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"Blades of Fire: Premier aperçu"

Authore: RyanMise à jour:May 28,2025

Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , j'ai prévu un retour aux racines du studio avec leur Castlevania: Lords of Shadow Games, peut-être mis à jour avec le flair moderne de God of War . Cependant, après une heure, mes impressions ont changé; Cela ressemblait à une âme, mais avec une tournure unique où toutes les statistiques étaient intégrées dans les armes plutôt qu'une feuille de caractère RPG traditionnelle. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que des lames de feu mélangent habilement ces influences tout en sculptant son propre chemin, entraînant une vision fraîche et convaincante du genre d'action-aventure.

Bien que ce ne soit pas un clone direct de l'œuvre de Sony Santa Monica, la ressemblance initiale avec God of War est frappante. Le jeu présente un cadre fantastique sombre, des grèves puissantes et une caméra à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Pendant la démo, j'ai navigué sur une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison montée sur une créature géante. Ces éléments évoquent un sentiment de familiarité, mais il y a aussi un clin d'œil clair au travail de FromSoftware, tels que des points de contrôle en forme d'anvil qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde des lames du feu a une ambiance fantastique distincte des années 1980. Imaginez Conan le barbare qui s'inscrit directement parmi ses soldats musculaires, ou des créatures de type orang-outan de style labyrinthe de Jim Henson rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou. Le récit porte également une sensation rétro, avec une méchante reine qui a transformé l'acier en pierre, et vous, jouant comme Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - doit la vaincre de restaurer le métal du monde. Bien que le cadre soit charmant à l'ancienne, je suis sceptique quant à l'histoire, aux personnages et à l'écriture qui tiennent le temps; Ils sentent rappeler de nombreux histoires négligées de l'ère Xbox 360.

La véritable force du jeu réside dans sa mécanique. Les Blades of Fire possèdent un système de combat centré sur des attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, Cross vise le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. La lecture de la position d'un ennemi est cruciale pour percer ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant leur intestin, ce qui a entraîné un combat viscéral satisfaisant avec des sentiers sanguins qui éclatent des blessures.

Le système brille vraiment dans des rencontres comme le premier grand boss lutte contre un troll. Cette créature a une deuxième barre de santé qui ne peut être endommagée qu'après le démembrer, le membre retiré déterminé par votre angle d'attaque. Vous pouvez même décapiter le troll, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il repousse ses yeux. Cette approche du combat ajoute une couche stratégique aux batailles.

Vos armes dans des lames de feu exigent une attention constante. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant des pierres de netteté ou un interrupteur de position pour maintenir l'efficacité. Chaque arme a un compteur de durabilité qui s'épuise, et lorsqu'il se brise, vous pouvez le réparer à un point de contrôle d'enclume ou le fondre pour l'artisanat.

Le système Forge est la fonctionnalité la plus innovante du jeu. Le voyage de chaque arme commence ici, avec Aran esquissant un modèle de base sur un tableau. Vous modifiez et modifiez ensuite la conception, ajustant les éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, qui affecte les statistiques de l'arme et les exigences d'endurance. Ce processus inculque un sentiment d'artisanat authentique.

Mais l'artisanat ne s'arrête pas là. Vous devez marteler physiquement le métal sur une enclume à travers un mini-jeu détaillé, contrôlant la longueur, la force et l'angle de chaque frappe. L'objectif est de faire correspondre une ligne incurvée à l'écran avec des barres verticales, semblable à un égaliseur graphique, sans surclasser l'acier. Votre performance est évaluée en étoiles, affectant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne soit perdue en permanence.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que j'apprécie le concept de la forge et son approche basée sur les compétences de l'artisanat, le mini-jeu se sentait frustrant et obtus. Espérons que d'autres tutoriels de raffinement ou de meilleurs didacticiels seront inclus avant le lancement pour améliorer cette fonctionnalité unique.

Mercurysteam vise que les joueurs forment des attachements profonds à leurs armes fabriquées, avec l'intention de durer tout au long d'un voyage qui s'étend sur 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et que vous trouvez de nouveaux matériaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis. Le système de décès renforce ce lien; En mourant, vous laissez tomber votre arme actuelle et réapparaissez sans elle, bien qu'il reste dans le monde pour vous de récupérer. Ce mécanicien, inspiré par Dark Souls , ajoute une touche personnelle à la progression du jeu.

Blades of Fire est un successeur spirituel de Blade of Darkness , un jeu développé par les fondateurs de Mercurysteam et considéré comme un précurseur de la série Souls. Le studio a intégré les progrès réalisés par d'autres développeurs au cours de leur pause du genre, mélangeant les influences de God of War , des titres de Software et leur propre œuvre passée.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Alors que je jouais, je pouvais ressentir l'attraction de ces influences, mais des lames de feu se séparent. Il n'imite pas simplement les systèmes établis mais les réinterprète dans un cadre plus large d'idées. Le jeu offre une recette unique qui le distingue de ses inspirations.

J'ai des inquiétudes quant au fait que le jeu du jeu maintient une aventure de 60 heures et le manque potentiel de variété ennemie, ayant combattu le même miniboss plusieurs fois. Cependant, le lien profond entre vos armes forgés et les ennemis que vous rencontrez est vraiment intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont attiré l'attention grand public, les lames de feu ont le potentiel d'ajouter une nouvelle dimension fascinante au paysage du jeu.

Captures d'écran des lames de feu

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