當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox開發人員直接揭示了“毀滅戰士:黑暗時代”的指導原則時,我立即被迷住了。這個概念與ID軟件先前標題Doom Eternal的超動作,移動戰斗形成鮮明對比。但是,《毀滅戰士永恆》確實有一個敵人迫使玩家採用這種策略:掠奪者。掠奪者是粉絲的兩極分化人物,我個人很喜歡敵人。發現在厄運中戰鬥的關鍵是:黑暗時代涉及對明亮的綠燈做出反應 - 就像掠奪者一樣,使我對遊戲的興奮感到興奮。
放心,厄運:黑暗時代不會像帶著永恆的掠奪者那樣的一對一戰鬥挫敗您。雖然您會遇到Agaddon Hunter,這是一個具有防彈盾牌和致命的組合攻擊的強大敵人,但Eternal挑戰性的相遇的本質已被周到地集成到了黑暗時代的核心戰鬥系統中。現在的每場戰鬥都體現了掠奪者對決的戰略深度,減去刺激性。
掠奪者是毀滅戰士永恆的獨特對手。通常,永恆的戰鬥領域需要持續的運動,較小的敵人之間的雜耍和更重要的威脅。該遊戲通常被描述為管理挑戰,要求玩家熟練地處理資源,空間和武器。但是,掠奪者完全改變了遊戲。這個強大的敵人用斧頭和a彈槍武裝,迫使玩家只專注於他,通常是在孤立的戰鬥中。當他出現在更大的小規模衝突中時,最好的策略是逃避他的襲擊,清除周圍的暴民,然後直接與他接觸。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
“站立和戰鬥”並不意味著站在厄運永恆。這是關於通過戰略定位來掌握戰場。太近距離接近掠奪者了,他會用幾乎可調的shot彈槍擊中您。撤退太遠了,他會用易於使用的彈丸向您覆蓋您,但是您將無法觸及他的斧頭搖擺。至關重要的時刻是他準備擺動斧頭的時候,這只是脆弱的時刻。他的能量盾牌偏轉了所有的槍聲,因此當他的眼睛閃爍鮮綠色時,您必須完美地定位自己以利用短暫的窗戶,這標誌著您有機會罷工。
厄運:黑暗時代還採用了鮮豔的綠色指示器,向原始的厄運彈彈彈射擊致敬。這些射擊中的特殊綠色導彈可以使用末日殺手的新盾牌驅逐出境,從而將它們送回攻擊者。最初,這是一種防禦戰術,但是一旦您解鎖了盾牌的符文系統,招架就成為一種強大的進攻工具。它可以用閃電擊擊敵人,或激活安裝在您肩膀上的自動靶向大砲。
導航黑暗時代的戰場涉及與各種強大的惡魔一對一相遇。與掠奪者的戰鬥不同,這裡的生存不僅依賴於對綠燈的反應。您可以依靠更多傳統的武器來取得成功,但是掌握盾牌符號使您成為武器庫的重要組成部分。通過將其整合到您的戰略中,您會發現黑暗時代的掠奪力學與永恆的掠奪者戰鬥相呼應。您需要找到最佳距離,因為惡魔不會在近距離啟動彈丸,並且當出現綠色球體時,您必須正確定位自己以招架它們。快速反射是必不可少的,就像在掠奪者的斧頭中途時拍攝的時間一樣。
對掠奪者的一個常見批評是,它破壞了厄運永恆的流動,需要與遊戲通常的策略不同的方法。這就是為什麼我欣賞掠奪者的原因,這迫使從彈力運動轉向爆發,挑戰球員適應。 《毀滅戰士永恆》通過使玩家對資源,武器和戰鬥的思維方式不同,打破了傳統FPS遊戲的規則。反過來,掠奪者違反了這些新規則,提出了最終的挑戰。當我喜歡這個挑戰時,我明白為什麼它會讓許多球員感到沮喪。
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厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”納入更廣泛的戰鬥體驗來解決這個問題。每種主要的敵人類型都有獨特的綠色彈丸或近戰罷工,需要每次相遇採取不同的方法。例如,Mancubus在兩端用綠色的“柱子”發射寬的能量“圍欄”,要求您編織以掠奪它們。 Vagary釋放了致命球體的彈力,您必須衝刺才能偏轉,好像在玩致命的網球比賽一樣。骨骼的射擊者緊密地反映了掠奪者,直到您將其綠色頭骨之一偏轉為止。
由於每個惡魔都需要獨特的運動策略,因此引入新敵人感到無縫。 Agaddon Hunter和Komodo通過強烈的近戰攻擊提出了重大挑戰,但是當它們出現時,您已經習慣了調整運動和反應。永恆的掠奪者並非如此,因為它的戰術與遊戲為正確惡魔選擇合適武器的標準方法不符。
掠奪者的設計絕不是問題。這是遊戲玩法的意外轉變使玩家措手不及。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學成為整個體驗的基本部分,而不是突然的變化來為玩家做好準備。儘管這使得挑戰越來越少 - 帶盾牌的帕里窗比掠奪者的眼睛閃光更寬容 - 核心概念仍然是:與敵人鎖定一步,等待完美的時刻,並在燈光變綠時罷工。厄運:黑暗時代以新的方式重新詮釋了這些想法,但它們仍然毫無疑問地熟悉。你站著,打架。