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"Blades of Fire: First Look Preview"

Authore: RyanActualizar:May 28,2025

Cuando me senté para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a las raíces del estudio con sus juegos de Castlevania: Lords of Shadow , tal vez actualizado con el estilo moderno de Dios de la Guerra . Sin embargo, después de una hora, mis impresiones cambiaron; Se sintió como una almas, aunque con un giro único donde todas las estadísticas estaban incrustadas en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las cuchillas de fuego combinan hábilmente estas influencias mientras tallan su propio camino, lo que resulta en una versión fresca y convincente del género de aventura de acción.

Si bien no es un clon directo de la obra de Sony Santa Mónica, la semejanza inicial con Dios de la guerra es sorprendente. El juego presenta una configuración de fantasía oscura, ataques poderosos y una cámara de tercera persona que te mantiene cerca de la acción. Durante la demostración, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa montada en una criatura gigante. Estos elementos evocan una sensación de familiaridad, sin embargo, también hay un claro guiño al trabajo de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y los enemigos reaparentes.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego tiene un ambiente de fantasía distintivo de los años ochenta. Imagine Conan el bárbaro que se ajusta entre sus soldados musculosos, o las criaturas orangután de estilo laberinto de Jim Henson que rebotan en palitos de bambú Pogo. La narración también lleva una sensación retro, con una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, y tú, jugando como Aran de Lira, un semidiós, debe derrotarla para restaurar el metal mundial. Si bien el entorno es encantadoramente de la vieja escuela, soy escéptico sobre la historia, los personajes y la escritura que se mantienen con el tiempo; Se sienten que recuerdan a muchas historias pasadas por alto de la era de Xbox 360.

La verdadera fuerza del juego radica en su mecánica. Housas de fuego cuenta con un sistema de combate centrado en ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle se dirige a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Leer la postura de un enemigo es crucial para romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que se cuesta la cara puede ser derrotado apuntando a su intestino, lo que resulta en un combate satisfactoriamente visceral con los senderos de sangre que surgen de las heridas.

El sistema realmente brilla en encuentros como la primera gran lucha contra el jefe contra un troll. Esta criatura tiene una segunda barra de salud que solo puede dañarse después de desmembrarla, con la extremidad eliminada por su ángulo de ataque. Incluso puede decapitar el troll, dejándolo ciego y agitado hasta que vuelva a nacer sus ojos. Este enfoque del combate agrega una capa estratégica a las batallas.

Tus armas en cuchillas de fuego exigen atención constante. Se apagan con el uso, reduciendo el daño con el tiempo, lo que requiere afilar piedras o un interruptor en postura para mantener la efectividad. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota, y cuando se rompe, puede repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para la elaboración.

El sistema Forge es la característica más innovadora del juego. El viaje de cada arma comienza aquí, con Aran dibujando una plantilla básica en una pizarra. Luego ajusta y modifica el diseño, ajustando elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, lo que afecta las estadísticas y los requisitos de resistencia del arma. Este proceso infunde una sensación de fabricación genuina.

Pero la elaboración no se detiene allí. Debe martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego detallado, controlando la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe. El objetivo es hacer coincidir una línea curva en la pantalla con barras verticales, similar a un ecualizador gráfico, sin trabajar sobre el acero. Su rendimiento está clasificado en estrellas, lo que afecta la frecuencia con la que puede reparar el arma antes de que se pierda permanentemente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien aprecio el concepto de Forge y su enfoque basado en habilidades para la elaboración, el minijuego se sintió frustrantemente obtuso. Con suerte, se incluirán más tutoriales o mejores tutoriales antes del lanzamiento para mejorar esta característica única.

MercurySteam apunta a que los jugadores formen vínculos profundos a sus armas elaboradas, con la intención de que duren a lo largo de un viaje que abarca 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos materiales, puede reforzar sus armas para enfrentar nuevos desafíos. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Al morir, dejas caer tu arma actual y respuestas sin ella, aunque sigue siendo en el mundo para que te recuperes. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , agrega un toque personal a la progresión del juego.

Blades of Fire es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores de MercurySteam y visto como un precursor de la serie Souls. El estudio ha integrado los avances realizados por otros desarrolladores durante su pausa del género, combinando influencias de Dios de la guerra , los títulos de FromSoftware y su propio trabajo pasado.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras jugaba, pude sentir la atracción de estas influencias, pero las cuchillas de fuego se separan. No simplemente imita los sistemas establecidos, sino que los reinterpreta en un marco más amplio de ideas. El juego ofrece una receta única que lo distingue de sus inspiraciones.

Tengo algunas preocupaciones sobre el escenario del juego que mantiene una aventura de 60 horas y la posible falta de variedad enemiga, ya que ha luchado contra el mismo miniboss varias veces. Sin embargo, la profunda conexión entre tus armas forjadas y los enemigos que encuentras es realmente intrigante. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han capturado la atención principal, Blades of Fire tiene el potencial de agregar una nueva dimensión fascinante al panorama de los juegos.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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