Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с их Каслеванией: «Лорды теневых игр», возможно, обновленных с современным стилем Бога Войны . Однако через час мои впечатления изменились; Это было похоже на души, хотя с уникальным поворотом, где все статистики были встроены в оружие, а не традиционный лист персонажа RPG. К концу моего трехчасового практического сессии я понял, что лезвия огня ловко смешивает эти влияния, проходя свой собственный путь, что приводит к новому и убедительному взгляду на жанр приключения.
Хотя это не прямой клон работы Санта -Моники, первоначальное сходство с Богом войны поражает. В игре есть темная фантастическая обстановка, мощные удары и камера от третьего лица, которая держит вас рядом с действием. Во время демонстрации я ориентировался на лабиринтную карту, заполненную скросовными сундуками, помогая молодой компаньон, который помогал в решении головоломков. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме, установленном на гигантском существе. Эти элементы вызывают чувство знакомства, но также есть четкий поклон к работе сборов, такой как контрольные точки в форме наковальни, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир лезвий огня имеет четкую фантазийную атмосферу 1980 -х годов. Изображение Конан варвар, подходящий прямо среди своих мускулистых солдат, или орангутанские существа Джима Хенсона, похожих на орангутан, прыгающих на бамбуковых палочках. Повествование также несет в ретро -ощущении со злой королевой, которая превратила сталь в камень, и вы, играя за Аран де Лира - кузнечный полубог, - победить ее, чтобы восстановить металл мира. В то время как обстановка очаровательно старая школа, я скептически отношусь к истории, персонажам и письму со временем; Они чувствуют, что напоминают многие упущенные рассказы из эпохи Xbox 360.
Истинная сила игры заключается в ее механике. Blades of Fire может похвастаться боевой системой, сосредоточенной на направленных атаках, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, Cross направлен на туловище, а квадратный и кружок промахивают влево и вправо. Чтение позиции врага имеет решающее значение для прорыва их защиты. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, стремясь к их кишечнике, что приводит к удовлетворительно висцеральному бою с кровными трассами, вылезающими от ран.
Система действительно сияет в таких встречах, как первый крупный босс боссов с троллем. У этого существа есть вторая полоса здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения, с удалкой конечности, определенной по углам атаки. Вы можете даже обезглавить тролль, оставив его слепым и распадаясь, пока он не отражает глаза. Этот подход к бою добавляет стратегический слой к битвам.
Ваше оружие в лезвиях огня. Постоянное внимание постоянно. Они притушены от использования, сокращают ущерб с течением времени, требуя оттоки камней или переключения позиции для поддержания эффективности. Каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается, и когда оно разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить для крафта.
Система Forge - самая инновационная функция игры. Путешествие каждого оружия начинается здесь, с Араном наброски из основного шаблона на доске. Затем вы настраиваете и изменяете дизайн, настраивая элементы, такие как длина полюса копья или форму головы, что влияет на статистику оружия и требования выносливости. Этот процесс прививает ощущение подлинного крафта.
Но ремесло на этом не останавливается. Вы должны физически выбивать металл на наковальне через подробную мини -игру, управляя длиной, силой и углом каждого удара. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране с вертикальными стержнями, сродни графическому эквалайзеру, без перегрузки стали. Ваше выступление оценивается в звездах, влияя на то, как часто вы можете отремонтировать оружие, прежде чем оно навсегда потеряно.
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Хотя я ценю концепцию кузницы и ее основанный на навыках подход к крафту, мини-игра была разочарована тупой. Надеемся, что дальнейшее уточнение или лучшие учебные пособия будут включены до запуска, чтобы улучшить эту уникальную функцию.
MercurySteam стремится игроков, чтобы сформировать глубокие привязанности к своему изготовленному оружию, намереваясь продлиться на протяжении всего путешествия, которое охватывает 60-70 часов. Когда вы исследуете и найдете новые материалы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы удовлетворить новые вызовы. Система смерти укрепляет эту связь; После смерти вы бросаете свое нынешнее оружие и возрождение без него, хотя в мире остается в мире. Этот механик, вдохновленный Dark Souls , добавляет индивидуальный подход к прогрессу игры.
Blades of Fire является духовным преемником Blade of Darkness , игры, разработанной основателями Mercurysteam и рассматриваемой как предшественник серии Souls. Студия интегрировала достижения, сделанные другими разработчиками во время их перерыва из жанра, смешивая влияния от Бога войны , из названий Software и их собственную прошлую работу.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Когда я играл, я чувствовал притяжение этих влияний, но лезвия огня стоит друг от друга. Это не просто имитирует установленные системы, но переосмысливает их в более широкой основе идей. Игра предлагает уникальный рецепт, который отличает его от его вдохновения.
У меня есть некоторые опасения по поводу того, что в игре выдерживает 60-часовое приключение и потенциальное отсутствие вражеского разнообразия, сражаясь с одним и тем же Miniboss несколько раз. Тем не менее, глубокая связь между вашим поддельным оружием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, действительно интригует. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник с монстрами, привлекли внимание мейнстрима, лезвия огня может добавить новое увлекательное измерение в игровой ландшафт.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений