>  ニュース >  「火の刃:最初の見た目プレビュー」

「火の刃:最初の見た目プレビュー」

Authore: Ryanアップデート:May 28,2025

開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、 Castlevania:Lords of Shadow Gamesとのスタジオのルーツに戻ることを期待していましたしかし、1時間後、私の印象は変わりました。ソウルスのように感じましたが、すべての統計が従来のRPGキャラクターシートではなく、武器に埋め込まれているユニークなひねりがあります。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は火の刃がこれらの影響を巧みに融合させながら独自の道を切り開いて、アクションアドベンチャーのジャンルを新鮮で説得力のあるテイクをもたらすことに気付きました。

それはソニー・サンタ・モニカの作品の直接的なクローンではありませんが、戦争の神との最初の類似性は顕著です。このゲームには、暗いファンタジーの設定、強力なストライキ、およびアクションの近くにいるサードパーソンカメラがあります。デモ中、私はパズルの解決を支援した若い仲間に助けられた宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物に搭載された家に住んでいる野生の女性を探しました。これらの要素は親しみやすさの感覚を呼び起こしますが、ヘルスポーションや敵を補充するAnvil型のチェックポイントなど、ソフトウェアの作品には明確なうなずきもあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Blades of Fireの世界には、1980年代の別個のファンタジーの雰囲気があります。筋肉の兵士、またはジム・ヘンソンのラビリンス風のオランウータンのような生き物の中にある野b人のフィッティングを描いた絵のポゴスティックで跳ねます。物語にはレトロな雰囲気があり、鋼鉄を石に変えた邪悪な女王があり、あなたはアラン・デ・リラ(鍛冶屋の半神)として演奏し、世界の金属を回復するために彼女を打ち負かします。この設定は魅力的に古い学校ですが、私は物語、キャラクター、執筆について懐疑的です。彼らは、Xbox 360時代の多くの見落とされがちな物語を連想させると感じています。

ゲームの真の強みは、そのメカニズムにあります。 Blades of Fireは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心とした戦闘システムを誇っています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、クロスは胴体を狙い、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことは、彼らの防御を突破するために重要です。たとえば、自分の顔を守る兵士は、腸を狙うことで敗北する可能性があり、その結果、傷から噴出する血のトレイルとの満足のいく内臓の戦闘が生まれます。

このシステムは、最初の主要なボスがトロールとの戦いのように出会うことで本当に輝いています。このクリーチャーには、切断後にしか損傷しない2番目のヘルスバーがあり、手足は攻撃角度によって決定されます。トロールを斬首することさえでき、目を再生するまで盲目で揺れ動くことができます。戦闘へのこのアプローチは、戦略に戦略的な層を追加します。

火の刃の武器は、一定の注意を要求します。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、有効性を維持するために石を削るか、スタンスのスイッチを必要とします。各武器には枯渇する耐久性メーターがあり、それが粉砕されると、Anvilチェックポイントで修理するか、クラフトのために溶かします。

Forgeシステムは、ゲームの最も革新的な機能です。すべての武器の旅はここから始まり、アランは黒板に基本的なテンプレートをスケッチします。次に、デザインを微調整して変更し、槍の極の長さや頭の形状などの要素を調整します。これは、武器の統計とスタミナの要件に影響します。このプロセスは、本物のクラフトの感覚を植え付けます。

しかし、クラフトはそこで止まりません。各ストライクの長さ、力、角度を制御して、詳細なミニゲームを通して、アンビルで金属を物理的に叩く必要があります。目標は、スチールを過剰に作業することなく、グラフィックイコライザーに似た垂直バーと画面上の湾曲したラインを一致させることです。パフォーマンスは星で評価されており、武器が永久に失われる前に頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

フォージの概念とクラフトへのスキルベースのアプローチに感謝していますが、ミニゲームはイライラして鈍感に感じました。うまくいけば、このユニークな機能を強化するために、発売前にさらに洗練またはより良いチュートリアルが含まれます。

MercurySteamは、プレイヤーが作られた武器に深い添付ファイルを形成することを目指しており、60〜70時間にわたる旅を通して続くことを目的としています。新しい素材を探索して見つけると、新たな課題を満たすために武器を補充することができます。死システムはこの絆を強化します。死ぬと、あなたは現在の武器を落とし、それなしでリスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残っています。 Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、ゲームの進行に個人的なタッチを追加します。

Blades of Fireは、Mercurysteamの創設者によって開発されたゲームであり、Soulsシリーズの前身と見なされるゲームであるBlade of Darknessの後継者です。このスタジオは、ジャンルからの休みの間に他の開発者が行った進歩を統合し、ゴッドオブウォー、ソフトウェアのタイトル、および自分の過去の作品からの影響を融合させました。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

私がプレイしたとき、私はこれらの影響の引っ張りを感じることができましたが、火の刃は際立っています。確立されたシステムを模倣するだけでなく、より広いアイデアの枠組みの中でそれらを再解釈します。このゲームは、それをそのインスピレーションと区別するユニークなレシピを提供します。

私は、ゲームの設定が60時間の冒険を維持し、敵の多様性の潜在的な欠如を維持し、同じミニボスと複数回戦ったことについていくつかの懸念があります。しかし、あなたの偽造された武器とあなたが出会う敵との深いつながりは本当に興味深いものです。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の注目を集めた時代に、刃の刃はゲームの状況に魅力的な新しい次元を追加する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

9画像