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運命:永遠の略奪者に触発された暗黒時代

Authore: Madisonアップデート:May 28,2025

監督のヒューゴ・マーティンが、今年初めにXboxの開発者直接の間に「スタンドアンドファイト」の指針を「スタンドアンドファイト」の指導原理を発表したとき、私はすぐに魅了されました。このコンセプトは、IDソフトウェアの以前のタイトルであるDoom Eternalのハイパーキニックでモバイル戦闘とはまったく対照的です。しかし、ドゥームエターナルには、プレイヤーがこのまさに戦略、つまり略奪者を採用することを強制する敵が1人いました。ファンの間で二極化する人物である略奪者は、私が個人的に崇拝する敵です。 Doom:The Dark Agesで戦うための鍵は、Marauderのように明るい緑色の光に反応することを含むことを発見しました。

安心してください、DOOM:暗い年齢は、永遠の略奪者のような1対1の戦いを苛立たせることにあなたを閉じ込めません。防弾シールドと致命的なコンボ攻撃を備えた手ごわい敵であるアガドンハンターに遭遇しますが、永遠の挑戦的な出会いの本質は、暗黒時代のコア戦闘システムに思慮深く統合されています。今では、すべての戦いは、略奪者の対決の戦略的な深さを具体化しています。

略奪者は、永遠の運命のユニークな敵です。通常、エターナルの戦闘アリーナは、より少ない敵とより重要な脅威の間をジャグリングする絶え間ない動きを必要とします。ゲームはしばしば管理上の課題として説明されており、プレイヤーはリソース、スペース、武器を巧みに処理する必要があります。ただし、Marauderはゲームを完全に変更します。 xと散弾銃で武装したこの恐るべき敵は、多くの場合、孤立した戦いで、プレイヤーを彼だけに焦点を合わせることを強いられます。彼がより大きな小競り合いの中に現れるとき、最良の戦略は彼の攻撃を回避し、周囲の暴徒をきれいにし、そして彼を直接巻き込むことです。

Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

「立って戦う」という意味ではありません。戦略的なポジショニングを通じて戦場を習得することです。略奪者に近づきすぎると、彼は近づいていないショットガンの爆発であなたをhitります。後退しすぎると、彼はかわしやすい発射体であなたを剥がしますが、あなたは彼のxのスイングの手の届かないところにいます。重要な瞬間は、彼が彼の軸を振る準備をするときに起こります - 彼は脆弱な瞬間のみです。彼のエネルギーシールドはすべての銃声をそらすので、彼の目が明るい緑色にフラッシュしたときに短い窓を悪用するために完全に自分自身を位置付けなければなりません。

DOOM:暗黒時代は明るい緑色のインジケーターも採用しており、元のDoom's Bullet Hellのような発射体のボレーに敬意を表しています。これらのボレー内の特別な緑のミサイルは、Doom Slayerの新しいシールドを使用して麻痺し、攻撃者に送り返すことができます。当初、これは防御的な戦術として機能しますが、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、Parryingは強力な攻撃ツールになります。故郷のボルトで敵を気絶したり、肩に取り付けられた自動ターゲティングキャノンを作動させることができます。

暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな恐ろしい悪魔との一連の集中的な1対1の出会いに従事することが含まれます。略奪者の戦いとは異なり、ここでの生存は、緑色のライトへの反応にのみ依存するものではありません。あなたはより多くの従来の武器に頼ることができますが、成功することはできますが、シールドルーンを習得すると、武器庫の重要な部分になります。それを戦闘戦略に統合することで、暗黒時代のパリーメカニクスが永遠の略奪者の戦いを反映していることがわかります。悪魔は近距離で発射体を発射しないため、最適な距離を見つける必要があり、緑色のオーブが現れたときに、それらをparryするために自分自身を正しく配置する必要があります。略奪者のxが中央スイングのときにショットをタイミングするのと同じように、素早い反射は不可欠です。

略奪者に対する一般的な批判の1つは、ゲームの通常の戦術とは異なるアプローチを必要とするDoom Eternalの流れを混乱させたということでした。これがまさに私が略奪者に感謝している理由です。それは、バレック運動から壊れた運動への移行を強制し、プレーヤーに適応するように挑戦します。 Doom Eternalは、プレイヤーにリソース、武器、戦闘について異なって考えさせることで、伝統的なFPSゲームのルールを破りました。略奪者は、これらの新しいルールを破り、究極の課題を提示しました。私はこの挑戦を楽しんでいますが、なぜそれが多くのプレイヤーをイライラさせたのか理解しています。

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DOOM:暗黒時代は、さまざまな「ダンス」をより広範な戦闘体験に組み込むことにより、この問題に対処しています。それぞれの主要な敵タイプには、ユニークな緑の発射物または近接攻撃があり、各出会いにさまざまなアプローチが必要です。たとえば、マンキュバスは両端に緑の「柱」で広いエネルギーを「フェンス」し、それらを織り込む必要があります。 Vagaryは、致命的な球体のボレーを解き放ちます。これは、まるでテニスの致命的なゲームをプレイするかのように偏向する必要があります。骨格のレナベントは、略奪者を密接に反映しており、緑の頭蓋骨の1つをそらすまで不死身です。

各悪魔にはユニークな運動戦略が必要なため、新しい敵を紹介することはシームレスに感じます。 Agaddon HunterとKomodoは、激しい近接攻撃で重要な課題を提示しますが、それらが現れるまでに、あなたはすでに動きと反応を適応させることに慣れています。その戦術は、適切な悪魔に適した武器を選択するというゲームの標準的なアプローチと一致しなかったため、これは永遠の略奪者には当てはまりませんでした。

略奪者のデザインは決して問題ではありませんでした。プレイヤーを不意を突かれたのは、ゲームプレイの予想外の変化でした。 DOOM:暗黒時代は、反応ベースのメカニズムを突然の変化ではなく、経験全体の基本的な部分にすることにより、このためにプレイヤーを準備します。これにより、挑戦が激しくなりますが、シールドのパリーウィンドウは略奪者の目のフラッシュよりも寛容です - コアの概念は残ります:敵とのロックステップ、完璧な瞬間を待って、光が緑になるとストライクします。 DOOM:暗黒時代はこれらのアイデアを新しい方法で再解釈しますが、紛れもなく馴染みのあるままです。あなたは立って戦います。