Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com seu castlevania: Lords of Shadow Games, talvez atualizado com o talento moderno de Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora, minhas impressões mudaram; Parecia uma alma, embora com uma reviravolta única, onde todas as estatísticas estavam incorporadas nas armas, em vez de uma folha de caracteres tradicional de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que lâminas de fogo combinam habilmente essas influências enquanto esculpiam seu próprio caminho, resultando em uma versão nova e convincente do gênero de ação e aventura.
Embora não seja um clone direto da obra da Sony Santa Monica, a semelhança inicial com Deus da guerra é impressionante. O jogo apresenta um cenário de fantasia sombria, greves poderosas e uma câmera em terceira pessoa que o mantém perto da ação. Durante a demonstração, naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou a resolver quebra -cabeças. Juntos, procuramos uma mulher das selvagens que viviam em uma casa montada em uma criatura gigante. Esses elementos evocam um senso de familiaridade, mas também há um aceno claro para o trabalho do Software, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo das lâminas de fogo tem uma vibração distinta de fantasia dos anos 80. Imagine Conan, o encaixe bárbaro entre seus soldados musculares, ou as criaturas do tipo orangotango de Jim Henson, no estilo labirinto, saltando em paus de bambu. A narrativa também carrega uma sensação retrô, com uma rainha maligna que transformou a aço em pedra, e você, brincando como Aran de Lira - um semideus do ferreiro - a derrotará para restaurar o metal do mundo. Enquanto o cenário é encantadoramente antigo, sou cético em relação à história, personagens e escrita se sustentando com o tempo; Eles se sentem remanescentes de muitos contos negligenciados da era Xbox 360.
A verdadeira força do jogo está em sua mecânica. Lâminas de incêndio possuem um sistema de combate centrado em ataques direcionais, utilizando cada botão de face do controlador. Em uma almofada de PlayStation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento visa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Ler a posição de um inimigo é crucial para romper suas defesas. Por exemplo, um soldado que guardava o rosto pode ser derrotado buscando seu intestino, resultando em combate visceral satisfatório com trilhas de sangue em erupção de feridas.
O sistema realmente brilha em encontros como a primeira grande luta contra um troll. Esta criatura possui uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido determinado pelo seu ângulo de ataque. Você pode até decapitar o troll, deixando -o cego e agitando até que ele volte aos olhos. Essa abordagem para o combate adiciona uma camada estratégica às batalhas.
Suas armas em lâminas de fogo exigem atenção constante. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, exigindo pedras de nitidez ou uma mudança em postura para manter a eficácia. Cada arma possui um medidor de durabilidade que se esgota e, quando se destrói, você pode repará -lo em um ponto de verificação da bigorna ou derreter -o para a criação.
O sistema Forge é o recurso mais inovador do jogo. A jornada de toda arma começa aqui, com Aran esboçando um modelo básico em um quadro -negro. Em seguida, você ajusta e modifica o design, ajustando elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, o que afeta as estatísticas da arma e os requisitos de resistência. Esse processo instila uma sensação de criação genuína.
Mas a criação não para por aí. Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna através de um minijogo detalhado, controlando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque. O objetivo é combinar uma linha curva na tela com barras verticais, semelhante a um equalizador gráfico, sem sobrecarregar o aço. Seu desempenho é classificado em estrelas, afetando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela seja permanentemente perdida.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Embora eu aprecie o conceito de forja e sua abordagem baseada em habilidades para a criação, o minijogo se sentiu frustrantemente obtuso. Felizmente, um refinamento adicional ou melhores tutoriais serão incluídos antes do lançamento para aprimorar esse recurso exclusivo.
O MercurySteam pretende que os jogadores formem apegos profundos em suas armas criadas, com a intenção de durar ao longo de uma jornada que abrange de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos materiais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios. O sistema de morte reforça esse vínculo; Ao morrer, você solta sua arma atual e reaparece sem ela, embora permaneça no mundo que você se recupere. Esse mecânico, inspirado em Dark Souls , acrescenta um toque pessoal à progressão do jogo.
Blades of Fire é um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam e visto como um precursor da série Souls. O estúdio integrou os avanços feitos por outros desenvolvedores durante seu hiato do gênero, misturando influências de God of War , dos títulos da Software e seu próprio trabalho anterior.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Enquanto eu jogava, pude sentir a atração dessas influências, mas lâminas de fogo se destacam. Não imita apenas os sistemas estabelecidos, mas os reinterpreta dentro de uma estrutura mais ampla de idéias. O jogo oferece uma receita única que a distingue de suas inspirações.
Tenho algumas preocupações com o cenário do jogo, sustentando uma aventura de 60 horas e a potencial falta de variedade inimiga, tendo lutado com o mesmo miniboss várias vezes. No entanto, a profunda conexão entre suas armas forjadas e os inimigos que você encontra é genuinamente intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram a atenção convencional, Blades of Fire tem o potencial de adicionar uma nova dimensão fascinante ao cenário de jogos.
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