Als Regisseur Hugo Martin das Leitprinzip von "Stand and Fight for Doom: The Dark Ages während des Direktentwicklers der Xbox Direct Anfang dieses Jahres vorstellte, war ich sofort fasziniert. Dieses Konzept steht im starken Kontrast zum hyperkinetischen, mobilen Kampf des früheren Titels der ID-Software, Doom Eternal. Doom Eternal hatte jedoch einen Feind, der die Spieler zwang, genau diese Strategie zu übernehmen: den Marauder. Der Marauder ist eine polarisierende Figur unter Fans und ist ein Feind, den ich persönlich verehre. Erfuhr, dass der Schlüssel zum Bekämpfung des Untergangs: Das dunkle Zeitalter beinhaltet die Reaktion auf hellgrüne Lichter - genau wie beim Marauder - meine Aufregung für das Spiel.
Seien Sie versichert, Doom: Das dunkle Zeitalter fängt Sie nicht in frustrierende Einzelkämpfe wie diejenigen mit dem Marauder von Eternal ein. Während Sie dem Agaddon Hunter begegnen werden, einem beeindruckenden Feind mit einem kugelsicheren Schild und tödlichen Combo -Angriffen, wurde die Essenz der herausfordernden Begegnungen Ewigs sorgfältig in das Kernkampfsystem des dunklen Zeitalters integriert. Jeder Kampf verkörpert nun die strategische Tiefe eines Marauder -Showdowns abzüglich der Reizung.
Der Marauder ist ein einzigartiger Gegner in Doom Eternal. Typischerweise fordert Eternal's Combat -Arenen eine konstante Bewegung, die zwischen weniger Feinden und bedeutendere Bedrohungen jongliert. Das Spiel wird oft als Management -Herausforderung beschrieben, bei der die Spieler Ressourcen, Raum und Waffen geschickt umgehen müssen. Der Marauder ändert jedoch das Spiel vollständig. Dieser beeindruckende Feind, bewaffnet mit einer Axt und einer Schrotflinte, zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf ihn zu konzentrieren, oft in isolierten Schlachten. Wenn er inmitten eines größeren Gefechts erscheint, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, die umliegenden Mobs zu klären und ihn dann direkt zu engagieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
"Stehend und Kampf" bedeutet nicht, immer noch in Doom Ewig zu stehen; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu beherrschen. Gehen Sie zu genau an den Marauder, und er wird Sie mit einer nahezu lockeren Schrotflinten-Explosion schlagen. Ziehen Sie sich zu weit zurück, und er wird Sie mit einfacheren Projektilen pulsieren, aber Sie werden außerhalb seiner Axtschwung außer Reichweite sein. Der entscheidende Moment kommt, wenn er sich darauf vorbereitet, seine Axe zu schwingen - sein nur verletzlicher Moment. Sein Energieschild lenkt alle Schüsse ab, sodass Sie sich perfekt positionieren müssen, um das kurze Fenster auszunutzen, wenn seine Augen hellgrün blinken und Ihre Chance signalisieren, zu schlagen.
Doom: Das dunkle Zeitalter verwendet auch hellgrüne Indikatoren und huldigt die Hölle-ähnlichen Projektile des ursprünglichen Dooms. Spezielle grüne Raketen in diesen Salven können mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden, der sie an die Angreifer zurückschickt. Dies dient zunächst als defensive Taktik, aber sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren, wird Parying zu einem leistungsstarken Offensiv -Werkzeug. Es kann Feinde mit Blitzschrauben betäuben oder eine automatisch zielgerichtete Kanone aktivieren, die auf Ihrer Schulter montiert ist.
Durch die Navigation durch die Schlachtfelder des dunklen Zeitalters geht es darum, eine Reihe von fokussierten Einzelbegegnungen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen zu beteiligen. Im Gegensatz zu den Marauder -Kämpfen ist das Überleben hier nicht nur von der Reaktion auf grüne Lichter abhängig. Sie können sich auf konventionellere Waffen verlassen, um erfolgreich zu sein, aber das Beherrschen der Schildrunen macht das Parieren zu einem wichtigen Teil Ihres Arsenals. Indem Sie es in Ihre Kampfstrategie integrieren, werden Sie feststellen, dass die Parry -Mechanik im dunklen Zeitalter die Marauder -Kämpfe der Ewigen widerspiegeln. Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen Projektile aus nächster Nähe nicht starten und wenn grüne Kugeln erscheinen, müssen Sie sich richtig positionieren, um sie zu parieren. Schnelle Reflexe sind unerlässlich, ähnlich wie das Timing Ihres Schusses, wenn die Axt des Marauders mitten im Schwing ist.
Eine häufige Kritik des Marauders war, dass er den Fluss von Doom Eternal störte und einen anderen Ansatz als die übliche Taktik des Spiels erforderte. Genau deshalb schätze ich den Marauder - es zwingt eine Verlagerung von der Balletischen Bewegung zum Breakdancing und fordert die Spieler zur Anpassung. Doom Eternal brach die Regeln traditioneller FPS -Spiele durch, indem sie Spieler anders über Ressourcen, Waffen und Kampf nachdenken ließen. Der Marauder wiederum brach diese neuen Regeln und stellte eine ultimative Herausforderung vor. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum es viele Spieler frustriert hat.
! [] (/Uploads/24/682736e99f8f0.Webp> Der Agaddon Hunter ist vielleicht der maroduderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein wenig von ewiger Feind in ihnen.
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem sie verschiedene "Tänze" in das breitere Kampferlebnis einbezieht. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, was für jede Begegnung unterschiedliche Ansätze erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus an jedem Ende "Zäune" mit grünen "Säulen" mit grünen "Säulen", sodass Sie sich weben müssen, um sie zu parieren. Die Vagary entfesselt Salven von tödlichen Kugeln, die Sie sprinten müssen, um ein tödliches Tennisspiel zu spielen. Der Skelett -Revenant spiegelt den Marauder eng wider und ist unverwundbar, bis Sie einen seiner grünen Schädel ablenken.
Da jeder Dämon eine einzigartige Bewegungsstrategie erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde nahtlos an. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen mit ihren intensiven Nahkampfangriffen bedeutende Herausforderungen vor, aber bis sie erscheinen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegung und Reaktionen anzupassen. Dies war bei dem Marauder in Eternal nicht der Fall, da seine Taktik nicht mit dem Standardansatz des Spiels übereinstimmte, die richtige Waffe für den richtigen Dämon auszuwählen.
Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war die unerwartete Verschiebung des Gameplays, die Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler dafür vor, indem es reaktionsbasierte Mechanik zu einem grundlegenden Teil der gesamten Erfahrung und nicht zu einer plötzlichen Veränderung macht. Obwohl dies die Herausforderung weniger intensiv macht - das Parry -Fenster mit dem Schild ist verzeihender als der Augenblitz des Marauders -, bleibt das Kernkonzept: Sperren Sie Schritt mit Ihrem Feind, warten Sie auf den perfekten Moment und schlagen Sie, wenn das Licht grün wird. Doom: Das dunkle Zeitalter stellt diese Ideen auf neue Weise erneut mit, aber sie bleiben unverkennbar vertraut. Du stehst und du kämpfst.