บ้าน >  ข่าว >  "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

Authore: Ryanอัปเดต:May 28,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Games ซึ่งอาจได้รับการปรับปรุงด้วยไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงความประทับใจของฉันก็เปลี่ยนไป มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะมีการบิดที่ไม่เหมือนใครที่สถิติทั้งหมดถูกฝังอยู่ในอาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ ผสมผสานอิทธิพลเหล่านี้ในขณะที่แกะสลักเส้นทางของตัวเองส่งผลให้เกิดความสดใหม่และน่าสนใจในแนวแอ็คชั่นผจญภัย

ในขณะที่มันไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ความคล้ายคลึงกับ God of War เริ่มต้น เกมนี้มีการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนสิ่งมีชีวิตยักษ์ องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้เกิดความรู้สึกคุ้นเคย แต่ก็มีพยักหน้าอย่างชัดเจนจากงานของ Software เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกแห่ง Blades of Fire มีบรรยากาศแฟนตาซีในปี 1980 ที่แตกต่างกัน รูปภาพโคนันการติดตั้งแบบอนารยชนในหมู่ทหารกล้ามเนื้อของมันหรือสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายลิงเขาวงกตของจิมเฮนสันกระเด้งบนแท่งไม้ไผ่ไม้ไผ่ การบรรยายยังมีความรู้สึกย้อนยุคด้วยราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณเล่นเป็น Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - ต้องเอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่การตั้งค่าเป็นโรงเรียนเก่าที่มีเสน่ห์ฉันสงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวตัวละครและการเขียนที่ถือครองอยู่ตลอดเวลา พวกเขารู้สึกชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่มองข้ามมากมายจาก Xbox 360 ERA

ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเกมอยู่ในกลไกของมัน Blades of Fire มีระบบการต่อสู้ที่เน้นการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายที่ลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา การอ่านท่าทางของศัตรูเป็นสิ่งสำคัญในการทำลายการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งไปที่ลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยเส้นทางเลือดที่ดังขึ้นจากบาดแผล

ระบบส่องแสงอย่างแท้จริงในการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกที่ต่อสู้กับโทรลล์ สิ่งมีชีวิตนี้มีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาที่ถูกลบออกจากมุมโจมตีของคุณ คุณยังสามารถถอดรหัสโทรลล์ปล่อยให้มันตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะงอกตา วิธีการต่อสู้นี้เพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้

อาวุธของคุณใน ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่อง พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปต้องใช้หินลับคมหรือสวิตช์ในท่าทางเพื่อรักษาประสิทธิภาพ อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงและเมื่อมันแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์

ระบบ Forge เป็นคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของเกม การเดินทางของอาวุธทุกครั้งเริ่มต้นที่นี่โดย Aran ร่างเทมเพลตพื้นฐานบนกระดานดำ จากนั้นคุณปรับแต่งและปรับเปลี่ยนการออกแบบปรับองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลต่อสถิติและข้อกำหนดความแข็งแกร่งของอาวุธ กระบวนการนี้ปลูกฝังความรู้สึกของการประดิษฐ์ที่แท้จริง

แต่การประดิษฐ์ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น คุณต้องตอกโลหะบนทั่งผ่านมินิเมียรายละเอียดควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้ง เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งบนหน้าจอกับแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกโดยไม่ต้องทำงานหนัก การแสดงของคุณได้รับการจัดอันดับในดวงดาวซึ่งส่งผลกระทบต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะหายไปอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ฉันชื่นชมแนวคิดของ Forge และวิธีการตามทักษะในการประดิษฐ์ แต่ Minigame รู้สึกถึงป้านอย่างน่าผิดหวัง หวังว่าจะมีการปรับแต่งเพิ่มเติมหรือแบบฝึกหัดที่ดีกว่านี้ก่อนที่จะเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันนี้

Mercurysteam ตั้งเป้าหมายให้ผู้เล่นสร้างสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งโดยตั้งใจให้พวกเขาอยู่ตลอดการเดินทางที่ยาวนานถึง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาวัสดุใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อตายคุณจะวางอาวุธปัจจุบันและเกิดใหม่โดยไม่มีมันแม้ว่ามันจะยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัว กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls เพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับความก้าวหน้าของเกม

Blades of Fire เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness เกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีย์ Souls สตูดิโอได้บูรณาการความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นโดยนักพัฒนาอื่น ๆ ในช่วงที่หายไปจากประเภทการผสมผสานอิทธิพลจาก God of War , ชื่อของ FromSoftware และงานที่ผ่านมาของพวกเขาเอง

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ขณะที่ฉันเล่นฉันสามารถสัมผัสได้ถึงการดึงอิทธิพลเหล่านี้ แต่ ใบมีดของไฟ ก็แยกออกจากกัน มันไม่เพียง แต่เลียนแบบระบบที่จัดตั้งขึ้นเท่านั้น เกมนำเสนอสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ที่แยกแยะได้จากแรงบันดาลใจ

ฉันมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าของเกมที่ยั่งยืนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการขาดความหลากหลายของศัตรูที่อาจเกิดขึ้นได้ต่อสู้กับ miniboss เดียวกันหลายครั้ง อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างอาวุธปลอมแปลงของคุณและศัตรูที่คุณพบนั้นน่าสนใจอย่างแท้จริง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความสนใจจากกระแสหลัก Blades of Fire มีศักยภาพที่จะเพิ่มมิติใหม่ที่น่าสนใจให้กับภูมิทัศน์การเล่นเกม

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

ข่าวล่าสุด