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Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno

Authore: MadisonAtualizar:May 28,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o princípio orientador de "Stand and Fight" por Doom: a Idade das Trevas durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, fiquei imediatamente cativado. Esse conceito contrasta fortemente com o combate hiper-cinético e móvel do título anterior do Software de ID, Doom Eternal. No entanto, Doom Eternal tinha um inimigo que forçou os jogadores a adotar essa mesma estratégia: o saqueador. Uma figura polarizadora entre os fãs, o saqueador é um inimigo que eu pessoalmente adoro. Descobrindo que a chave a combater em Doom: a Idade das Trevas envolve reagir a luzes verdes brilhantes - assim como com o saqueador - teram minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza, Doom: A Idade das Trevas não o prende em batalhas frustrantes, como aquelas com o Maraudista do Eterno. Enquanto você encontrará o Agaddon Hunter, um inimigo formidável com um escudo à prova de balas e ataques combinados mortais, a essência dos encontros desafiadores do Eternal foi cuidadosamente integrada ao sistema de combate central da Idade das Trevas. Toda luta agora incorpora a profundidade estratégica de um confronto do Maroto, menos a irritação.

O saqueador é um adversário único no Doom Eternal. Normalmente, as arenas de combate da Eternal exigem movimento constante, malabarismo entre inimigos menores e ameaças mais significativas. O jogo é frequentemente descrito como um desafio de gerenciamento, exigindo que os jogadores lidem com recursos, espaço e armas de maneira adequada. No entanto, o saqueador muda completamente o jogo. Este formidável inimigo, armado com um machado e uma espingarda, obriga jogadores a se concentrar apenas nele, geralmente em batalhas isoladas. Quando ele aparece em meio a uma escaramuça maior, a melhor estratégia é fugir de seus ataques, limpar as multidões ao redor e depois envolvê -lo diretamente.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

"Ficar e lutar" não significa ficar parado em Doom Eternal; Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Aproxime-se do saqueador muito de perto, e ele baterá em você com uma explosão de espingarda quase não untódica. Retire muito longe, e ele vai atirar em você com projéteis mais fáceis de dodes, mas você estará fora do alcance do seu machado. O momento crucial ocorre quando ele se prepara para balançar seu machado - é apenas um momento vulnerável. Seu escudo de energia desvia todo tirado, então você deve se posicionar perfeitamente para explorar a breve janela quando seus olhos piscam verde brilhante, sinalizando sua chance de atacar.

Doom: A Idade das Trevas também emprega indicadores verdes brilhantes, prestando homenagem aos voleios de projétil do tipo Bullet Hell da Doom. Mísseis verdes especiais nesses voleios podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta aos atacantes. Inicialmente, isso serve como uma tática defensiva, mas depois que você desbloqueia o sistema Rune do escudo, o aparador se torna uma poderosa ferramenta ofensiva. Pode atordoar inimigos com raios ou ativar um canhão de segmentação automática montada no seu ombro.

Navegar pelos campos de batalha da idade das trevas envolve o envolvimento em uma série de encontros individuais focados com vários demônios formidáveis. Ao contrário das lutas do saqueador, a sobrevivência aqui depende apenas de reagir às luzes verdes. Você pode confiar em armas mais convencionais para ter sucesso, mas dominar as runas de escudo faz com que a parte vital do seu arsenal. Ao integrá -lo à sua estratégia de combate, você descobrirá que a mecânica de Parry na Idade das Trevas ecoa as batalhas do Marauder do Eterno. Você precisa encontrar a distância ideal, pois os demônios não lançam projéteis de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você deve se posicionar corretamente para analisá -los. Os reflexos rápidos são essenciais, assim como cronometrar sua foto quando o machado do saqueador está no meio do swing.

Uma crítica comum do saqueador foi que interrompeu o fluxo de Doom Eternal, exigindo uma abordagem diferente das táticas usuais do jogo. É exatamente por isso que aprecio o saqueador - isso força uma mudança do movimento balético para os jogadores que desafiavam os jogadores a se adaptarem a se adaptar. Doom Eternal quebrou as regras dos jogos tradicionais de FPS, fazendo com que os jogadores pensem de maneira diferente sobre recursos, armas e combate. O saqueador, por sua vez, quebrou essas novas regras, apresentando um desafio final. Embora eu goste desse desafio, entendo por que isso frustrou muitos jogadores.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> O caçador de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na idade das trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais temido eterno neles.

Doom: A Idade das Trevas aborda essa questão incorporando várias "danças" na experiência de combate mais ampla. Cada tipo de inimigo principal possui projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, necessitando de abordagens diferentes para cada encontro. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" de energia ampla com "pilares" verdes em cada extremidade, exigindo que você tece para analisá -las. Os esferas mortais desencadeadas, que você deve correr para desviar como se jogasse um jogo mortal de tênis. O Recenent esquelético reflete o saqueador de perto, sendo invulnerável até você desviar um de seus crânios verdes.

Como cada demônio requer uma estratégia de movimento única, a introdução de novos inimigos parece perfeita. O Agaddon Hunter e o Komodo apresentam desafios significativos com seus intensos ataques corpo a corpo, mas quando eles aparecem, você já está acostumado a adaptar seu movimento e reações. Não foi o caso do saqueador no eterno, pois suas táticas não se alinharam com a abordagem padrão do jogo de selecionar a arma certa para o demônio certo.

O design do saqueador nunca foi o problema; Foi a mudança inesperada na jogabilidade que pegou jogadores desprevenidos. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para isso, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental de toda a experiência, em vez de uma mudança repentina. Embora isso torne o desafio menos intenso - a janela de Parry com o escudo é mais perdoadora do que o flash dos olhos do Maroto - o conceito central permanece: trava com seu inimigo, espere o momento perfeito e gire quando a luz ficar verde. Doom: A Idade das Trevas reinterpreta essas idéias de uma nova maneira, mas permanecem inconfundivelmente familiares. Você está de pé e luta.