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Doom: Edad oscura inspiradas en el Merodeador de Eternal

Authore: MadisonActualizar:May 28,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el principio rector de "Stand and Fight" para la fatalidad: la edad oscura durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, me cautivaron de inmediato. Este concepto contrasta claramente con el combate móvil hiperkinético del título anterior de ID Software, Doom Eternal. Sin embargo, Doom Eternal tenía un enemigo que obligó a los jugadores a adoptar esta misma estrategia: el Merodeador. Una figura polarizante entre los fanáticos, el merodeador es un enemigo que personalmente adoro. Descubriendo que la clave para combatir en la fatalidad: la edad oscura implica reaccionar a luces verdes brillantes, al igual que con el merodeador, dijeron mi emoción por el juego.

Tenga la seguridad, Doom: The Dark Edad no te atrapa en batallas individuales frustrantes como las que tienen el Merodeador de Eternal. Si bien encontrarás el cazador de Agaddon, un enemigo formidable con un escudo a prueba de balas y ataques combinados mortales, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal se ha integrado cuidadosamente en el sistema de combate central de las edades oscuras. Cada pelea ahora encarna la profundidad estratégica de un enfrentamiento merodeador, menos la irritación.

El Merodeador es un adversario único en Doom Eternal. Por lo general, las arenas de combate de Eternal exigen un movimiento constante, malabaristas entre enemigos menores y amenazas más significativas. El juego a menudo se describe como un desafío de gestión, lo que requiere que los jugadores manejen recursos, espacio y armamento con expertos. Sin embargo, el merodeador cambia el juego por completo. Este formidable enemigo, armado con un hacha y una escopeta, obliga a los jugadores a centrarse únicamente en él, a menudo en batallas aisladas. Cuando aparece en medio de una escaramuza más grande, la mejor estrategia es evadir sus ataques, limpiar las turbas circundantes y luego involucrarlo directamente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

"De pie y lucha" no significa estar quieto en la fatalidad eterna; Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Acércate al merodeador demasiado de cerca, y él te golpeará con una explosión de escopeta casi unida. Retire demasiado lejos, y él te arrojará con proyectiles más fáciles de dodge, pero estarás fuera del alcance de su swing de hacha. El momento crucial llega cuando se prepara para balancear su hacha, su solo momento vulnerable. Su escudo de energía desvía todos los disparos, por lo que debe posicionarse perfectamente para explotar la breve ventana cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, lo que indica su oportunidad de atacar.

DOOM: La Edad Media también emplea indicadores de color verde brillante, rinde homenaje a las voleas de proyectiles de bala originales de Doom. Los misiles verdes especiales dentro de estas voleas se pueden parar utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a los atacantes. Inicialmente, esto sirve como una táctica defensiva, pero una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, parar se convierte en una poderosa herramienta ofensiva. Puede aturdir a los enemigos con pernos de rayos o activar un cañón auto-objetivo montado en tu hombro.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica participar en una serie de encuentros enfocados uno a uno con varios demonios formidables. A diferencia de las peleas merodeador, la supervivencia aquí no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes. Puedes confiar en armas más convencionales para tener éxito, pero dominar las runas del escudo hace que parar una parte vital de tu arsenal. Al integrarlo en su estrategia de combate, encontrará que la mecánica de Parry en la Edad Media hace eco de las batallas Merodeador de Eternal. Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no lanzarán proyectiles a corta distancia, y cuando aparecen orbes verdes, debe posicionarse correctamente para pararlos. Los reflejos rápidos son esenciales, al igual que cronometrar su disparo cuando el hacha del merodeador está a mediados de la altura.

Una crítica común del Merodeador fue que interrumpió el flujo de la fatalidad eterna, requiriendo un enfoque diferente a las tácticas habituales del juego. Esta es precisamente la razón por la que aprecio al merodeador: obliga a un cambio de movimiento de ballet hasta breakdance, desafiando a los jugadores a adaptarse. Doom Eternal rompió las reglas de los juegos tradicionales de FPS al hacer que los jugadores piensen de manera diferente sobre recursos, armas y combate. El Merodeador, a su vez, rompió esas nuevas reglas, presentando un desafío final. Si bien disfruto este desafío, entiendo por qué frustró a muchos jugadores.

! [] (/Supars/24/682736e99f8f0.webp> El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la edad oscura, pero cada demonio tiene un poco de enemigo más temible de Eternal.

DOOM: La Edad Media aborda este problema al incorporar varios "bailes" en la experiencia de combate más amplia. Cada tipo de enemigo importante tiene proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, lo que requiere diferentes enfoques para cada encuentro. Por ejemplo, el Mancubus dispara una gran energía "cercas" con "pilares" verdes en cada extremo, lo que requiere que los tejiera para pararlos. El vagario desata las voleas de las esferas mortales, que debes correr para desviar como si jugara un juego mortal de tenis. El revenante esquelético refleja de cerca al Merodeador, siendo invulnerable hasta que desvíe uno de sus cráneos verdes.

Dado que cada demonio requiere una estrategia de movimiento única, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas. Agaddon Hunter y Komodo presentan desafíos significativos con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, pero para cuando aparecen, ya estás acostumbrado a adaptar tu movimiento y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal, ya que sus tácticas no se alinearon con el enfoque estándar del juego de seleccionar el arma correcta para el demonio correcto.

El diseño del merodeador nunca fue el problema; Fue el cambio inesperado en el juego lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para esto al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental de toda la experiencia, en lugar de un cambio repentino. Aunque esto hace que el desafío sea menos intenso, la ventana Parry con el escudo es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, el concepto central permanece: bloquear el paso con tu enemigo, esperar el momento perfecto y atacar cuando la luz se vuelve verde. DOOM: La Edad oscura reinterpreta estas ideas de una manera nueva, pero siguen siendo inequívocamente familiares. Te paras y peleas.