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"ब्लेड्स ऑफ फायर: फर्स्ट लुक प्रीव्यू"

Authore: Ryanअद्यतन:May 28,2025

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो की जड़ों में उनके कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स के साथ वापसी की उम्मीद की, शायद युद्ध के भगवान के आधुनिक स्वभाव के साथ अद्यतन किया गया। हालांकि, एक घंटे के बाद, मेरे इंप्रेशन स्थानांतरित हो गए; यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, हालांकि एक अद्वितीय मोड़ के साथ जहां सभी आँकड़े एक पारंपरिक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों में एम्बेडेड थे। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि आग के ब्लेड चतुराई से इन प्रभावों को अपने रास्ते पर नक्काशी करते हुए मिश्रित करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक ताजा और सम्मोहक एक्शन-एडवेंचर शैली पर ले जाता है।

हालांकि यह सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं है, युद्ध के भगवान के लिए प्रारंभिक समानता हड़ताली है। गेम में एक डार्क फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली स्ट्राइक और एक तीसरा-व्यक्ति कैमरा है जो आपको एक्शन के करीब रखता है। डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेलियों को हल करने में सहायता की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी पर लगे एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। ये तत्व परिचितता की भावना पैदा करते हैं, फिर भी फ्रेसॉफ्टवेयर के काम के लिए एक स्पष्ट संकेत है, जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों को जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रियाओं को फिर से भरते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

द वर्ल्ड ऑफ ब्लेड्स ऑफ फायर में एक अलग 1980 के दशक की फंतासी वाइब है। चित्र कॉनन अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच बर्बर फिटिंग सही है, या जिम हेंसन की भूलभुलैया-शैली के ऑरंगुटान जैसे जीव बांस पोगो की छड़ें पर उछल रहे हैं। कथा भी एक रेट्रो फील को वहन करती है, एक दुष्ट रानी के साथ, जिसने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और आप, अरन डी लीरा के रूप में खेलते हैं - एक लोहार डेमिगॉड - उसे दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए उसे हराने के लिए। जबकि सेटिंग आकर्षक रूप से पुराने स्कूल है, मुझे कहानी, पात्रों और समय के साथ पकड़े हुए लेखन के बारे में संदेह है; वे Xbox 360 युग से कई अनदेखी की जाने वाली कहानियों की याद दिलाते हैं।

खेल की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। ब्लेड ऑफ़ फायर में एक लड़ाकू प्रणाली को दिशात्मक हमलों पर केंद्रित किया गया है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, क्रॉस को धड़ पर लक्ष्य करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। दुश्मन के रुख को पढ़ना उनके बचाव के माध्यम से टूटने के लिए महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को उनके आंत के लिए लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप घावों से खून बहने वाले रक्त के निशान के साथ संतोषजनक रूप से आंत का मुकाबला होता है।

सिस्टम वास्तव में पहले प्रमुख बॉस की तरह मुठभेड़ों में एक ट्रोल के खिलाफ लड़ता है। इस प्राणी के पास एक दूसरा स्वास्थ्य बार है जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले कोण द्वारा निर्धारित अंग को हटा दिया गया है। आप ट्रोल को भी कम कर सकते हैं, इसे अंधा और बहते हुए जब तक वह अपनी आँखों को फिर से न खत्म न कर दे। मुकाबला करने के लिए यह दृष्टिकोण लड़ाई में एक रणनीतिक परत जोड़ता है।

आग के ब्लेड में आपके हथियार लगातार ध्यान देने की मांग करते हैं। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए पत्थरों को तेज करने या रुख में एक स्विच की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो घट जाता है, और जब यह चकनाचूर हो जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे क्राफ्टिंग के लिए नीचे पिघला सकते हैं।

फोर्ज सिस्टम गेम की सबसे नवीन विशेषता है। हर हथियार की यात्रा यहां शुरू होती है, जिसमें अरन ने चॉकबोर्ड पर एक बुनियादी टेम्पलेट को स्केच किया। फिर आप डिजाइन को मोड़ते हैं और संशोधित करते हैं, जो एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को समायोजित करते हैं, जो हथियार के आँकड़ों और सहनशक्ति आवश्यकताओं को प्रभावित करता है। यह प्रक्रिया वास्तविक क्राफ्टिंग की भावना पैदा करती है।

लेकिन क्राफ्टिंग वहाँ नहीं रुकती। आपको प्रत्येक हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हुए, एक विस्तृत मिनीगैम के माध्यम से एक एनविल पर धातु को शारीरिक रूप से हथौड़ा देना चाहिए। लक्ष्य यह है कि स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा को ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ, एक ग्राफिक तुल्यकारक के समान, स्टील को ओवरवर्क किए बिना मिलान करना है। आपका प्रदर्शन सितारों में रेट किया गया है, यह प्रभावित करता है कि स्थायी रूप से खो जाने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जबकि मैं फोर्ज की अवधारणा और क्राफ्टिंग के लिए उसके कौशल-आधारित दृष्टिकोण की सराहना करता हूं, मिनीगेम ने निराशाजनक रूप से आज्ञाकारी महसूस किया। उम्मीद है, इस अनूठी सुविधा को बढ़ाने के लिए लॉन्च से पहले आगे शोधन या बेहतर ट्यूटोरियल शामिल किए जाएंगे।

मर्करीस्टेम का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए गहरी संलग्नक बनाना है, उनके लिए एक यात्रा के दौरान चलने का इरादा है जो 60-70 घंटे तक फैलता है। जैसा कि आप नई सामग्री का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप नई चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; मरने पर, आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना प्रतिक्रिया करते हैं, हालांकि यह आपके लिए ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है। डार्क सोल्स से प्रेरित यह मैकेनिक, खेल की प्रगति के लिए एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ता है।

ब्लेड्स ऑफ फायर ब्लेड ऑफ डार्कनेस का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, जो मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित एक खेल है और सोल्स श्रृंखला के लिए एक अग्रदूत के रूप में देखा जाता है। स्टूडियो ने शैली से अपने अंतराल के दौरान अन्य डेवलपर्स द्वारा की गई प्रगति को एकीकृत किया है, युद्ध के देवता , फ्रॉमसॉफ्टवेयर के शीर्षक और अपने स्वयं के पिछले काम से प्रभाव डालते हैं।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जैसा कि मैंने खेला, मैं इन प्रभावों को खींच सकता हूं, फिर भी आग के ब्लेड अलग हो गए हैं। यह केवल स्थापित प्रणालियों की नकल नहीं करता है, लेकिन विचारों के एक व्यापक ढांचे के भीतर उन्हें फिर से व्याख्या करता है। खेल एक अनूठा नुस्खा प्रदान करता है जो इसे अपनी प्रेरणाओं से अलग करता है।

मुझे 60 घंटे के साहसिक कार्य और दुश्मन की विविधता की संभावित कमी को बनाए रखने के लिए खेल की सेटिंग के बारे में कुछ चिंताएं हैं, कई बार एक ही मिनीबॉस से लड़े। हालांकि, आपके जाली हथियारों और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध वास्तव में पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित किया है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग परिदृश्य में एक आकर्षक नए आयाम को जोड़ने की क्षमता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

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