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Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal

Authore: MadisonMise à jour:May 28,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le principe directeur de "Stand and Fight" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, j'ai été immédiatement captivé. Ce concept contraste fortement avec le combat hyper-cinétique et mobile du titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal. Cependant, Doom Eternal avait un ennemi qui a forcé les joueurs à adopter cette stratégie même: le Marauder. Une silhouette polarisante parmi les fans, le Marauder est un ennemi que j'adore personnellement. Découvrir que la clé pour combattre dans Doom: l'âge sombre implique de réagir aux lumières vertes vives - tout comme avec le marauder - a réalisé mon excitation pour le jeu.

Rassurez-vous, Doom: The Dark Ages ne vous piége pas dans des batailles en tête-à-tête frustrantes comme celles avec le maraudeur d'Eternal. Alors que vous rencontrerez le chasseur d'Agaddon, un ennemi formidable avec un bouclier balayé et des attaques combo mortelles, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal a été soigneusement intégrée dans le système de combat central des âges sombres. Chaque combat incarne désormais la profondeur stratégique d'une confrontation Marauder, moins l'irritation.

Le Marauder est un adversaire unique de Doom Eternal. En règle générale, les arènes de combat d'Eternal exigent un mouvement constant, jonglant entre les ennemis moindres et les menaces plus importantes. Le jeu est souvent décrit comme un défi de gestion, obligeant les joueurs à gérer les ressources, à l'espace et aux armes. Cependant, le Marauder change complètement le jeu. Ce formidable ennemi, armé d'une hache et d'un fusil de chasse, oblige les joueurs à se concentrer uniquement sur lui, souvent dans des batailles isolées. Quand il apparaît au milieu d'une escarmouche plus grande, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à effacer les foules environnantes, puis à l'engager directement.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

"Se tenir debout et se battre" ne signifie pas rester immobile dans Doom Eternal; Il s'agit de maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Approchez-vous trop près du Marauder, et il vous frappera avec une explosion de fusil de chasse presque indodyable. Retraitez trop loin, et il vous éclatera avec des projectiles plus faciles à dodger, mais vous serez hors de portée de son swing de hache. Le moment crucial vient quand il se prépare à balancer son axe - son seul moment vulnérable. Son bouclier énergétique détourne tous les coups de feu, vous devez donc vous positionner parfaitement pour exploiter la brève fenêtre lorsque ses yeux clignotent le vert brillant, signalant votre chance de frapper.

Doom: The Dark Ages emploie également des indicateurs vert vif, rendant hommage aux volées de projectiles de balle de Doom de Doom. Les missiles verts spéciaux dans ces volées peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant chez les attaquants. Initialement, cela sert de tactique défensive, mais une fois que vous déverrouillez le système Rune du bouclier, le parrying devient un puissant outil offensif. Il peut étourdir les ennemis avec des éclairs ou activer un canon ciblant automatiquement monté sur votre épaule.

Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres implique de s'engager dans une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons formidables. Contrairement aux combats de Marauder, la survie ici ne dépend pas uniquement de la réaction aux feux verts. Vous pouvez compter sur des armes plus conventionnelles pour réussir, mais la maîtrise des runes de bouclier fait de la parhème une partie vitale de votre arsenal. En l'intégrant dans votre stratégie de combat, vous constaterez que les mécanismes de parry dans les âges sombres font écho aux batailles Marauder de Eternal. Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne lancent pas de projectiles à bout portant, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner correctement pour les parer. Les réflexes rapides sont essentiels, un peu comme le moment de votre tir lorsque la hache du marauder est à mi-swing.

Une critique commune du Marauder était qu'elle a perturbé le flux de Doom Eternal, nécessitant une approche différente de la tactique habituelle du jeu. C'est précisément pourquoi j'apprécie le Marauder - cela oblige un passage du mouvement ballétique au breakdance et au défi des joueurs à s'adapter. Doom Eternal a enfreint les règles des jeux FPS traditionnels en faisant penser aux joueurs différemment les ressources, les armes et le combat. Le Marauder, à son tour, a enfreint ces nouvelles règles, présentant un défi ultime. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi il a frustré de nombreux joueurs.

! [] (/ uploads / 24 / 682736e99f8f0.webp> Le chasseur d'Agaddon peut être l'ennemi le plus marauder dans les âges sombres, mais chaque démon a un peu de logiciel d'image: logiciel ID / Bethesda d'Eternal.

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en incorporant diverses "danses" dans l'expérience de combat plus large. Chaque type ennemi majeur a des projectiles verts ou des frappes de mêlée uniques, nécessitant différentes approches pour chaque rencontre. Par exemple, le mancubus tire de larges "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts à chaque extrémité, vous obligeant à les tisser pour les parer. Le vagaby se déchaîne des volées de sphères mortelles, que vous devez sprinter pour dévier comme si vous jouant un jeu mortel de tennis. Le revenant squelettique reflète de près le maraudeur, étant invulnérable jusqu'à ce que vous dévastivez l'un de ses crânes verts.

Étant donné que chaque démon nécessite une stratégie de mouvement unique, l'introduction de nouveaux ennemis se sent sans couture. Les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs attaques de mêlée intenses, mais au moment où ils apparaissent, vous êtes déjà habitué à adapter votre mouvement et vos réactions. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal, car ses tactiques ne s'alignaient pas avec l'approche standard du jeu visant à sélectionner la bonne arme pour le bon démon.

La conception du Marauder n'a jamais été le problème; Ce fut le changement inattendu dans le gameplay qui a attiré les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à cela en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale de toute l'expérience, plutôt qu'un changement soudain. Bien que cela rend le défi moins intense - la fenêtre de parade avec le bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du marauder - le concept de base demeure: verrouiller le pas avec votre ennemi, attendre le moment parfait et frapper lorsque la lumière devient verte. Doom: Les âges sombres réinterprètent ces idées d'une manière nouvelle, mais elles restent incontestablement familières. Vous vous tenez et vous vous battez.