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厄运:由永恒的掠夺者启发的黑暗时代

Authore: Madison更新日期:May 28,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox开发人员直接揭示了“毁灭战士:黑暗时代”的指导原则时,我立即被迷住了。这个概念与ID软件先前标题Doom Eternal的超动作,移动战斗形成鲜明对比。但是,《毁灭战士永恒》确实有一个敌人迫使玩家采用这种策略:掠夺者。掠夺者是粉丝的两极分化人物,我个人很喜欢敌人。发现在厄运中战斗的关键是:黑暗时代涉及对明亮的绿灯做出反应 - 就像掠夺者一样,使我对游戏的兴奋感到兴奋。

放心,厄运:黑暗时代不会像带着永恒的掠夺者那样的一对一战斗挫败您。虽然您会遇到Agaddon Hunter,这是一个具有防弹盾牌和致命的组合攻击的强大敌人,但Eternal挑战性的相遇的本质已被周到地集成到了黑暗时代的核心战斗系统中。现在的每场战斗都体现了掠夺者对决的战略深度,减去刺激性。

掠夺者是毁灭战士永恒的独特对手。通常,永恒的战斗领域需要持续的运动,较小的敌人之间的杂耍和更重要的威胁。该游戏通常被描述为管理挑战,要求玩家熟练地处理资源,空间和武器。但是,掠夺者完全改变了游戏。这个强大的敌人用斧头和a弹枪武装,迫使玩家只专注于他,通常是在孤立的战斗中。当他出现在更大的小规模冲突中时,最好的策略是逃避他的袭击,清除周围的暴民,然后直接与他接触。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

“站立和战斗”并不意味着站在厄运永恒。这是关于通过战略定位来掌握战场。太近距离接近掠夺者了,他会用几乎可调的shot弹枪击中您。撤退太远了,他会用易于使用的弹丸向您覆盖您,但是您将无法触及他的斧头摇摆。至关重要的时刻是他准备摆动斧头的时候,这只是脆弱的时刻。他的能量盾牌偏转了所有的枪声,因此当他的眼睛闪烁鲜绿色时,您必须完美地定位自己以利用短暂的窗户,这标志着您有机会罢工。

厄运:黑暗时代还采用了鲜艳的绿色指示器,向原始的厄运弹弹弹射击致敬。这些射击中的特殊绿色导弹可以使用末日杀手的新盾牌驱逐出境,从而将它们送回攻击者。最初,这是一种防御战术,但是一旦您解锁了盾牌的符文系统,招架就成为一种强大的进攻工具。它可以用闪电击击敌人,或激活安装在您肩膀上的自动靶向大炮。

导航黑暗时代的战场涉及与各种强大的恶魔一对一相遇。与掠夺者的战斗不同,这里的生存不仅依赖于对绿灯的反应。您可以依靠更多传统的武器来取得成功,但是掌握盾牌符号使您成为武器库的重要组成部分。通过将其整合到您的战略中,您会发现黑暗时代的掠夺力学与永恒的掠夺者战斗相呼应。您需要找到最佳距离,因为恶魔不会在近距离启动弹丸,并且当出现绿色球体时,您必须正确定位自己以招架它们。快速反射是必不可少的,就像在掠夺者的斧头中途时拍摄的时间一样。

对掠夺者的一个常见批评是,它破坏了厄运永恒的流动,需要与游戏通常的策略不同的方法。这就是为什么我欣赏掠夺者的原因,这迫使从弹力运动转向爆发,挑战球员适应。 《毁灭战士永恒》通过使玩家对资源,武器和战斗的思维方式不同,打破了传统FPS游戏的规则。反过来,掠夺者违反了这些新规则,提出了最终的挑战。当我喜欢这个挑战时,我明白为什么它会让许多球员感到沮丧。

厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”纳入更广泛的战斗体验来解决这个问题。每种主要的敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战罢工,需要每次相遇采取不同的方法。例如,Mancubus在两端用绿色的“柱子”发射宽的能量“围栏”,要求您编织以掠夺它们。 Vagary释放了致命球体的弹力,您必须冲刺才能偏转,好像在玩致命的网球比赛一样。骨骼的射击者紧密地反映了掠夺者,直到您将其绿色头骨之一偏转为止。

由于每个恶魔都需要独特的运动策略,因此引入新敌人感到无缝。 Agaddon Hunter和Komodo通过强烈的近战攻击提出了重大挑战,但是当它们出现时,您已经习惯了调整运动和反应。永恒的掠夺者并非如此,因为它的战术与游戏为正确恶魔选择合适武器的标准方法不符。

掠夺者的设计绝不是问题。这是游戏玩法的意外转变使玩家措手不及。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学成为整个体验的基本部分,而不是突然的变化来为玩家做好准备。尽管这使得挑战越来越少 - 带盾牌的帕里窗比掠夺者的眼睛闪光更宽容 - 核心概念仍然是:与敌人锁定一步,等待完美的时刻,并在灯光变绿时罢工。厄运:黑暗时代以新的方式重新诠释了这些想法,但它们仍然毫无疑问地熟悉。你站着,打架。