Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania mereka: Lords of Shadow Games, mungkin dikemaskini dengan bakat moden God of War . Walau bagaimanapun, selepas satu jam, kesan saya beralih; Rasanya seperti jiwa, walaupun dengan sentuhan yang unik di mana semua statistik tertanam dalam senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api dengan cekap menggabungkan pengaruh-pengaruh ini sambil mengukir jalannya sendiri, mengakibatkan pengambilan genre tindakan yang segar dan menarik.
Walaupun ia bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, persamaan awal kepada Tuhan Perang adalah menarik. Permainan ini mempunyai suasana fantasi gelap, serangan kuat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan. Semasa demo, saya menavigasi peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka -teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang pada makhluk gergasi. Unsur-unsur ini membangkitkan rasa kebiasaan, namun terdapat juga keluhan yang jelas untuk kerja-kerja dari ofsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh respawn.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Dunia bilah api mempunyai getaran fantasi 1980 -an yang berbeza. Gambar Conan The Barbarian sesuai di kalangan askar-askar berototnya, atau makhluk-makhluk seperti orang utan Labyrinth Jim Henson yang memantul pada tongkat buluh. Naratif itu juga membawa rasa retro, dengan seorang ratu jahat yang telah menjadikan keluli menjadi batu, dan anda, bermain sebagai Aran de Lira -seorang pandai besi -gumpalan -mesti mengalahkannya untuk memulihkan logam dunia. Walaupun suasana itu menarik sekolah lama, saya ragu-ragu tentang cerita, watak-watak, dan menulis memegang dari masa ke masa; Mereka merasa mengingatkan banyak cerita yang diabaikan dari era Xbox 360.
Kekuatan sebenar permainan terletak pada mekaniknya. Bilah api menawarkan sistem tempur yang berpusat pada serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga mensasarkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Membaca pendirian musuh adalah penting untuk memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka boleh dikalahkan dengan mensasarkan usus mereka, mengakibatkan pertempuran yang memuaskan dengan laluan darah meletus dari luka.
Sistem ini benar -benar bersinar dalam pertemuan seperti perjuangan bos utama pertama menentang troll. Makhluk ini mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dengan anggota badan yang dikeluarkan ditentukan oleh sudut serangan anda. Anda juga boleh memenggal troll, meninggalkannya buta dan flailing sehingga ia menanam semula matanya. Pendekatan ini untuk memerangi menambah lapisan strategik untuk pertempuran.
Senjata anda dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang berterusan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa, memerlukan batu mengasah atau suis dalam pendirian untuk mengekalkan keberkesanan. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan, dan apabila ia menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk kerajinan.
Sistem Forge adalah ciri yang paling inovatif permainan. Perjalanan setiap senjata bermula di sini, dengan Aran melukis templat asas di papan tulis. Anda kemudian tweak dan mengubah suai reka bentuk, menyesuaikan unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik senjata dan keperluan stamina. Proses ini menanamkan rasa kerajinan tulen.
Tetapi kerajinan tidak berhenti di sana. Anda mesti mengetuk logam secara fizikal pada anvil melalui minigame terperinci, mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok. Matlamatnya adalah untuk memadankan garis melengkung pada skrin dengan bar menegak, sama dengan penyamaan grafik, tanpa terlalu banyak kerja keluli. Prestasi anda dinilai dalam bintang, yang mempengaruhi berapa kerap anda boleh membaiki senjata sebelum ia hilang secara kekal.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun saya menghargai konsep Forge dan pendekatan berasaskan kemahirannya untuk membuat kerajinan, minigame itu berasa kecewa. Mudah -mudahan, penambahbaikan selanjutnya atau tutorial yang lebih baik akan dimasukkan sebelum dilancarkan untuk meningkatkan ciri unik ini.
Mercurysteam bertujuan untuk pemain membentuk lampiran yang mendalam kepada senjata mereka yang dibuat, yang bermaksud untuk mereka bertahan sepanjang perjalanan yang merangkumi 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mencari bahan -bahan baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran baru. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Apabila mati, anda menggugurkan senjata semasa dan respawn tanpa itu, walaupun ia tetap di dunia untuk anda pulih. Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Dark Souls , menambah sentuhan peribadi kepada perkembangan permainan.
Bilah api adalah pengganti rohani kepada Blade of Darkness , permainan yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam dan dilihat sebagai pendahulu kepada siri Souls. Studio ini telah mengintegrasikan kemajuan yang dibuat oleh pemaju lain semasa hiatus mereka dari genre, pengaruh pengaruh dari God of War , tajuk dariSoftware, dan kerja masa lalu mereka sendiri.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Seperti yang saya mainkan, saya dapat merasakan tarikan pengaruh ini, namun bilah api berdiri. Ia bukan sekadar meniru sistem yang telah ditetapkan tetapi menafsirkan semula mereka dalam rangka idea yang lebih luas. Permainan ini menawarkan resipi unik yang membezakannya dari inspirasinya.
Saya mempunyai beberapa kebimbangan mengenai penetapan permainan yang mengekalkan pengembaraan selama 60 jam dan potensi kekurangan pelbagai musuh, setelah berjuang dengan miniboss yang sama beberapa kali. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara senjata palsu dan musuh -musuh yang anda hadapi adalah benar -benar menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menarik perhatian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menambah dimensi baru yang menarik untuk landskap permainan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar