পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর গাইডিং নীতিটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী ডাইরেক্টের সময় ডার্ক এজিইস, আমি তাত্ক্ষণিকভাবে মোহিত হয়ে পড়েছিলাম। এই ধারণাটি আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম চিরন্তন হাইপার-কাইনিক, মোবাইল যুদ্ধের সাথে একেবারে বিপরীত। যাইহোক, ডুম ইটার্নালের একটি শত্রু ছিল যা খেলোয়াড়দের এই কৌশলটি গ্রহণ করতে বাধ্য করেছিল: ম্যারাডার। ভক্তদের মধ্যে একটি মেরুকরণকারী চিত্র, ম্যারাডার এমন একটি শত্রু যা আমি ব্যক্তিগতভাবে পছন্দ করি। ডুমে লড়াইয়ের মূল চাবিকাঠি আবিষ্কার করে: অন্ধকার যুগে উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া জড়িত - যেমন ম্যারাডারের মতো - গেমটির জন্য আমার উত্তেজনা তৈরি করেছিল।
আশ্বাস দিন, ডুম: অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো এক-এক লড়াইয়ে হতাশায় আটকে দেয় না। আপনি যখন বুলেটপ্রুফ ield াল এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ সহ এক শক্তিশালী শত্রু আগাডন হান্টারের মুখোমুখি হবেন, তবে চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারমর্মটি অন্ধকার যুগের মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় চিন্তাভাবনা করে সংহত করা হয়েছে। প্রতিটি লড়াই এখন একটি ম্যারাডার শোডাউন, জ্বালা বিয়োগের কৌশলগত গভীরতা মূর্ত করে।
ম্যারাডার ডুম চিরন্তন এক অনন্য বিরোধী। সাধারণত, চিরন্তন যুদ্ধের অঙ্গনগুলি ধ্রুবক আন্দোলনের দাবি করে, কম শত্রুদের মধ্যে জাগ্রত করা এবং আরও উল্লেখযোগ্য হুমকির মধ্যে। গেমটি প্রায়শই একটি পরিচালনা চ্যালেঞ্জ হিসাবে বর্ণনা করা হয়, যাতে খেলোয়াড়দের সংস্থান, স্থান এবং অস্ত্রের পারদর্শীভাবে পরিচালনা করতে হয়। তবে ম্যারাডার পুরোপুরি গেমটি পরিবর্তন করে। এই ভয়াবহ শত্রু, একটি কুড়াল এবং একটি শটগান দিয়ে সজ্জিত, খেলোয়াড়দের প্রায়শই বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ে কেবল তার দিকে মনোনিবেশ করতে বাধ্য করে। যখন তিনি বৃহত্তর সংঘর্ষের মাঝে উপস্থিত হন, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, আশেপাশের জনতাগুলি পরিষ্কার করা এবং তারপরে তাকে সরাসরি জড়িত করা।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
"স্ট্যান্ডিং অ্যান্ড ফাইটিং" এর অর্থ এই নয় যে চিরস্থায়ী ডুমে দাঁড়ানো; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। ম্যারাডারের কাছে খুব কাছ থেকে যোগাযোগ করুন এবং তিনি আপনাকে একটি নিকট-অদম্য শটগান বিস্ফোরণে আঘাত করবেন। খুব বেশি পিছু হটুন, এবং তিনি আপনাকে সহজ-ডজ প্রজেক্টিলেস দিয়ে ফেলবেন, তবে আপনি তার কুড়াল সুইংয়ের নাগালের বাইরে চলে যাবেন। গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তটি তখন আসে যখন সে তার কুঠারটি দোলানোর জন্য প্রস্তুতি নেয় - তার কেবল দুর্বল মুহুর্ত। তার শক্তি ield াল সমস্ত বন্দুকযুদ্ধকে প্রতিবিম্বিত করে, তাই যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ, আপনার ধর্মঘট করার সুযোগকে ইঙ্গিত করে তখন আপনাকে সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি কাজে লাগানোর জন্য আপনাকে অবশ্যই নিজেকে নিখুঁতভাবে অবস্থান করতে হবে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলি উজ্জ্বল সবুজ সূচকগুলিও নিয়োগ করে, মূল ডুমের বুলেট নরকের মতো প্রক্ষেপণ ভোলিজকে শ্রদ্ধা জানায়। এই ভোলিগুলির মধ্যে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে আক্রমণকারীদের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল হিসাবে কাজ করে, তবে একবার আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে। এটি বজ্রপাতের সাথে শত্রুদের স্তম্ভিত করতে পারে বা আপনার কাঁধে মাউন্ট করা একটি অটো-টার্গেটিং কামান সক্রিয় করতে পারে।
অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-এক-একের মুখোমুখি জড়িত। ম্যারাডার মারামারিগুলির বিপরীতে, এখানে বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভরশীল নয়। আপনি সফল হওয়ার জন্য আরও প্রচলিত অস্ত্রের উপর নির্ভর করতে পারেন, তবে শিল্ড রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশকে প্যারিয়িং করে তোলে। এটিকে আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে সংহত করে, আপনি দেখতে পাবেন যে অন্ধকার যুগে প্যারি মেকানিক্সগুলি চিরন্তন ম্যারাডার যুদ্ধের প্রতিধ্বনি করে। আপনাকে সর্বোত্তম দূরত্বটি সন্ধান করতে হবে, কারণ ডেমানরা নিকটতম পরিসরে প্রজেক্টিল চালু করবে না এবং যখন সবুজ অরবগুলি উপস্থিত হয়, তখন আপনাকে অবশ্যই সেগুলি প্যারি করার জন্য নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করতে হবে। দ্রুত রিফ্লেক্সগুলি প্রয়োজনীয়, অনেকটা আপনার শটটি সময় দেওয়ার মতো যখন ম্যারাডারের কুড়ালটি মিড-সুইং হয়।
ম্যারাডারের একটি সাধারণ সমালোচনা হ'ল এটি ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করেছিল, গেমের স্বাভাবিক কৌশলগুলির চেয়ে আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন। এই কারণেই আমি ম্যারাডারকে প্রশংসা করি - এটি ব্যালেটিক আন্দোলন থেকে ব্রেকড্যান্সিংয়ে স্থানান্তরিত করতে বাধ্য করে, খেলোয়াড়দের মানিয়ে নিতে চ্যালেঞ্জ করে। ডুম চিরন্তন খেলোয়াড়দের সংস্থান, অস্ত্র এবং যুদ্ধ সম্পর্কে আলাদাভাবে চিন্তা করে traditional তিহ্যবাহী এফপিএস গেমসের নিয়মগুলি ভেঙে দিয়েছে। ম্যারাডার, পরিবর্তে, চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে এই নতুন নিয়মগুলি ভেঙে দেয়। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি কেন এটি অনেক খেলোয়াড়কে হতাশ করেছে।
! [] (/আপলোডগুলি/24/682736e99f8f0.webp> আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।
ডুম: ডার্ক এজগুলি বিস্তৃত যুদ্ধের অভিজ্ঞতায় বিভিন্ন "নৃত্য" অন্তর্ভুক্ত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি স্ট্রাইক রয়েছে, প্রতিটি এনকাউন্টারের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস প্রতিটি প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, যার জন্য আপনাকে তাদের প্যারি করতে বুনতে হবে। অস্পষ্টভাবে মারাত্মক গোলকের ভলিজগুলি উন্মুক্ত করে দেয়, যা আপনাকে অবশ্যই টেনিসের মারাত্মক খেলা খেলতে পারে এমনভাবে ছড়িয়ে দিতে স্প্রিন্ট করতে হবে। কঙ্কালের পুনর্নবীকরণটি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে মিরর করে, যতক্ষণ না আপনি এর একটি সবুজ মাথার খুলিটিকে অপসারণ না করেন ততক্ষণ অদম্য।
যেহেতু প্রতিটি রাক্ষসকে একটি অনন্য আন্দোলনের কৌশল প্রয়োজন, তাই নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া বিরামবিহীন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন, তবে তারা উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি ইতিমধ্যে আপনার আন্দোলন এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। চিরন্তন ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, কারণ এর কৌশলগুলি সঠিক রাক্ষসের জন্য সঠিক অস্ত্র নির্বাচন করার গেমের মানক পদ্ধতির সাথে সামঞ্জস্য করে না।
ম্যারাডারের নকশা কখনও সমস্যা ছিল না; এটি গেমপ্লেতে অপ্রত্যাশিত শিফট ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ছাড়িয়ে যায়। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ পরিবর্তনের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে পুরো অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে এর জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও এটি চ্যালেঞ্জকে কম তীব্র করে তোলে - ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে ield াল সহ প্যারি উইন্ডোটি আরও ক্ষমাশীল - মূল ধারণাটি রয়ে গেছে: আপনার শত্রুদের সাথে লক পদক্ষেপ, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করুন এবং আলো সবুজ হয়ে গেলে ধর্মঘট করুন। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি একটি নতুন উপায়ে পুনরায় ব্যাখ্যা করে, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।