Bahay >  Balita >  "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

Authore: RyanUpdate:May 28,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang kanilang Castlevania: Lords of Shadow Games, marahil ay na -update sa modernong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras, ang aking mga impression ay lumipat; Ito ay tulad ng isang tulad ng kaluluwa, kahit na may isang natatanging twist kung saan ang lahat ng mga istatistika ay naka -embed sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay walang tigil na pinaghalo ang mga impluwensyang ito habang inukit ang sariling landas, na nagreresulta sa isang sariwa at nakakahimok na pagkuha ng genre-pakikipagsapalaran.

Habang hindi ito isang direktang clone ng gawain ni Sony Santa Monica, ang paunang pagkakahawig sa Diyos ng digmaan ay kapansin -pansin. Nagtatampok ang laro ng isang madilim na setting ng pantasya, malakas na welga, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Sa panahon ng demo, na -navigate ko ang isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa isang higanteng nilalang. Ang mga elementong ito ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng pamilyar, gayunpaman mayroon ding isang malinaw na pagtango sa gawa ng mula saSoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang World of Blades of Fire ay may natatanging vibe ng pantasya ng 1980s. Larawan Conan ang barbarian na umaangkop mismo sa mga muscular na sundalo, o ang mga nilalang na istilo ng Labyrinth ni Jim Henson na nagba-bounce sa mga stick ng kawayan pogo. Ang salaysay ay nagdadala din ng isang pakiramdam ng retro, na may isang masamang reyna na naging bakal, at ikaw, na naglalaro bilang Aran de Lira - isang panday na panday - ay dapat na talunin siya upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting ay kaakit-akit na old-school, nag-aalinlangan ako tungkol sa kwento, character, at pagsulat na humahawak sa paglipas ng panahon; Pakiramdam nila ay nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga talento mula sa Xbox 360 ERA.

Ang tunay na lakas ng laro ay namamalagi sa mga mekanika nito. Ipinagmamalaki ng mga Blades of Fire ang isang sistema ng labanan na nakasentro sa mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, ang cross ay naglalayong sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pagbabasa ng tindig ng isang kaaway ay mahalaga sa pagsira sa kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya para sa kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral battle na may mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat.

Ang system ay tunay na kumikinang sa mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss na lumaban laban sa isang troll. Ang nilalang na ito ay may pangalawang bar sa kalusugan na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa na tinutukoy ng anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mo ring mabulok ang troll, iniwan itong bulag at pag -flail hanggang sa maulit nito ang mga mata nito. Ang pamamaraang ito upang labanan ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa mga laban.

Ang iyong mga sandata sa mga blades ng apoy ay humihiling ng patuloy na pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga patas na bato o isang switch sa tindig upang mapanatili ang pagiging epektibo. Ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na nababawas, at kapag kumalas ito, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito para sa paggawa ng crafting.

Ang sistema ng Forge ay ang pinaka -makabagong tampok ng laro. Ang bawat paglalakbay ng sandata ay nagsisimula dito, kasama ang Aran sketching out ng isang pangunahing template sa isang pisara. Pagkatapos ay i -tweak at baguhin ang disenyo, pag -aayos ng mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga kinakailangan ng tibay ng sandata. Ang prosesong ito ay nagtataguyod ng isang pakiramdam ng tunay na crafting.

Ngunit ang crafting ay hindi tumitigil doon. Dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang detalyadong minigame, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya sa screen na may mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, nang walang labis na paggawa ng bakal. Ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, na nakakaapekto kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito permanenteng nawala.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang pinahahalagahan ko ang konsepto ng forge at ang diskarte na nakabatay sa kasanayan sa paggawa ng crafting, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo. Inaasahan, ang karagdagang pagpipino o mas mahusay na mga tutorial ay isasama bago ilunsad upang mapahusay ang natatanging tampok na ito.

Nilalayon ng MercurySteam para sa mga manlalaro na bumuo ng malalim na mga kalakip sa kanilang mga crafted na armas, na nagbabalak na magtagal sila sa isang paglalakbay na sumasaklaw sa 60-70 na oras. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkamatay, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata at respawn kung wala ito, kahit na nananatili ito sa mundo para mabawi ka. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng Dark Souls , ay nagdaragdag ng isang personal na ugnay sa pag -unlad ng laro.

Ang Blades of Fire ay isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at nakita bilang isang hudyat sa serye ng Souls. Isinama ng studio ang mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga developer sa panahon ng kanilang hiatus mula sa genre, pinaghalong impluwensya mula sa Diyos ng Digmaan , mga pamagat ngSoftware, at kanilang sariling nakaraang gawain.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang naglalaro ako, nadarama ko ang paghila ng mga impluwensyang ito, ngunit ang mga blades ng apoy ay nakatayo. Hindi lamang ito gayahin ang mga itinatag na mga system ngunit muling binibigyang -kahulugan ang mga ito sa loob ng isang mas malawak na balangkas ng mga ideya. Nag -aalok ang laro ng isang natatanging recipe na nakikilala ito sa mga inspirasyon nito.

Mayroon akong ilang mga alalahanin tungkol sa setting ng laro na nagpapanatili ng isang 60-oras na pakikipagsapalaran at ang potensyal na kakulangan ng iba't ibang kaaway, na nakipaglaban sa parehong miniboss nang maraming beses. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng iyong mga huwad na armas at ang mga kaaway na nakatagpo mo ay tunay na nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing pansin, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na magdagdag ng isang kamangha -manghang bagong sukat sa gaming landscape.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe