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"Feuerblätter: Erster Blick auf die Vorschau"

Authore: RyanAktualisieren:May 28,2025

Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit ihrem Castlevania: Lords of Shadow Games, vielleicht aktualisiert mit dem modernen Flair von God of War . Nach einer Stunde verlagerten sich meine Eindrücke jedoch; Es fühlte sich wie eine seelenähnliche, obwohl mit einer einzigartigen Wendung, bei der alle Statistiken in die Waffen eingebettet waren, anstatt in ein traditionelles RPG -Charakterblatt. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Brandblätter diese Einflüsse geschickt kombiniert und gleichzeitig seinen eigenen Weg einschnitten, was zu einer frischen und überzeugenden Einstellung des Action-Adventure-Genres führte.

Obwohl es kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Werk ist, ist die anfängliche Ähnlichkeit mit Gott des Krieges auffällig. Das Spiel verfügt über eine dunkle Fantasy-Umgebung, kraftvolle Streiks und eine Kamera der Dritten, die Sie der Aktion nahe hält. Während der Demo navigierte ich eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätseln unterstützte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus, das auf einer riesigen Kreatur montiert war, lebte. Diese Elemente erinnern ein Gefühl der Vertrautheit, aber es gibt auch eine klare Anspielung auf die Arbeit von Software, wie z. B. ambulante Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt der Feuerblätter hat eine eigenständige Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren. Bild Conan, der barbarische Passungsstück direkt in seinen muskulösen Soldaten oder Jim Hensons Labyrinth-orang-Utan-ähnlichen Kreaturen im Labyrinth-Stil, die auf Bambus-Pogo-Sticks springen. Die Erzählung trägt auch ein Retro -Gefühl mit einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt hat, und Sie spielen sie als Aran de Lira - einen Schmied Halbgott - sie, um das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung charmant alt ist, bin ich skeptisch gegenüber der Geschichte, den Charakteren und dem Schreiben, das sich im Laufe der Zeit hält. Sie erinnern an viele übersehene Geschichten aus der Xbox 360 -Ära.

Die wahre Stärke des Spiels liegt in seiner Mechanik. Feuerblätter haben ein Kampfsystem, das auf Richtungsangriffen zentriert ist, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, zielt auf den Oberkörper ab, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Das Lesen der Haltung eines Feindes ist entscheidend, um ihre Abwehrkräfte zu durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er seinen Darm anstrebt, was zu zufriedenstellend viszeralen Kampf mit Blutpfaden aus Wunden führt.

Das System glänzt wirklich in Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf gegen einen Troll. Diese Kreatur hat eine zweite Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden kann, wobei die Gliedmaßen durch Ihren Angriffswinkel bestimmt werden. Sie können sogar den Troll enthaupten, blind bleiben und drücken, bis er seine Augen nachwächst. Dieser Kampfansatz fügt den Schlachten eine strategische Schicht hinzu.

Ihre Waffen in Brandblätter fordern ständige Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit und erfordern Schärfen von Steinen oder einen Switch in der Haltung, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Jede Waffe hat ein Haltbarkeitsmesser, das erschöpft ist, und wenn sie zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder zum Handwerk schmelzen.

Das Forge -System ist die innovativste Funktion des Spiels. Hier beginnt die Reise einer Waffe, und Aran skizziert eine grundlegende Vorlage auf einer Tafel. Anschließend optimieren und ändern Sie das Design und passen Elemente wie die Länge eines Speerstangens oder die Form seines Kopfes an, die die Statistiken und die Ausdaueranforderungen der Waffe beeinflusst. Dieser Prozess vermittelt ein Gefühl der echten Handwerk.

Aber das Handwerk hört hier nicht auf. Sie müssen das Metall durch ein detailliertes Minispiel physisch auf einem Amboss hämmern und die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks kontrollieren. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit vertikalen Balken zu erreichen, die einem grafischen Equalizer ähneln, ohne den Stahl zu überarbeiten. Ihre Leistung wird in Sternen bewertet und beeinflusst, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während ich das Konzept des Forge und des Fähigkeitsansatzes zum Handwerk schätze, fühlte sich das Minispiel frustrierend stumpf an. Hoffentlich werden vor dem Start eine weitere Verfeinerung oder bessere Tutorials enthalten, um diese einzigartige Funktion zu verbessern.

MercurySteam strebt an, dass die Spieler tiefe Anhaftungen zu ihren verarbeiteten Waffen bilden, um während einer Reise zu halten, die 60-70 Stunden erstreckt. Wenn Sie neue Materialien erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um neue Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Beim Sterben lassen Sie Ihre aktuelle Waffe fallen und respawnen ohne sie, obwohl sie auf der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können. Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker verleiht dem Fortschreiten des Spiels eine persönliche Note.

Feuerblätter ist ein spiritueller Nachfolger von Blade of Darkness , einem Spiel, das von MercurySteams Gründern entwickelt und als Vorläufer der Souls -Serie angesehen wird. Das Studio hat die Fortschritte anderer Entwickler während ihrer Pause aus dem Genre integriert, Einflüsse von God of War , aus den Titeln von Software und ihrer eigenen früheren Arbeiten verbüßt.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während ich spielte, konnte ich den Zug dieser Einflüsse spüren, aber doch befindet sich die Brandblätter auseinander. Es ahmt nicht nur etablierte Systeme nach, sondern stellt sie in einen breiteren Ideenrahmen erneut ein. Das Spiel bietet ein einzigartiges Rezept, das es von seinen Inspirationen unterscheidet.

Ich habe einige Bedenken, dass das Spiel ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechterhalten und den potenziellen Mangel an feindlicher Vielfalt aufrechterhalten, nachdem ich mehrmals um das gleiche Miniboss gekämpft habe. Die tiefe Verbindung zwischen Ihren gefälschten Waffen und den Feinden, denen Sie begegnen, ist jedoch wirklich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream -Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, können die Schaufel des Feuers der Spielungslandschaft eine faszinierende neue Dimension verleihen.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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