는 퍼즐을 해결하는 데 도움을 준 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물에 장착 된 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이러한 요소는 친숙 함을 불러 일으키지 만 건강 물약을 보충하고 적을 부활하는 모루 모양의 체크 포인트와 같은 Fromsoftware의 작업에 대한 명확한 끄덕임이 있습니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

불의 세계는 1980 년대의 판타지 분위기를 가지고 있습니다. 모란은 근육질의 병사들 사이에서 바바리안의 피난처, 또는 짐 헨슨의 미로 스타일의 오랑우탄 같은 생물들 사이에서 대나무 포고 스틱에 튀어 오릅니다. 이 이야기는 또한 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕과 함께 레트로 느낌을 가지고 있으며, 당신은 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)로 연주합니다. 설정은 매력적으로 구식이지만, 나는 시간이 지남에 따라 이야기, 캐릭터 및 글을 쓰는 것에 대해 회의적입니다. 그들은 Xbox 360 시대의 많은 간과 된 이야기를 연상시킵니다.

게임의 진정한 강점은 역학에 있습니다. Blades of Fire는 방향 공격을 중심으로 한 전투 시스템을 자랑하며 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고, 교차는 몸통을 목표로하고, 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽는 것은 방어를 뚫는 데 중요합니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 장을 목표로하여 패배 할 수 있으며, 상처에서 분출하는 피의 트레일과 만족스럽게 내장 전투를 일으켰습니다.

이 시스템은 트롤과의 첫 번째 주요 보스 싸움과 같은 만남에서 진정으로 빛납니다. 이 생물에는 두 번째 건강 막대가있어 사지를 제거하여 공격 각도에 의해 결정됩니다. 당신은 트롤을 멸망시켜 눈을 자극 할 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수 있습니다. 전투를위한 이러한 접근 방식은 전투에 전략적 계층을 추가합니다.

화재 블레이드 에있는 무기는 지속적인 관심을 요구합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며, 날카로운 돌이나 효과를 유지하기 위해 자세의 스위치가 필요합니다. 각 무기에는 고갈 된 내구성 측정기가 있으며 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 제작을 위해 녹을 수 있습니다.

Forge 시스템은 게임의 가장 혁신적인 기능입니다. 모든 무기의 여정은 여기에서 시작되며 Aran은 칠판에 기본 템플릿을 스케치하고 있습니다. 그런 다음 디자인을 조정하고 수정하여 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 조정하여 무기의 통계 및 체력 요구 사항에 영향을 미칩니다. 이 과정은 진정한 제작 감을 주입합니다.

그러나 공예는 거기서 멈추지 않습니다. 상세한 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치는데, 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어해야합니다. 목표는 스크린의 곡선을 수직 막대와 함께 스틸을 과로하지 않고 그래픽 이퀄라이저와 비슷하게 일치시키는 것입니다. 당신의 성능은 별에서 평가되며, 무기가 영구적으로 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지에 영향을 미칩니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge의 개념과 공예에 대한 기술 기반 접근 방식에 감사하지만 Minigame은 실망스럽게 둔감하다고 느꼈습니다. 이 고유 한 기능을 향상시키기 위해 출시 전에 추가 개선 또는 더 나은 튜토리얼이 포함되기를 바랍니다.

Mercurysteam은 플레이어가 제작 된 무기에 깊은 애착을 형성하여 60-70 시간에 걸쳐 여행을 계속할 수 있도록 목표로합니다. 새로운 자료를 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 새로운 도전에 직면 할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 죽을 때, 당신은 현재 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활하지만, 그것은 당신이 회복하기 위해 세상에 남아 있습니다. Dark Souls 에서 영감을 얻은이 기계공은 게임의 진행에 개인적인 손길을 더합니다.

불의 Blades of Fire 는 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자입니다. 이 스튜디오는 장르에서 다른 개발자들의 발전을 통합하고, 전쟁의 신의 영향, Fromsoftware의 타이틀 및 과거의 작품을 혼합했습니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

내가 연주하면서, 나는 이러한 영향의 풀을 느낄 수 있었지만 불의 날은 차별화된다. 그것은 단지 확립 된 시스템을 모방 할뿐만 아니라 더 넓은 아이디어 틀 안에서이를 재 해석합니다. 이 게임은 영감과 구별되는 독특한 레시피를 제공합니다.

나는 60 시간의 모험을 유지하는 게임의 환경과 적의 다양성이 부족하여 같은 미니 버스와 여러 번 싸운 것에 대해 약간의 우려가 있습니다. 그러나 단조 무기와 당신이 만나는 적 사이의 깊은 연결은 진정으로 흥미 롭습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에 Fire of Fire는 게임 환경에 매혹적인 새로운 차원을 추가 할 가능성이 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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