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"Blades of Fire: anteprima del primo sguardo"

Authore: RyanAggiornamento:May 28,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con il loro Castlevania: Lords of Shadow Games, forse aggiornato con il moderno talento di God of War . Tuttavia, dopo un'ora, le mie impressioni si sono spostate; Sembrava un'anima, sebbene con una svolta unica in cui tutte le statistiche erano incorporate nelle armi piuttosto che in un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco fondono abilmente queste influenze mentre si intagliano il proprio percorso, risultando in una versione fresca e avvincente del genere di avventura d'azione.

Sebbene non sia un clone diretto dell'opera di Sony Santa Monica, la somiglianza iniziale con God of War è sorprendente. Il gioco presenta un'ambiente fantasy oscuro, colpi potenti e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Durante la demo, ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa montata su una creatura gigante. Questi elementi evocano un senso di familiarità, eppure c'è anche un chiaro cenno al lavoro di Fromsoftware, come i checkpoint a forma di incudine che rientrano le pozioni per la salute e rigettano i nemici.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo di Blades of Fire ha una distinta atmosfera fantasy degli anni '80. Picture Conan il barbaro che si adattava proprio ai suoi soldati muscolosi, o creature simili a orangutani in stile labirinto di Jim Henson che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù. La narrazione porta anche un tocco retrò, con una regina malvagia che ha trasformato l'acciaio in pietra e te, suonando come Aran de Lira - un fabbro Demigod - lo sconfigge per ripristinare il metallo del mondo. Mentre l'ambientazione è affascinante della vecchia scuola, sono scettico sulla storia, i personaggi e la scrittura che reggono nel tempo; Si sentono a ricordare molti racconti trascurati dell'era Xbox 360.

La vera forza del gioco sta nei suoi meccanici. Blades of Fire vanta un sistema di combattimento centrato su attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante di faccia sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, Triangle prende di mira la testa, Cross mira sul busto, mentre il tocco quadrato e il cerchio scorre a sinistra e a destra. Leggere la posizione di un nemico è fondamentale per sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto mirando al loro intestino, risultando in un combattimento soddisfacentemente viscerale con percorsi di sangue che scoppiano dalle ferite.

Il sistema brilla davvero in incontri come la prima grande lotta contro un troll. Questa creatura ha una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso determinato dall'angolo di attacco. Puoi persino decapitare il troll, lasciandolo cieco e agitato fino a quando non si è ricarica gli occhi. Questo approccio al combattimento aggiunge un livello strategico alle battaglie.

Le tue armi in lame di fuoco richiedono costante attenzione. Si oppongono all'uso, riducono i danni nel tempo, richiedono pietre di affinamento o un interruttore in posizione per mantenere l'efficacia. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce e quando si frantuma, è possibile ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per la creazione.

Il sistema Forge è la caratteristica più innovativa del gioco. Il viaggio di ogni arma inizia qui, con Aran che disegna un modello di base su una lavagna. Quindi modifichi e modifichi il design, regolando elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che influisce sui requisiti delle statistiche e della resistenza dell'arma. Questo processo instilla un senso di artigianato genuino.

Ma il crafting non si ferma qui. È necessario martellare fisicamente il metallo su un'incudine attraverso un minigioco dettagliato, controllando la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo. L'obiettivo è abbinare una linea curva sullo schermo con barre verticali, simile a un pareggio grafico, senza sovraccaricare l'acciaio. La tua performance è classificata nelle stelle, che colpisce la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che venga persa permanentemente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre apprezzo il concetto di Forge e il suo approccio basato sull'abilità all'elaborazione, il minigioco si è sentito frustrantemente ottuso. Si spera che un ulteriore raffinatezza o tutorial migliori saranno inclusi prima del lancio per migliorare questa funzionalità unica.

Mercurysteam mira ai giocatori di formare profondi attaccamenti alle loro armi realizzate, che intendono durare durante un viaggio che abbraccia 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il sistema di morte rafforza questo legame; Dopo morire, lasci cadere l'arma attuale e il rigetta senza di essa, anche se rimane nel mondo per riprenderti. Questo meccanico, ispirato a Dark Souls , aggiunge un tocco personale alla progressione del gioco.

Blades of Fire è un successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori di Mercurysteam e visto come un precursore della serie Souls. Lo studio ha integrato i progressi fatti da altri sviluppatori durante la loro pausa dal genere, fondendo le influenze di God of War , i titoli di Software e il loro lavoro passato.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre suonavo, ho potuto percepire l'attrazione di queste influenze, ma le lame di fuoco si distinguono. Non si limita a imitare i sistemi consolidati, ma li reinterprezza in un più ampio quadro di idee. Il gioco offre una ricetta unica che la distingue dalle sue ispirazioni.

Ho alcune preoccupazioni per l'ambientazione del gioco che sostiene un'avventura di 60 ore e la potenziale mancanza di varietà nemica, avendo combattuto più volte lo stesso miniboss. Tuttavia, la profonda connessione tra le tue armi forgiate e i nemici che incontri è davvero intrigante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato l'attenzione tradizionale, le lame di fuoco hanno il potenziale per aggiungere una nuova affascinante dimensione al panorama dei giochi.

Lame di screenshot antincendio

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